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妄想山海测试感谢信

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亲爱的旅者们,大家好!
 
《妄想山海》为期45天的龙吟测试已于10月9日24时正式结束,长达一个半月的陪伴,也让咪姐非常舍不得大家,在处理完关服事宜、停下来仔细回想时,心情久久不能平复。在此,咪姐代表山海项目组再次感谢各位旅者,感谢大家为山海的成长所作出的贡献,感谢大家孜孜不倦的反馈和建议,也感谢大家不吝言辞的吐槽和提醒。正是旅者们共同的努力让这个稚嫩的世界一步步成长,大家的支持和建议也让我们能够把山海世界的发展维护在一个正确的方向。此外,各位旅者在测试期间所创作的捏脸、异兽、建造、视频、攻略等方方面面的作品,也记录了我们在这个世界中的点点滴滴,让山海可以以多种多样的面貌展示给更多的旅者。
 
我们会对大家在测试期间进行的反馈和建议进行更进一步的梳理,并结合我们收集到的关于本次测试的一些信息对妄想山海进行优化,尤其是大家比较关注的一些问题,我们都会进行全面的优化升级,以期用一个面貌来迎接未来的不删档测试!
 
龙吟测试虽然已经结束了,但是旅者们在这个初生的山海世界中留下的点滴剪影却凝聚成了宝贵的记忆,咪姐想把这份记忆与大家分享,和大家一起共同回顾和纪念这次难忘的旅程!此外,感谢信之后我们也将本次测试中高频反馈的内容,结合之前策划刑天直播中的问答向大家进行反馈解答,一起来看一下吧~
 

 
龙吟测试期间我们也收到了各位旅者诸多反馈和建议,在之前的策划面对面直播中进行了回答,这里咪姐挑选出了重点的问题进行整理,再次为大家答疑解惑:
 
Q1:游戏中有人修房子圈图腾、圈千机台,独占资源,严重影响其他玩家的资源获取。尤其是铁血台,道具很珍稀,被独占后只能找那个玩家去高价买,这种情况能不能避免?
A1:在上线版本中,核心资源产出点将保证完全随机刷新,核心资源一定范围内禁止建造,并且无法在资源点上方进行建造。但由于版本的限制,目前这个问题无法彻底解决,将在不删档测试中解决。
 
Q2:有些异兽或巨兽元胎爆率偏低,连续抓了十几次都是临时,能不能增加爆率或者增加保底机制?
A2:实话说,目前版本的概率真的不低了,而且根据捕捉枪品质和异兽品质综合调整捕捉概率,不过旅者总有非酋的时刻,后续我们确实会考虑更合理的机制来进行保障。
 
Q3:有时玩着游戏突然被其他玩家恶意击杀,非常影响游戏体验,是否可以在这方面改进一下?
A3:我们会从以下三方面进行修改:1)强化犯罪惩罚机制和AI;增加对新手的开红等级保护;房屋建筑防御整体加强;流放状态禁止组队跟随等机制优化;2)中心岛增加规则与生态,同其他三块大陆一样有图腾、各类资源和村落交通等分布,作为限定的开红混乱区域同其它三块大陆区分;3)更改后,三块大陆会是较安全和平的区域,中心岛则是混乱纷争区域,通过地理机制实现安全与开红区的区分。
 
Q4:自己辛辛苦苦快打死的百年炎狼被别人抢了,等级低的玩家总是会被等级高的欺负,可否平衡一下玩家之间的等级差别,以及设置一下boss的归属标准?
A4:对于低等级旅者被抢怪的问题,我们会在家园增加围狩图产出,减少大世界产出,增加普通玩家副本入口,在图中打千百万年是不会被抢的;对于boss归属问题,计划是暂不优化,因为目前是按照伤害划分归属的,对于水平相近玩家来说这是比较合理的分配方式。此外,伤害低于50%,只有普通掉落。
 
Q5:辛辛苦苦抓的宠物,有一些被boss碰了一下,连召回都来不及,10次生命就没了,可不可以增加宠物生命次数药剂?
A5:1)当前版本中,已经有增加宠物生命次数的方式了:吞噬千百万年概率增加宠物寿命1-3条;2)在不删档版本中,我们会优化ai,减少死亡次数;3)宠物寿命条数根据品质和资质,可能会有调整增加;4)骑宠增加延寿丹即生命次数药剂;5)此外,考虑增加:侍宠倒地,玩家可以救助,救助不会减少寿命。
 
Q6:游戏后期玩法太差劲了吧,玩到后面都没有上线的动力了,后续会有优化吗?
A6:会有的,我们现在已经有很多优化方向,比如异兽进化、家园装饰的,以及更重要的版本大事件。这个可以跟大家多透露一些,我们版本发展会随着:大荒诞生,开服祭祀(世界创立),未来将有更多世界观背景下的大事件。天气......等等、填海、射日的主题等。
 
Q7:侍宠强度问题?
A7:大家放心,我们已经确定,骑宠和侍从会大幅度加强,会增加很多强力被动效果技能,战斗中续航能力大幅增强,解放旅者的双手。此外,在不删档版本中,我们的侍从会学会各种采集技能,可以协助旅者,从而大大提高旅者的采集效率,和侍从同时采集获得双倍的快乐。
 
Q8:吞噬进化还会有进一步的优化嘛?现在的进化中,穷奇看起来还不错,但是龙马没模型,太丑了吧?而且吞噬几率太低了吧?弄个保底任选部位也行啊
A8:我们会增加新的模型,可以跟大家透露一下,目前正在制作10个全新进化异兽!另外,吞噬几率会小幅上调。以后吞噬成功会直接变外形,不需要再确定了,另外大家想要的可以指定部位的部件的功能也在制作中。
 
Q9:武器不平衡、御剑太强?
A9:平衡性是我们一直在解决的问题,后续会增强其他武器的伤害系数,提高机动力弱、攻击距离近、攻击范围小等特性对技能伤害的影响。

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