原画游戏就业培训实体班
名动漫:www.mingdo***
原画就业课程::
针对无美术基础的学员,课程注重基础训练,课程系统、全面、专业、高强度的实战项目,
学时为八个月。课程分为多个阶段,
学生学完一阶段要进入下一阶段学习必须经过严格的考核,考核不过需要留级免费重修,课程海
量作业需要3-4个小时来完成,确保有效科学的高强度训练,除此之外名动漫还联合国内顶尖
的多位概念设计精英,以及近30家遍布全国的动漫游戏企业,为热爱游戏行业,喜欢原画 、
概念设计的同学,打造了目前国内具实力和效果的100%就业保障,立志为国内游戏企业
培养未来10年内的游戏原画、概念设计骨干人才。
美术基础(10天) 【阶段一】
训练手段:临摹
注意:将练习点与游戏实际项目联系说明
训练意义:使学生具备基本的素描知识
素描
实际训练内容:1.石膏几何体绘画。2.用几何体概括生活中的物件。
3.从小图到大图阶级式固有色平涂练习
训练结果考核标准:1.能使用框架式造型的方法进行绘画。2.明确分辨物件固有色层次。
3.明确分开单件物件的亮暗面静物素描 训练内容:基本几何体 注意:与实际游戏设计实例对照
造型方法(比较法、框架式造型)、三大面、五大调
把对象画凸起的原理——亮暗面
固有色——黑白灰
纵深空间的根本原理——黑白对比
术语解释
速写
训练意义: 使学生通过学习快速表现的技法来快速的表达想法
实际训练内容:
1.教授线条、线面结合的速写方法。
2.两天进行模特写生训练,一天练习勾线(把写生作业勾成干净的线稿)
3.写生训练提高紧张感,保证单张时间三十分钟以内。
训练结果考核标准: 1.比例正确 2.稳定的人物重心 3.正确把握人物动态
人物速写、速写方法
漫画线稿
训练意义: 学习一门新的语言,清晰理解结构,提高工作效率
用线把结构表达清楚
实际训练内容:
1.全部以线条为基本形式进行练习
2.用实例作品图让学生知道练习目标效果
3.观察、抽取线条的方法
训练结果考核标准:
1.能够完成一张复杂线稿的临摹任务
2.能够用线条把结构画清楚
3天人物漫画线稿 道具线稿
数字绘画基础(14天) 【阶段一】
训练手段:临摹
注意:将练习点与游戏实际项目联系说明
软件基础
训练意义: 使用软件进行工作
实际训练内容: 1.用软件练习美术基础内容,实现转化过程
训练结果考核标准: 能够使用软件进行绘画工作
常用工具的使用与快捷键(不建议单个改动快捷键)
1.模块化PS工具,例如分组成塑形、修形、调整、等
2.重点理解图层作用。 常用命令的效果与快捷键(不建议单个改动快捷键)
PS、PT、SAI软件特性介绍(1.特性介绍;2.跨平台使用) 笔刷的使用(笔刷特性、使用、设置)
板绘基础
训练意义: 实现从架上绘画到数字绘画的全面转化,提高工作效率
实际训练内容: 1.硬性保留线框造型图层、固有色图层、亮暗面图层并命名,熟悉图层属性
2.练习过渡技法(取中间色过渡、喷枪过渡、渐变过渡等)
3.逆向设计说明,让学生在实例作品中寻找整体与局部的关系,设文字说明作业
训练结果考核标准:
1.能够在数字环境下塑造形体
2.明确地分开各层次整体与局部的关系
静物素描练习 静物色彩练习
形体塑造(场面朝向而形成的形体体面变化)
局部与整体的意识培养建立
学习板绘过渡技法
剪影造型
