just.game战队系统开发Fomo3D游戏定制
Just.game,被称为是Fomo3D的进化版。
因为它具备了Fomo3D的持有者分红机制、终极大奖激励机制、倒计时闪拍机制的核心内容,但Just.game是以完全自动去中心化(autodecentric)的技术,并作为人工智能的一部分,可以实现完全自治的软件,另外又在人性上做了更多的思考。
目前Just.game从Fomo3D中的“key”在Just.game中变成了“礼盒(Gift Boxes)”,礼盒是Just.game独特的Token模型。其只能增加价值,礼盒的价值从依附它们的服务所产生的交易额中累积,盒子在创造时的价格是永远不变的(即每盒25TRX),并且在购买盒子后一开始里面是空的(即价值为0)。 其后,每个礼盒根据项目收入和当前存在的盒子数单独累积价值,即从0开始慢慢增加。 即可以理解为:你的盒子的价值=你的盒子当前价值+(收入/存在的盒子数量)。所以越早买入礼盒,收益就会越高。
而Just.game也采用倒计时的功能,游戏开始后将会有一个12小时的倒计时周期,当玩家购买、打开或升级一个礼盒时,这个倒计时周期就会增加30秒。当礼盒提前打开时,也会增加30秒。当倒计时归0时,Just.game就会重启,所有礼盒都会自动打开。而在一轮游戏结束后,其后的100名玩家可以瓜分奖池的终大奖。这一点和Fomo3D的终只有一个人可获得大奖不同,这保证了更多的玩家获取利益的权利,并且可以还能提高玩家的积极性。
另外,礼盒在被打开或者升级时,玩家都可以获得双倍的额外变量价值回报。而其中的升级流程则是游戏会自动检查每个玩家帐户,直到确定他所获得的收益已经可以购买一个额外的礼盒。这就好像你提前提走了2倍的奖金一样,Just.game会消耗并使用该奖金购买额外的礼盒,但不会摧毁你原来所拥有的礼盒。这一个流程可以理解为“分红复投”,而且,如果你愿意复投的时间越长,获得的服务份额就会呈指数级增长。
与Fomo3D只有一轮无限倒计时的游戏不同的是,Just.game在一轮游戏倒计时结束后,会开启新的一轮游戏。且前一轮游戏中玩家的参与情况会被积累计算到新一轮游戏中去,在该轮游戏结束时一起统计并进行结算,积累体积越大的玩家获得的收益越高。由此可促进了玩家的游戏参与度,并大大刺激了他们在一轮结束后想要再进行下一轮游戏的投机心理。
因为它具备了Fomo3D的持有者分红机制、终极大奖激励机制、倒计时闪拍机制的核心内容,但Just.game是以完全自动去中心化(autodecentric)的技术,并作为人工智能的一部分,可以实现完全自治的软件,另外又在人性上做了更多的思考。
目前Just.game从Fomo3D中的“key”在Just.game中变成了“礼盒(Gift Boxes)”,礼盒是Just.game独特的Token模型。其只能增加价值,礼盒的价值从依附它们的服务所产生的交易额中累积,盒子在创造时的价格是永远不变的(即每盒25TRX),并且在购买盒子后一开始里面是空的(即价值为0)。 其后,每个礼盒根据项目收入和当前存在的盒子数单独累积价值,即从0开始慢慢增加。 即可以理解为:你的盒子的价值=你的盒子当前价值+(收入/存在的盒子数量)。所以越早买入礼盒,收益就会越高。
而Just.game也采用倒计时的功能,游戏开始后将会有一个12小时的倒计时周期,当玩家购买、打开或升级一个礼盒时,这个倒计时周期就会增加30秒。当礼盒提前打开时,也会增加30秒。当倒计时归0时,Just.game就会重启,所有礼盒都会自动打开。而在一轮游戏结束后,其后的100名玩家可以瓜分奖池的终大奖。这一点和Fomo3D的终只有一个人可获得大奖不同,这保证了更多的玩家获取利益的权利,并且可以还能提高玩家的积极性。
另外,礼盒在被打开或者升级时,玩家都可以获得双倍的额外变量价值回报。而其中的升级流程则是游戏会自动检查每个玩家帐户,直到确定他所获得的收益已经可以购买一个额外的礼盒。这就好像你提前提走了2倍的奖金一样,Just.game会消耗并使用该奖金购买额外的礼盒,但不会摧毁你原来所拥有的礼盒。这一个流程可以理解为“分红复投”,而且,如果你愿意复投的时间越长,获得的服务份额就会呈指数级增长。
与Fomo3D只有一轮无限倒计时的游戏不同的是,Just.game在一轮游戏倒计时结束后,会开启新的一轮游戏。且前一轮游戏中玩家的参与情况会被积累计算到新一轮游戏中去,在该轮游戏结束时一起统计并进行结算,积累体积越大的玩家获得的收益越高。由此可促进了玩家的游戏参与度,并大大刺激了他们在一轮结束后想要再进行下一轮游戏的投机心理。