游戏设计这个专业好不好,要怎样学?
本课程以角色动化建模为主,围绕创建一个虚拟写实角色模型为目标而设立。其中主要涉及内容有:人体比例,人体肌肉的认识。3DSMAX界面及视图操作基础 3DSMAX建模常识,多边形技术掌握,POLYBOSST拓扑,毛发系统制作角色头发技巧。常用服装,盔甲,武器制作以及有效的UV展开技巧。 ZBRUSH基础常识,细致雕刻,法线贴图导出。
使用软件:ZBrush,Autodesk MAX
课程内容:
内容一:了解人体比例,结构,肌肉,分析人体比例及男女结构,骨骼结构,详细讲解每块肌肉名字,形状和位置。
内容二:熟悉3DSMAX多边形建模常用技巧,指令,运用切割法进行人体建模,人体各部分布线分析以及五星移位。
内容三:准确的模型UV拆分,包括头部,身体服装,道具的UV。
内容四:用ZBRUSH进行结构和肌肉上的刻画以及细节的深入。
内容五:配合纹理贴图,用ZBRUSH进行角色经脉毛孔上的深入,后导出法线贴图。
内容六:常见角色道具制作,包括武器,饰品类的建模心得。
内容七:用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH讲解拓扑技法,分享实用技巧比较与传统建模的优缺点。
内容八:用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH的使用,深入到服装衣褶,毛发等细微处。
内容九:3DSMAX毛发系统角色制作的详细讲解。并使用模型提取样条线的方法配合毛发系统制作出逼真的毛发。
内容十:夸张的表情制作以及角色POSE的摆设,配合法线贴图以及3DSMAX天光系统终渲染出高品质的塑模效果。
使用软件:ZBrush,Autodesk MAX
课程内容:
内容一:了解人体比例,结构,肌肉,分析人体比例及男女结构,骨骼结构,详细讲解每块肌肉名字,形状和位置。
内容二:熟悉3DSMAX多边形建模常用技巧,指令,运用切割法进行人体建模,人体各部分布线分析以及五星移位。
内容三:准确的模型UV拆分,包括头部,身体服装,道具的UV。
内容四:用ZBRUSH进行结构和肌肉上的刻画以及细节的深入。
内容五:配合纹理贴图,用ZBRUSH进行角色经脉毛孔上的深入,后导出法线贴图。
内容六:常见角色道具制作,包括武器,饰品类的建模心得。
内容七:用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH讲解拓扑技法,分享实用技巧比较与传统建模的优缺点。
内容八:用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH的使用,深入到服装衣褶,毛发等细微处。
内容九:3DSMAX毛发系统角色制作的详细讲解。并使用模型提取样条线的方法配合毛发系统制作出逼真的毛发。
内容十:夸张的表情制作以及角色POSE的摆设,配合法线贴图以及3DSMAX天光系统终渲染出高品质的塑模效果。