训练意义: 引导学生理解剪影造型在设计中的重要地位,主要理解剪影的造型方式上的角色特征带来的识别度概念
实际训练内容: 1.平涂临摹实例作品的剪影练习
2.分析同类、同族剪影练习
训练结果考核标准:
1.能够从剪影上把握造型的特征
剪影造型体现的风格特征、深灰色的剪影练习
角色剪影、人类体形、非人类动物体型、场景剪影、建筑、自然形象(如山、树)
色块造型
训练意义: 使学生建立色彩概念,了解色彩的实际操作使用技巧
实际训练内容:
1.色彩原理讲授,色彩识别练习
2.色调理论讲授,冷暖每个色调六个配色练习
3.色彩搭配练习
训练结果考核标准:
1.能够控制画面色调、2.能够理解冷暖色调与原理、3.能够搭配出和谐的色彩组合
色块切割、色彩、静物色彩、色彩冷暖对比原理、固有色、环境色、配色理论与实践、色彩心理、色彩调和
媒介调和法、借助第三个颜色间断调和、三要素调和法、调整色采色相倾向(如把红、绿调成偏紫红、偏青绿)
调整色彩明度(同时降低或提高色彩明度)、调整色彩纯度(同时降低或提高色彩纯度
线造型
训练意义: 画出清晰干净的线稿,提高工作效率以及深化对结构的理解
实际训练内容: 1.临摹线稿两张,天安排难度较低的线稿临摹,第二天安排难度较高的线稿临摹。
2.此后安排以线稿为基本形式的作业。
训练结果考核标准:
线稿线条有轻重变化,清晰干净,流畅。体会线条美感、线条与结构、线条的轮廓感、疏密、节奏韵律、方圆、虚实
角色基础
人体动态结构
训练意义: 进一步理解人体动态,更好地控制人体动态
实际训练内容: 以12帧每秒为单位,完成预备状态、进攻、防守、倒地四个游戏动作的连续帧动态图
训练结果考核标准: 1.比例正确。2.人物重心稳定。3.把握肩平面与臀平面的动态变化规律
符号式人体结构、火柴人、面团人、比例、重心、肩平面与臀平面的动态变化规律
人体体块
训练意义: 理解人体体块结构,建立人体体块意识
实际训练内容:
1.以体块形式画出人体三视图。2.以体块形式画出展示角度人体动作。3.头颈部、手部、脚部的体块专门练习。
4.设计创作动作一个,补上人体体块。
训练结果考核标准:
能够以体块形式画出人物动态。决定人体动态的胸腔块与盆骨块形体长圆台形的四肢、头部、手部、脚部体块形体
圆柱形的脖子
重点:体块朝向
人体及原理
原则——近大远小、视角变化的人体效果、建立人所在的空间意识、不同视点的人体效果
设计基础
注意:
1.以实际操作演示验证理论,如改画。 2.增加讲解分析的趣味性。 3.借助其他艺术形式辅以说明,开阔视野。
4.联系实际项目说明相应内容。
形式美法则及应用
对称均衡、调和对比、比例(黄金分割)、节奏韵律、多样统一、实例分析、风格认知、点线面、点线面的相生关系
点的向心性与涣散性、线的方向性、构图和布局、三角形构图、S形构图、螺旋形构图、视觉中心布局极限、视觉流程
场景基础
训练方法:分层次效果图练习
基础
形成原理、一点(平行)、两点(成角)、三点、四点、共通处与不同点、基本情感态度
同一对象在不同环境的变化、真实体会(结合实例)、的作用
空间理解
空间比例的决定因素——细节与外轮廓的大小差距、空间形成原理、、空气、层叠、焦点
视觉中心理解
高、亮、大、细节密度高、画面元素视觉引导作用、光、光的类型、闭塞阴影
绘画过程体验(概念类)
强调近、中、远景的分层意识
构图元素的综合运用(场景插画)
专项练习
