翡翠集团广州元岗分公司游戏内战斗系统设计方案
每一款RPG游戏都会有战斗系统,战斗系统能够让玩家们体验武侠战斗的魅力,这也是很多游戏会参考同类型的武侠游戏,实现了武侠与RPG游戏共存的战斗系统,翡翠集团广州元岗分公司为您带来一套游戏内的战斗系统方案,这套方案有三个特点,可以让您参考这套方案去设计游戏内的战斗系统。
1、数值
数值作为很多游戏必备的的设计特点,因为数值关系到游戏内的大部分功能,无论是游戏内的怪物血量,还是角色的攻击力、属性等等,都是和游戏数值挂钩的,因为玩家们在战斗中通过角色的攻击属性给于怪物伤害,怪物自然而然减少血量,不同的角色模型可以造成不同的数值伤害,玩家通关后的收益还和伤害数值相关,数值也是战斗系统设计方案中不可缺少的特点。
2、可预期
战斗系统的可预期可以分为正负两种反馈,正反馈属于战斗系统的正确计算功能,玩家的角色对怪物造成伤害,怪物的血量会出现减法和数字标识,这样的结果就是可预期的正反馈。怪物反击角色造成伤害,玩家的角色血量也会减少,这样的结果就是可预期的负反馈,不同的反馈可以在游戏中添加颜色,玩家们更容易区分,这样还可以让游戏具有挑战难度,终的可预期要根据怪物的等级血量和玩家的攻击属性进行数值计算,判断某一方的胜率,使得游戏平衡更加巧妙。
3、收益模式
游戏内战斗系统的收益模式算是吸引玩家的,毕竟每个玩家都喜欢自己玩游戏付出有回报,所有战斗系统必需得有收益,每次玩家们下副本关卡都要有特定的收益作为保证。武汉翡翠教育认为收益模式不仅仅是战斗系统需要设计的,也是游戏内经济系统要设计的,因为经济系统可以作为游戏内运营的一种方式,使得更多玩家来玩,游戏不仅仅有战斗玩法,还有经营玩法,使得不同的玩家可以选择不同的玩法选择。
采用这套战斗方案为基础,然后添加不同的创意,使得游戏内的战斗系统更有趣味,不管是战斗系统还是经济系统,都是需要游戏策划师来制作的,不可否认,游戏主策需要考虑的东西有很多,如何平衡游戏内的数值计算,还有运营周期都是游戏策划师需要考虑的问题,想要成为一个的战斗系统设计人员,就需要以玩家的体验为主。
翡翠集团在广州天河元岗拥有一所分公司,地址是:天河区元岗路智汇兆联创意产业园C座501。元岗智汇意园可以百度到,公司详细路线可以百度:“天河区元岗路智汇兆联创意产业园”,进去后找到C座上5楼找到对应的门牌号即可。
1、数值
数值作为很多游戏必备的的设计特点,因为数值关系到游戏内的大部分功能,无论是游戏内的怪物血量,还是角色的攻击力、属性等等,都是和游戏数值挂钩的,因为玩家们在战斗中通过角色的攻击属性给于怪物伤害,怪物自然而然减少血量,不同的角色模型可以造成不同的数值伤害,玩家通关后的收益还和伤害数值相关,数值也是战斗系统设计方案中不可缺少的特点。
2、可预期
战斗系统的可预期可以分为正负两种反馈,正反馈属于战斗系统的正确计算功能,玩家的角色对怪物造成伤害,怪物的血量会出现减法和数字标识,这样的结果就是可预期的正反馈。怪物反击角色造成伤害,玩家的角色血量也会减少,这样的结果就是可预期的负反馈,不同的反馈可以在游戏中添加颜色,玩家们更容易区分,这样还可以让游戏具有挑战难度,终的可预期要根据怪物的等级血量和玩家的攻击属性进行数值计算,判断某一方的胜率,使得游戏平衡更加巧妙。
3、收益模式
游戏内战斗系统的收益模式算是吸引玩家的,毕竟每个玩家都喜欢自己玩游戏付出有回报,所有战斗系统必需得有收益,每次玩家们下副本关卡都要有特定的收益作为保证。武汉翡翠教育认为收益模式不仅仅是战斗系统需要设计的,也是游戏内经济系统要设计的,因为经济系统可以作为游戏内运营的一种方式,使得更多玩家来玩,游戏不仅仅有战斗玩法,还有经营玩法,使得不同的玩家可以选择不同的玩法选择。
采用这套战斗方案为基础,然后添加不同的创意,使得游戏内的战斗系统更有趣味,不管是战斗系统还是经济系统,都是需要游戏策划师来制作的,不可否认,游戏主策需要考虑的东西有很多,如何平衡游戏内的数值计算,还有运营周期都是游戏策划师需要考虑的问题,想要成为一个的战斗系统设计人员,就需要以玩家的体验为主。
翡翠集团在广州天河元岗拥有一所分公司,地址是:天河区元岗路智汇兆联创意产业园C座501。元岗智汇意园可以百度到,公司详细路线可以百度:“天河区元岗路智汇兆联创意产业园”,进去后找到C座上5楼找到对应的门牌号即可。