UG建模基础流程及注意事项
UG包括了世界上强大、广泛的产品设计应用模块,具有高性能的机械设计和制图功能,为设计者提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。利用UG建模,设计者能够迅速地建立和改进复杂的产品形状,并使用先进的渲染和可视化工具来大限度的满足设计概念和审美要求。
接下来说说如何学习UG,入门UG需要从UG建模开始!建模就是创建三维实体模型,在UG中,创建三维实体主要有两种方法:一种是由基本体直接构成三维实体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,主要是通过拉伸、回转、扫掠等命令和一些成型特征(如倒圆角、布尔操作)构成完整的实体模型。
UG实体造型在建模应用模块中完成,如何进入实体设计操作界面呢?用户启动UG.NX,新建一个环境,单击“起始”选择“建模”,进入该模块。在建模过程中,我们经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准,我们可以确定模型的特征、位置和方向。
实体设计的一般流程:
(1)创建基准面进入草绘环境;
(2)绘制零件主体轮廓草图;
(3)完成基于草绘轮廓的主体构建;
(4)添加修饰特征(拔模、倒角等);
(5)检查实体并进行修改。
UG建模过程的重要提示
1、 设计部门必须事先规划统一的层设置;
2、 如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,时长村委不同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。
3、 每完成一个阶段的主要工作,都必须用ExamineGeometry来检查几何数据的正确性。
4、 用参数化建模:
(1) 尽量不使用没有相关性的曲线
(2) 不要用Edit—Transform,而要用Feature Operation—Instance
(3) 不要用Curve Operation—Extract—Edge Curve,用Form Feature—Extract—Curve
5、 充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。
(1) 对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。
(2) 在草图设计时可以使用局部的约束功能。
6、用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体
接下来说说如何学习UG,入门UG需要从UG建模开始!建模就是创建三维实体模型,在UG中,创建三维实体主要有两种方法:一种是由基本体直接构成三维实体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,主要是通过拉伸、回转、扫掠等命令和一些成型特征(如倒圆角、布尔操作)构成完整的实体模型。
UG实体造型在建模应用模块中完成,如何进入实体设计操作界面呢?用户启动UG.NX,新建一个环境,单击“起始”选择“建模”,进入该模块。在建模过程中,我们经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准,我们可以确定模型的特征、位置和方向。
实体设计的一般流程:
(1)创建基准面进入草绘环境;
(2)绘制零件主体轮廓草图;
(3)完成基于草绘轮廓的主体构建;
(4)添加修饰特征(拔模、倒角等);
(5)检查实体并进行修改。
UG建模过程的重要提示
1、 设计部门必须事先规划统一的层设置;
2、 如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,时长村委不同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。
3、 每完成一个阶段的主要工作,都必须用ExamineGeometry来检查几何数据的正确性。
4、 用参数化建模:
(1) 尽量不使用没有相关性的曲线
(2) 不要用Edit—Transform,而要用Feature Operation—Instance
(3) 不要用Curve Operation—Extract—Edge Curve,用Form Feature—Extract—Curve
5、 充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。
(1) 对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。
(2) 在草图设计时可以使用局部的约束功能。
6、用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体