注意:
1.概括性形体教学 、动态变化引起的形体变化
头部结构,五官画法
临摹真实人头、讲解头部结构、临摹游戏人头、示范十五个方向头部形体概括与画法、临摹同一角度真实人头、游戏人头
表情的类型与画法
喜、怒、哀、乐、惧
头发的画法
写实、游戏、偏写实、Q版
头颈肩结构关系 【严格控制单次练习时间(半小时至一小时以内完成)】
临摹真实头颈肩、讲解形体结构关系、临摹游戏人物头颈肩
胸腰腹结构关系
临摹真人胸腰腹、讲解形体结构与画法、临摹游戏人物胸腰腹、女性胸部、男性胸部
上肢结构,手部结构及画法 【严格控制单次练习时间(半小时至一小时以内完成)】
临摹真实人手、讲解结构、临摹游戏人手、示范形体概括与画法
下肢结构,脚部结构及画法 【严格控制单次练习时间(半小时至一小时以内完成)】
临摹真实人腿、讲解结构、临摹游戏人腿、示范形体概括与画法
四肢与躯干连接关系
胸臂连接练习、腹腿连接练习
全身人体练习
动物与人类结构对比及画法
动物、怪物
人类形体区别
男女形体区别与画法、精瘦、精壮、强壮、肥胖的形体区别与画法
服饰
衣纹、衣纹出现的地方、不能出现衣纹的地方、衣纹的方向规律、布料、丝光面料、绒毛面料、哑光面料
材质归纳梳理
材质表面质感认识、光滑、不光滑(粗糙)、透明、半透明、不透明、画法、通过笔刷、通过贴图
材质、火、闪电、魔法、场景元素单项、石、云、树、水 (一个与多个的画法练习)
设计实践
创意思维的方法
武器或道具等小物件设计
铠甲、装备、冷兵器:刀、枪、棍、锤、斧、剑、弓箭、热兵器:枪、炮、三角形、圆形、方形(圆角与切角)的情感色彩
45度中等道具设计
小建筑、水陆空交通工具概念
角色线框分割设计
规定元素角色设计
规定元素场景设计(横版)
延续设计
角色设计
卡牌(人景结合人为主,插画类)
Q版
欧美写实
国风写实
场景设计
卡牌(人景结合景为主,插画类)
Q版、 欧美写实、 国风写实、 原创设计、 真实项目
培训方式:脱产班,业余班,就业班,企业培训
培训类别:动漫/游戏
知识点:
动漫美术预科 :
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用
原画设计基础:
动漫美术的概述,美术,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图层属性;仿矢量图的绘制。
道具与场景设计 :
动漫道具、静物写生,构图设计讲解,动漫游戏作品解析,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定。
动漫角色设计 :
动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定。
进阶课程:
各种风格角色和场景创作设计,包括中国风场景、Q版场景、欧美场景、魔兽、中国风角色、Q版角色、欧美角色、魔兽角色、商业场景插画、宣传海报三维贴图绘制,影视广告、4D电影。
UI(界面)设计:
各种UI设计,logo设计、图标、图层属性运用、水晶按钮、金属材质UI、播放器UI、系统UI、休闲游戏UI、Q版UI、写实UI、网页UI、网游UI等等..
实战项目:
企业项目:组队、项目组管理方式完成成品
虚拟项目:组队、项目组管理方式完成成品
制作作品集:视频、书、图集.
