论国行市场的任重道远
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[导语]:面对现在“宏观”上国行市场如火如荼的热议及关注,对于我们普通玩家而言是否能由表象中远瞻其发展与前景,这其实与我们未来游戏的各种体验是切身相关的。
作为游玩体验载体的国行主机,发售前锁区问题的热议已真相大白,暂告段落。除了价格上存在的差异目前问题相对不大,因此抛开国行主机,讨论的重点放到体验的核心;国行的游戏作品问题上。
国行玩家对于游戏国行作品的期待归其根本无非以下几点;
{一}游戏类型的多样;关于目前的多样性,我们已经有目共睹了,虽说车,枪,球各主流类别基本齐全,有小休闲也不乏大作。如《光环:士官长合集》,《风之旅人》这些风格差异明显的作品。但也只是停留在各类型均占的概念上了(主流大作少之又少,更多倾向于老少同乐的家庭式娱乐范)。
{二}游戏数量的充实;我们真的只能本着一款作品玩一年甚至数年的准则,坚挺着国行,在各类型那可怜的可选择作品上挣扎过活么!?
{三}游戏大作的同步;当然此同步非彼同步,多数也只是个相对的概念。(毕竟像《重力异想世界:重置版》这种全球同步的状况还只是个例)。当前对于海外大作以及新作品的同步或引进的不及时问题还是凸显的。就如今的国内环境而言要实现如电影市场般层出不穷与海外同步的愿景,在国情与各种矛盾制约下还是显得任重道远。
[导语]:面对现在“宏观”上国行市场如火如荼的热议及关注,对于我们普通玩家而言是否能由表象中远瞻其发展与前景,这其实与我们未来游戏的各种体验是切身相关的。
作为游玩体验载体的国行主机,发售前锁区问题的热议已真相大白,暂告段落。除了价格上存在的差异目前问题相对不大,因此抛开国行主机,讨论的重点放到体验的核心;国行的游戏作品问题上。
国行玩家对于游戏国行作品的期待归其根本无非以下几点;
{一}游戏类型的多样;关于目前的多样性,我们已经有目共睹了,虽说车,枪,球各主流类别基本齐全,有小休闲也不乏大作。如《光环:士官长合集》,《风之旅人》这些风格差异明显的作品。但也只是停留在各类型均占的概念上了(主流大作少之又少,更多倾向于老少同乐的家庭式娱乐范)。
{二}游戏数量的充实;我们真的只能本着一款作品玩一年甚至数年的准则,坚挺着国行,在各类型那可怜的可选择作品上挣扎过活么!?
{三}游戏大作的同步;当然此同步非彼同步,多数也只是个相对的概念。(毕竟像《重力异想世界:重置版》这种全球同步的状况还只是个例)。当前对于海外大作以及新作品的同步或引进的不及时问题还是凸显的。就如今的国内环境而言要实现如电影市场般层出不穷与海外同步的愿景,在国情与各种矛盾制约下还是显得任重道远。