北京第二外国语学院国际职业教育影视动画专业
目前,国内动漫行业的从业人员大约为10万人左右,而全国需求多达30万人。近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫行业提供和贮备了专业的制作人才。中国而廉价的动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已。此外,日本把大量动漫业务外包给中国,也是一个有利因素。中国北京、上海等地的许多企业在承揽日本的外包业务,拥有一大批年轻的动画制作人才。
IT之后看动画——中国的动画人才时代已来临调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。全国各大城市均建立起动漫产业基地,动漫人才水涨船高,成为人才市场上紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。
政府政策大力支持——国家文化部:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。早在2004年4月,国家广电总局便出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50,其中国产动画节目比例不得低于60。”
选择之一:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予创造型人才的常见标准。
选择之二:手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3G时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。
选择之三:影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通卫视类频道,全国就有50个省市将开播。到时候,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。
选择之四:广告传播等商业制作公司。2005年年底,广告业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。
招生对象
1、往届、应届高中毕业生,具备高中及以上同等学历者。
2、大学预科招收初中毕业生。
就业保障:
多家校企合作实训企业+上百家业务合作公司+上千家就业定向培养合作公司
开设专业有 高尔夫系 、电子商务系、影视动漫系、旅游酒店管理系、会计系等热门专业。
IT之后看动画——中国的动画人才时代已来临调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。全国各大城市均建立起动漫产业基地,动漫人才水涨船高,成为人才市场上紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。
政府政策大力支持——国家文化部:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。早在2004年4月,国家广电总局便出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50,其中国产动画节目比例不得低于60。”
选择之一:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予创造型人才的常见标准。
选择之二:手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3G时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。
选择之三:影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通卫视类频道,全国就有50个省市将开播。到时候,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。
选择之四:广告传播等商业制作公司。2005年年底,广告业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。
招生对象
1、往届、应届高中毕业生,具备高中及以上同等学历者。
2、大学预科招收初中毕业生。
就业保障:
多家校企合作实训企业+上百家业务合作公司+上千家就业定向培养合作公司
开设专业有 高尔夫系 、电子商务系、影视动漫系、旅游酒店管理系、会计系等热门专业。