就业指导课程:
职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。
学习目标:
以就业为目的,满足企业的需求。
总课时:462课时
师资力量:
我们的老师都是美术学院毕业,尤其是主教张聪老师,曾经担任过新东方教学主管、网易公司原画项目总监,专业知识很强、教学经验丰富、行业经验资深,得到业界和众多学员的认可和肯定。
课程学制:
(时间灵活可变)
周一至周五:14:00-17:00 19:00-21:00
周六至周日:10:00-13:00 15:00-17:00
名动漫依托广州的人才、市场、资源等优势,已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质人才,得到了同仁的一致认可,并在各高校赢得了良好的口碑和美誉。以“为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,”甘为人梯,不断探索,锐意进取“打造国内领先的动漫培训品牌-黄埔军校”。
原画就业课程::
针对无美术基础的学员,课程注重基础训练,课程系统、全面、专业、高强度的实战项目,
学时为八个月。课程分为多个阶段,
学生学完一阶段要进入下一阶段学习必须经过严格的考核,考核不过需要留级免费重修,课程海
量作业需要3-4个小时来完成,确保有效科学的高强度训练,除此之外名动漫还联合国内顶尖
的多位概念设计精英,以及近30家遍布全国的动漫游戏企业,为热爱游戏行业,喜欢原画 、
概念设计的同学,打造了目前国内具实力和效果的100%就业保障,立志为国内游戏企业
培养未来10年内的游戏原画、概念设计骨干人才。
美术基础(10天) 【阶段一】
训练手段:临摹
注意:将练习点与游戏实际项目联系说明
训练意义:使学生具备基本的素描知识
素描
实际训练内容:1.石膏几何体绘画。2.用几何体概括生活中的物件。
3.从小图到大图阶级式固有色平涂练习
训练结果考核标准:1.能使用框架式造型的方法进行绘画。2.明确分辨物件固有色层次。
3.明确分开单件物件的亮暗面静物素描 训练内容:基本几何体 注意:与实际游戏设计实例对照
造型方法(比较法、框架式造型)、三大面、五大调
把对象画凸起的原理——亮暗面
固有色——黑白灰
纵深空间的根本原理——黑白对比
术语解释
速写
训练意义: 使学生通过学习快速表现的技法来快速的表达想法
实际训练内容:
1.教授线条、线面结合的速写方法。
2.两天进行模特写生训练,一天练习勾线(把写生作业勾成干净的线稿)
3.写生训练提高紧张感,保证单张时间三十分钟以内。
训练结果考核标准: 1.比例正确 2.稳定的人物重心 3.正确把握人物动态
人物速写、速写方法
漫画线稿
训练意义: 学习一门新的语言,清晰理解结构,提高工作效率
用线把结构表达清楚
实际训练内容:
1.全部以线条为基本形式进行练习
2.用实例作品图让学生知道练习目标效果
3.观察、抽取线条的方法
训练结果考核标准:
1.能够完成一张复杂线稿的临摹任务
2.能够用线条把结构画清楚
3天人物漫画线稿 道具线稿
数字绘画基础(14天) 【阶段一】
训练手段:临摹
注意:将练习点与游戏实际项目联系说明
软件基础
训练意义: 使用软件进行工作
实际训练内容: 1.用软件练习美术基础内容,实现转化过程
训练结果考核标准: 能够使用软件进行绘画工作
常用工具的使用与快捷键(不建议单个改动快捷键)
1.模块化PS工具,例如分组成塑形、修形、调整、等
2.重点理解图层作用。 常用命令的效果与快捷键(不建议单个改动快捷键)
PS、PT、SAI软件特性介绍(1.特性介绍;2.跨平台使用) 笔刷的使用(笔刷特性、使用、设置)
板绘基础
训练意义: 实现从架上绘画到数字绘画的全面转化,提高工作效率
实际训练内容: 1.硬性保留线框造型图层、固有色图层、亮暗面图层并命名,熟悉图层属性
2.练习过渡技法(取中间色过渡、喷枪过渡、渐变过渡等)
3.逆向设计说明,让学生在实例作品中寻找整体与局部的关系,设文字说明作业
