Cocos2d-x跨平台手机游戏开发教程
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)
http://www.ibe***/goods-409.html
咨询Q Q2110053820
课程讲师:牟东海
课程分类:Cocos2d-x
适合人群:高级
课时数量:60课时
更新程度:完成
用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串
涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱项目
课程大纲:
一、飞机大战项目:
1. cocos2d-x原理及环境配置
2. cocostudio使用方法及UI控制(上)
3. cocostudio使用方法及UI控制(下)
4. XML文件读取与骨骼动画
5.游戏框架
6.游戏战场(上)
7.游戏战场(中)
8.游戏战场(下)
二、超级玛丽项目:
1.瓦片地图(上)
2.瓦片地图(中)
3.瓦片地图(下)
4.模板编程与单例模式
5.游戏摇杆与多点触摸(上)
6.游戏摇杆与多点触摸(中)
7.游戏摇杆与多点触摸(下)
8.游戏世界之静态物体(上)
9.游戏世界之静态物体(中)
10.游戏世界之静态物体(下)
11.游戏世界之动态物体(上)
12.游戏世界之动态物体(中)
13.游戏世界之动态物体(下)
14.游戏世界之玛丽(上)
15.游戏世界之玛丽(下)
16.玛丽顶撞物体(上)
17.玛丽顶撞物体(下)
18.阶段调试
19.游戏世界之敌人(上)
20.游戏世界之敌人(中)
21.游戏世界之敌人(下)
22.游戏世界之静态敌人
23.游戏世界之火球(上)
24.游戏世界之火球(下)
25.功能扩展
三、打地鼠项目:
1.登陆界面UI
2.关于界面和选关界面UI
3.商店UI和战场UI
4.剪切节点
5.地鼠打击控制(上)
6.地鼠打击控制(中)
7.地鼠打击控制(下)
8.sqlite数据库使用方法(上)
9.sqlite数据库使用方法(下)
10.静态数据之锤子(上)
11.静态数据之锤子(下)
12.静态数据之关卡与地鼠
13.静态数据只布局与关卡地鼠信息(上)
14.静态数据只布局与关卡地鼠信息(下)
15.游戏道具(上)
16.游戏道具(下)
17.数据与游戏流程
18.数据存档于json格式(上)
19.数据存档于json格式(中)
20.数据存档于json格式(下)
四、天天爱项目:
1.再谈观察者模式(上)
2.再谈观察者模式(下)
3.宝石的映射关系
4.宝石的触摸控制(上)
5.宝石的触摸控制(下)
6.算法实现
7.补充宝石
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咨询Q Q2110053820
课程讲师:牟东海
课程分类:Cocos2d-x
适合人群:高级
课时数量:60课时
更新程度:完成
用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串
涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱项目
课程大纲:
一、飞机大战项目:
1. cocos2d-x原理及环境配置
2. cocostudio使用方法及UI控制(上)
3. cocostudio使用方法及UI控制(下)
4. XML文件读取与骨骼动画
5.游戏框架
6.游戏战场(上)
7.游戏战场(中)
8.游戏战场(下)
二、超级玛丽项目:
1.瓦片地图(上)
2.瓦片地图(中)
3.瓦片地图(下)
4.模板编程与单例模式
5.游戏摇杆与多点触摸(上)
6.游戏摇杆与多点触摸(中)
7.游戏摇杆与多点触摸(下)
8.游戏世界之静态物体(上)
9.游戏世界之静态物体(中)
10.游戏世界之静态物体(下)
11.游戏世界之动态物体(上)
12.游戏世界之动态物体(中)
13.游戏世界之动态物体(下)
14.游戏世界之玛丽(上)
15.游戏世界之玛丽(下)
16.玛丽顶撞物体(上)
17.玛丽顶撞物体(下)
18.阶段调试
19.游戏世界之敌人(上)
20.游戏世界之敌人(中)
21.游戏世界之敌人(下)
22.游戏世界之静态敌人
23.游戏世界之火球(上)
24.游戏世界之火球(下)
25.功能扩展
三、打地鼠项目:
1.登陆界面UI
2.关于界面和选关界面UI
3.商店UI和战场UI
4.剪切节点
5.地鼠打击控制(上)
6.地鼠打击控制(中)
7.地鼠打击控制(下)
8.sqlite数据库使用方法(上)
9.sqlite数据库使用方法(下)
10.静态数据之锤子(上)
11.静态数据之锤子(下)
12.静态数据之关卡与地鼠
13.静态数据只布局与关卡地鼠信息(上)
14.静态数据只布局与关卡地鼠信息(下)
15.游戏道具(上)
16.游戏道具(下)
17.数据与游戏流程
18.数据存档于json格式(上)
19.数据存档于json格式(中)
20.数据存档于json格式(下)
四、天天爱项目:
1.再谈观察者模式(上)
2.再谈观察者模式(下)
3.宝石的映射关系
4.宝石的触摸控制(上)
5.宝石的触摸控制(下)
6.算法实现
7.补充宝石