仓鼠传奇模式定制系统
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因为一个商业模式的基础是什么?是用户。
没有用户,任何商业模式都是浮云。
关于商业模式,一句话就能说清楚:商业模式的基础是用户,核心则是产品,本质是通过产品为用户创造价值。
如果要进行过程性定义,可以这么表述:商业模式包括寻找需求强烈的用户群,用聪明的推广方法接触这些用户,在接触过程中不断把产品打磨好,积累巨大的用户基础,然后再说其他。
仓鼠传奇模式定制系统游戏规则
1、开地:选择地块类型开地,仓库里仓鼠数量满足地块养仓鼠数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只仓鼠=<绿地<=3000只仓鼠,3000只仓鼠=<金地<=30000只仓鼠)。
2、增养:增养是把仓库里的仓鼠放进已开的地中,按地块养仓鼠数范围内在对话框里输入增养仓鼠的数量,点击确定完成增养。
3、拆分:每天凌晨0点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里所养的仓鼠数量进行拆分,产生的仓鼠崽会冒出仓鼠崽泡泡,需每天手动收获到仓库里并孵化到地里。
A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总仓鼠数/现有用户总仓鼠数)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;
B、总资金指地里的和仓库里的仓鼠和仓鼠崽的整合;
C、产仓鼠崽数=地里仓鼠总数*玩家实际拆分比例;
D、(昨日新注册会员总仓鼠数/现有用户总仓鼠数)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总仓鼠数/现有用户总仓鼠数)*拆分系数,按5%算;
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小仓鼠,若地块到达大数量上限而仓鼠崽没有用完,可再次到其他地块中孵化。备注:如果某块绿地有2500只仓鼠,孵化可放置仓鼠多为500只。
5、收获:将地里的仓鼠(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。
A、不可选择收获数量;
B、收获仓鼠崽:每天点击每块地生产出来的泡泡,仓鼠崽被收进仓库里,如果当天没有收获,则会被第二天覆盖。
6、打扫:若好友今日有产仓鼠崽,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产仓鼠崽数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
A、好友农场当日没有打扫,不会累加;
B、消耗100只仓鼠(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;
C、只能帮下线好友农场打扫;
D、好友当天没有收获仓鼠崽之前不能打扫,打扫收益按好友近一次收仓鼠崽数量来计算。
7、增加收益的四个办法:
A、从其他玩家手里购买仓鼠去孵化,获得更多的产出收益;
B、多推荐玩家,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。
C、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级增加0.4%拆分率。
D、购买小狗,小狗一共9级,每升1级增加0.05%拆分率(升级需消耗仓库里的仓鼠成功率随机),满级小狗增加0.45%的拆分率。
假设某个玩家他的围栏和小狗都满级的话那他就会比没有围栏和小狗的玩家每天高出0.85%的拆分率!
8、仓鼠可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售仓鼠系统会扣除10%的手续费。
因为一个商业模式的基础是什么?是用户。
没有用户,任何商业模式都是浮云。
关于商业模式,一句话就能说清楚:商业模式的基础是用户,核心则是产品,本质是通过产品为用户创造价值。
如果要进行过程性定义,可以这么表述:商业模式包括寻找需求强烈的用户群,用聪明的推广方法接触这些用户,在接触过程中不断把产品打磨好,积累巨大的用户基础,然后再说其他。
仓鼠传奇模式定制系统游戏规则
1、开地:选择地块类型开地,仓库里仓鼠数量满足地块养仓鼠数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只仓鼠=<绿地<=3000只仓鼠,3000只仓鼠=<金地<=30000只仓鼠)。
2、增养:增养是把仓库里的仓鼠放进已开的地中,按地块养仓鼠数范围内在对话框里输入增养仓鼠的数量,点击确定完成增养。
3、拆分:每天凌晨0点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里所养的仓鼠数量进行拆分,产生的仓鼠崽会冒出仓鼠崽泡泡,需每天手动收获到仓库里并孵化到地里。
A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总仓鼠数/现有用户总仓鼠数)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;
B、总资金指地里的和仓库里的仓鼠和仓鼠崽的整合;
C、产仓鼠崽数=地里仓鼠总数*玩家实际拆分比例;
D、(昨日新注册会员总仓鼠数/现有用户总仓鼠数)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总仓鼠数/现有用户总仓鼠数)*拆分系数,按5%算;
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小仓鼠,若地块到达大数量上限而仓鼠崽没有用完,可再次到其他地块中孵化。备注:如果某块绿地有2500只仓鼠,孵化可放置仓鼠多为500只。
5、收获:将地里的仓鼠(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。
A、不可选择收获数量;
B、收获仓鼠崽:每天点击每块地生产出来的泡泡,仓鼠崽被收进仓库里,如果当天没有收获,则会被第二天覆盖。
6、打扫:若好友今日有产仓鼠崽,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产仓鼠崽数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
A、好友农场当日没有打扫,不会累加;
B、消耗100只仓鼠(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;
C、只能帮下线好友农场打扫;
D、好友当天没有收获仓鼠崽之前不能打扫,打扫收益按好友近一次收仓鼠崽数量来计算。
7、增加收益的四个办法:
A、从其他玩家手里购买仓鼠去孵化,获得更多的产出收益;
B、多推荐玩家,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。
C、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级增加0.4%拆分率。
D、购买小狗,小狗一共9级,每升1级增加0.05%拆分率(升级需消耗仓库里的仓鼠成功率随机),满级小狗增加0.45%的拆分率。
假设某个玩家他的围栏和小狗都满级的话那他就会比没有围栏和小狗的玩家每天高出0.85%的拆分率!
8、仓鼠可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售仓鼠系统会扣除10%的手续费。