训练结果考核标准:
1.能够在数字环境下塑造形体
2.明确地分开各层次整体与局部的关系
静物素描练习 静物色彩练习
形体塑造(场面朝向而形成的形体体面变化)
局部与整体的意识培养建立
学习板绘过渡技法
剪影造型
训练意义: 引导学生理解剪影造型在设计中的重要地位,主要理解剪影的造型方式上的角色特征带来的识别度概念
实际训练内容: 1.平涂临摹实例作品的剪影练习
2.分析同类、同族剪影练习
训练结果考核标准:
1.能够从剪影上把握造型的特征
剪影造型体现的风格特征、深灰色的剪影练习
角色剪影、人类体形、非人类动物体型、场景剪影、建筑、自然形象(如山、树)
色块造型
训练意义: 使学生建立色彩概念,了解色彩的实际操作使用技巧
实际训练内容:
1.色彩原理讲授,色彩识别练习
2.色调理论讲授,冷暖每个色调六个配色练习
3.色彩搭配练习
训练结果考核标准:
1.能够控制画面色调、2.能够理解冷暖色调与原理、3.能够搭配出和谐的色彩组合
色块切割、色彩、静物色彩、色彩冷暖对比原理、固有色、环境色、配色理论与实践、色彩心理、色彩调和
媒介调和法、借助第三个颜色间断调和、三要素调和法、调整色采色相倾向(如把红、绿调成偏紫红、偏青绿)
调整色彩明度(同时降低或提高色彩明度)、调整色彩纯度(同时降低或提高色彩纯度
线造型
训练意义: 画出清晰干净的线稿,提高工作效率以及深化对结构的理解
实际训练内容: 1.临摹线稿两张,天安排难度较低的线稿临摹,第二天安排难度较高的线稿临摹。
2.此后安排以线稿为基本形式的作业。
训练结果考核标准:
线稿线条有轻重变化,清晰干净,流畅。体会线条美感、线条与结构、线条的轮廓感、疏密、节奏韵律、方圆、虚实
角色基础
人体动态结构
训练意义: 进一步理解人体动态,更好地控制人体动态
实际训练内容: 以12帧每秒为单位,完成预备状态、进攻、防守、倒地四个游戏动作的连续帧动态图
训练结果考核标准: 1.比例正确。2.人物重心稳定。3.把握肩平面与臀平面的动态变化规律
符号式人体结构、火柴人、面团人、比例、重心、肩平面与臀平面的动态变化规律
人体体块
训练意义: 理解人体体块结构,建立人体体块意识
实际训练内容:
1.以体块形式画出人体三视图。2.以体块形式画出展示角度人体动作。3.头颈部、手部、脚部的体块专门练习。
4.设计创作动作一个,补上人体体块。
训练结果考核标准:
能够以体块形式画出人物动态。决定人体动态的胸腔块与盆骨块形体长圆台形的四肢、头部、手部、脚部体块形体
圆柱形的脖子
重点:体块朝向
人体及原理
原则——近大远小、视角变化的人体效果、建立人所在的空间意识、不同视点的人体效果
设计基础
注意:
1.以实际操作演示验证理论,如改画。 2.增加讲解分析的趣味性。 3.借助其他艺术形式辅以说明,开阔视野。
4.联系实际项目说明相应内容。
形式美法则及应用
对称均衡、调和对比、比例(黄金分割)、节奏韵律、多样统一、实例分析、风格认知、点线面、点线面的相生关系
点的向心性与涣散性、线的方向性、构图和布局、三角形构图、S形构图、螺旋形构图、视觉中心布局极限、视觉流程
场景基础
训练方法:分层次效果图练习
基础
形成原理、一点(平行)、两点(成角)、三点、四点、共通处与不同点、基本情感态度
同一对象在不同环境的变化、真实体会(结合实例)、的作用
空间理解
空间比例的决定因素——细节与外轮廓的大小差距、空间形成原理、、空气、层叠、焦点
视觉中心理解
高、亮、大、细节密度高、画面元素视觉引导作用、光、光的类型、闭塞阴影
绘画过程体验(概念类)
强调近、中、远景的分层意识
构图元素的综合运用(场景插画)
专项练习
注意:
1.概括性形体教学 、动态变化引起的形体变化
头部结构,五官画法
临摹真实人头、讲解头部结构、临摹游戏人头、示范十五个方向头部形体概括与画法、临摹同一角度真实人头、游戏人头
表情的类型与画法
喜、怒、哀、乐、惧
头发的画法
写实、游戏、偏写实、Q版
头颈肩结构关系 【严格控制单次练习时间(半小时至一小时以内完成)】
