塔斯牧联软件开发方案
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特别提示:本公司是软件开发公司,非平台方
产业互联网需要破解供需不对等的难题和困境。消费互联网时代之所以会出现这样那样的困境,为根本的原因在于消费互联网提供的产品和服务无法再满足用户的需求。造成这种现象的根本原因在于,互联网时代的来临深度影响并改变了C端用户的行为习惯和需求层次,而产品和服务的供应方却没有得到本质性的改变。产业互联网真正要做的就是要改变B端行业的生产方式和供应方式,通过新的产品和服务来满足C端用户业已升级的产品需求。
一,塔斯牧联游戏介绍:
塔斯牧联游戏是通过模拟农场养鸡的方式来让你学会合理理财,新开户的用户通过330元来购买塔斯牧联,用300只塔斯牧联“开垦”一块养猫场绿地,猫场小猫每天生产塔斯牧联,每天收获的小猫可以卖给其他玩家,也可以增养到养猫场里孵化成塔斯牧联,塔斯牧联的数量越多生产的塔斯牧联越多,还可以通过给推荐好友打扫养猫场来增加自己塔斯牧联的数量(直推好友越多,打扫次数越多,打扫会得到好友后一次产猫量10%的奖励)从而达到小猫数量的积累。让喜欢游戏的人自愿来通过游戏收获自己想要的物质生活和精神愉悦,迈向财富自由。
二,塔斯牧联游戏规则:
1、开地:选择牧场开地,仓库塔斯牧联数量满足养猫数量范围就算开地成功(牧场内每块地分为:绿地(300—3000)只塔斯牧联,金地(3000—30000)只塔斯牧联。
备注:5块金地,10块绿地。开一块绿地无增加,后每增加一块绿地增加0.02%利率,每开一块金地增加0.05%利率。
2、增养:选择已开的地,按养猫数范围输入增养猫的数量,增养的猫来自仓库。
3、拆分:每天凌晨计算昨日拆分比例,只对今天所有用户地里的塔斯牧联进行拆分一次,产生小猫需每天手动收获至仓库。
4、放养:选择要放养且已开的地,放养出小猫,若放养地到达大数量上限而小猫没有用完,可再次到其他地放养。
5、收获:将地里的猫(总数量—该地低数)全部收回到仓库里。
备注:如果当日没有收取当日产生的小猫,则当日的小猫会被第二天覆盖。
6、升级:购买小狗增加0.02%拆分率,狗级别共有四级,每推荐10位好友自动升级为一级,增加0.05%利率,依次类推,牧场级别高为三级。
7、打扫:若好友今日有产量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猫数量*打扫系数,打扫系数默认为10%),如好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友近一次收猫数量来计算。
8、增加收益的两个办法:A、从其他玩家手里购买塔斯牧联和小猫去增养,获得更多的产出收益;B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫牧场机会。
9、塔斯牧联和小猫可以自由交易,收获到仓库里既可以出售,出售塔斯牧联或小猫系统会扣除10%的手续费。
当消费互联网距离我们渐行渐远,我们看到的是一个以产业互联网为代表的全新时代的来临。随着各色玩家开始加入到产业互联网时代的洪流里,一场全新的进化由此上演。对于深陷互联网式怪圈的人们来讲,产业互联网无疑为他们打开了一个全新的思考方式和发展新思路,由此,一个以B端行业为改造对象的发展新阶段来临。
特别提示:本公司是软件开发公司,非平台方
产业互联网需要破解供需不对等的难题和困境。消费互联网时代之所以会出现这样那样的困境,为根本的原因在于消费互联网提供的产品和服务无法再满足用户的需求。造成这种现象的根本原因在于,互联网时代的来临深度影响并改变了C端用户的行为习惯和需求层次,而产品和服务的供应方却没有得到本质性的改变。产业互联网真正要做的就是要改变B端行业的生产方式和供应方式,通过新的产品和服务来满足C端用户业已升级的产品需求。
一,塔斯牧联游戏介绍:
塔斯牧联游戏是通过模拟农场养鸡的方式来让你学会合理理财,新开户的用户通过330元来购买塔斯牧联,用300只塔斯牧联“开垦”一块养猫场绿地,猫场小猫每天生产塔斯牧联,每天收获的小猫可以卖给其他玩家,也可以增养到养猫场里孵化成塔斯牧联,塔斯牧联的数量越多生产的塔斯牧联越多,还可以通过给推荐好友打扫养猫场来增加自己塔斯牧联的数量(直推好友越多,打扫次数越多,打扫会得到好友后一次产猫量10%的奖励)从而达到小猫数量的积累。让喜欢游戏的人自愿来通过游戏收获自己想要的物质生活和精神愉悦,迈向财富自由。
二,塔斯牧联游戏规则:
1、开地:选择牧场开地,仓库塔斯牧联数量满足养猫数量范围就算开地成功(牧场内每块地分为:绿地(300—3000)只塔斯牧联,金地(3000—30000)只塔斯牧联。
备注:5块金地,10块绿地。开一块绿地无增加,后每增加一块绿地增加0.02%利率,每开一块金地增加0.05%利率。
2、增养:选择已开的地,按养猫数范围输入增养猫的数量,增养的猫来自仓库。
3、拆分:每天凌晨计算昨日拆分比例,只对今天所有用户地里的塔斯牧联进行拆分一次,产生小猫需每天手动收获至仓库。
4、放养:选择要放养且已开的地,放养出小猫,若放养地到达大数量上限而小猫没有用完,可再次到其他地放养。
5、收获:将地里的猫(总数量—该地低数)全部收回到仓库里。
备注:如果当日没有收取当日产生的小猫,则当日的小猫会被第二天覆盖。
6、升级:购买小狗增加0.02%拆分率,狗级别共有四级,每推荐10位好友自动升级为一级,增加0.05%利率,依次类推,牧场级别高为三级。
7、打扫:若好友今日有产量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猫数量*打扫系数,打扫系数默认为10%),如好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友近一次收猫数量来计算。
8、增加收益的两个办法:A、从其他玩家手里购买塔斯牧联和小猫去增养,获得更多的产出收益;B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫牧场机会。
9、塔斯牧联和小猫可以自由交易,收获到仓库里既可以出售,出售塔斯牧联或小猫系统会扣除10%的手续费。
当消费互联网距离我们渐行渐远,我们看到的是一个以产业互联网为代表的全新时代的来临。随着各色玩家开始加入到产业互联网时代的洪流里,一场全新的进化由此上演。对于深陷互联网式怪圈的人们来讲,产业互联网无疑为他们打开了一个全新的思考方式和发展新思路,由此,一个以B端行业为改造对象的发展新阶段来临。