影视传媒模式系统开发
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影视传媒系统模式开发
2014年,一批制作简单粗暴的H5小游戏,以现象级产品的名号,火遍的朋友圈,围住神经猫,别踩白块儿,2046等等,这些游戏的共同特点是牢牢抓住了朋友圈的分享分数功能,将自己的分数展示在朋友圈内,超过其他的朋友,标榜自己的技能或者智商上的优越,可以帮助用户在朋友圈内建立良好的自我形象,展示其自我特点,这样的产品获得了大量的用户青睐,2015年,各大营销公司纷纷效仿,退成出新,不断在这个用户需求点上深度挖掘,推出了各种测试,分享看测试结果,将这样的游戏从用户自主转发,变成带有一定强制性的扩散,在不损失乐趣的同时,增强了传播能力,提高了朋友圈的穿透深度。
举例
VIP“99”元门槛,终身收益
每天发布两条朋友圈创业
转发朋友圈赚佣金
商家一定要打造属于自己的微商城,商家要想自己的商城运营的效率高,商家必须要积极的揣摩用户的心理,商家是将会员日活动形成固定的机制。商家上架前的预告,推送的商品软文,都固定成仪式,会员能玩的更多,开放会员购买明星产品,会员能够玩大转盘、会员可以砸金蛋、还能够抢红包,这样就能够让更多用户成为商城固定的会员用户。
直接分享一人8元奖励
间接分享一人4元奖励
自己每天发圈你得8元/天
直推每人发圈你得4元/人/天
二级每人发圈你得2元/人/天
影视传媒系统模式开发
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