临摹真实头颈肩、讲解形体结构关系、临摹游戏人物头颈肩
胸腰腹结构关系
临摹真人胸腰腹、讲解形体结构与画法、临摹游戏人物胸腰腹、女性胸部、男性胸部
上肢结构,手部结构及画法 【严格控制单次练习时间(半小时至一小时以内完成)】
临摹真实人手、讲解结构、临摹游戏人手、示范形体概括与画法
下肢结构,脚部结构及画法 【严格控制单次练习时间(半小时至一小时以内完成)】
临摹真实人腿、讲解结构、临摹游戏人腿、示范形体概括与画法
四肢与躯干连接关系
胸臂连接练习、腹腿连接练习
全身人体练习
动物与人类结构对比及画法
动物、怪物
人类形体区别
男女形体区别与画法、精瘦、精壮、强壮、肥胖的形体区别与画法
服饰
衣纹、衣纹出现的地方、不能出现衣纹的地方、衣纹的方向规律、布料、丝光面料、绒毛面料、哑光面料
材质归纳梳理
材质表面质感认识、光滑、不光滑(粗糙)、透明、半透明、不透明、画法、通过笔刷、通过贴图
材质、火、闪电、魔法、场景元素单项、石、云、树、水 (一个与多个的画法练习)
设计实践
创意思维的方法
武器或道具等小物件设计
铠甲、装备、冷兵器:刀、枪、棍、锤、斧、剑、弓箭、热兵器:枪、炮、三角形、圆形、方形(圆角与切角)的情感色彩
45度中等道具设计
小建筑、水陆空交通工具概念
角色线框分割设计
规定元素角色设计
规定元素场景设计(横版)
延续设计
角色设计
卡牌(人景结合人为主,插画类)
Q版
欧美写实
国风写实
场景设计
卡牌(人景结合景为主,插画类)
Q版、 欧美写实、 国风写实、 原创设计、 真实项目
培训方式:脱产班,业余班,就业班,企业培训
培训类别:动漫/游戏
知识点:
动漫美术预科 :
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用
原画设计基础:
动漫美术的概述,美术,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图层属性;仿矢量图的绘制。
道具与场景设计 :
动漫道具、静物写生,构图设计讲解,动漫游戏作品解析,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定。
动漫角色设计 :
动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定。
进阶课程:
各种风格角色和场景创作设计,包括中国风场景、Q版场景、欧美场景、魔兽、中国风角色、Q版角色、欧美角色、魔兽角色、商业场景插画、宣传海报三维贴图绘制,影视广告、4D电影。
UI(界面)设计:
各种UI设计,logo设计、图标、图层属性运用、水晶按钮、金属材质UI、播放器UI、系统UI、休闲游戏UI、Q版UI、写实UI、网页UI、网游UI等等..
实战项目:
企业项目:组队、项目组管理方式完成成品
虚拟项目:组队、项目组管理方式完成成品
制作作品集:视频、书、图集.
就业指导课程:
职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。
学习目标:
以就业为目的,满足企业的需求。
总课时:462课时
师资力量:
我们的老师都是美术学院毕业,尤其是主教张聪老师,曾经担任过新东方教学主管、网易公司原画项目总监,专业知识很强、教学经验丰富、行业经验资深,得到业界和众多学员的认可和肯定。
课程学制:
(时间灵活可变)
周一至周五:14:00-17:00 19:00-21:00
周六至周日:10:00-13:00 15:00-17:00
名动漫依托广州的人才、市场、资源等优势,已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质人才,得到了同仁的一致认可,并在各高校赢得了良好的口碑和美誉。以“为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,”甘为人梯,不断探索,锐意进取“打造国内领先的动漫培训品牌-黄埔军校”。