即拼商城系统开发
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温馨提示:非平台运营方,粉丝勿扰。
人们的生活质量其实是没有下降的,而是通过互联网的手段得到了提升。这一点非常重要。反观当下的地摊经济,虽然通过鼓励人们买卖可以重启经济,可以让人们的生产和生活重回原来的轨道,但是,如果一味地去放任地摊经济去发展,不去做一些相关的规范,那么,所谓的地摊经济非但无法让人们的生活水平得到提升,反而还会把人们的生活质量降低。
即拼商城拼团软件功能介绍:
1.首次进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级
2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.出局及奖励:
a.队伍里面排满7个点位,顶上的点位出局,
b出局可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次出局可以拿到至少可以拿到780元,
c.如果二层人员都是自己直推的则第二层奖励也按150/点计算
互联网企业之所以鼓吹地摊经济,其实还是看中了地摊经济带来的流量,而非其他。在此,我们不得不佩服互联网企业对于流量的敏锐嗅觉,他们天生就对流量有着一种执念。虽然在重启经济成为当务之急的当下,我们的确需要流动的带动,但是,如果我们把流量看成是地摊经济的全部,忽略了对人们消费升级的正视,那么,所谓的地摊经济或许就是“互联网第二”。
4.复投:
a.出局后系统强制复投,也就从赚到的780里面扣除399元
b.按出局先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断的复投赚出局收益
5.提现规则:
a.推荐满2个人后才可以提现,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到收益,但是收益不能提现
b.系统收益95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品
传统意义上的小商小贩其实非常客观和理性的,真正热情满满的则是互联网企业。我们看到,在地摊经济的概念火热的那一天,一些互联网平台结合地摊经济推出了不同的产品和服务,并且不断宣传自己对于地摊经济的支撑作用。细细想来,我们就会发现,这些互联网企业之所以会如此关注地摊经济,甚至把地摊经济看成是一个和“互联网+”时代万众创业,万众创新同样的存在,其实是因为他们瞅准了地摊经济背后蕴藏着的巨大的流量基础。
温馨提示:非平台运营方,粉丝勿扰。
人们的生活质量其实是没有下降的,而是通过互联网的手段得到了提升。这一点非常重要。反观当下的地摊经济,虽然通过鼓励人们买卖可以重启经济,可以让人们的生产和生活重回原来的轨道,但是,如果一味地去放任地摊经济去发展,不去做一些相关的规范,那么,所谓的地摊经济非但无法让人们的生活水平得到提升,反而还会把人们的生活质量降低。
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2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.出局及奖励:
a.队伍里面排满7个点位,顶上的点位出局,
b出局可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次出局可以拿到至少可以拿到780元,
c.如果二层人员都是自己直推的则第二层奖励也按150/点计算
互联网企业之所以鼓吹地摊经济,其实还是看中了地摊经济带来的流量,而非其他。在此,我们不得不佩服互联网企业对于流量的敏锐嗅觉,他们天生就对流量有着一种执念。虽然在重启经济成为当务之急的当下,我们的确需要流动的带动,但是,如果我们把流量看成是地摊经济的全部,忽略了对人们消费升级的正视,那么,所谓的地摊经济或许就是“互联网第二”。
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b.按出局先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断的复投赚出局收益
5.提现规则:
a.推荐满2个人后才可以提现,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到收益,但是收益不能提现
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传统意义上的小商小贩其实非常客观和理性的,真正热情满满的则是互联网企业。我们看到,在地摊经济的概念火热的那一天,一些互联网平台结合地摊经济推出了不同的产品和服务,并且不断宣传自己对于地摊经济的支撑作用。细细想来,我们就会发现,这些互联网企业之所以会如此关注地摊经济,甚至把地摊经济看成是一个和“互联网+”时代万众创业,万众创新同样的存在,其实是因为他们瞅准了地摊经济背后蕴藏着的巨大的流量基础。