Avatar阿凡达泰山众筹系统开发模式及分析
Avatar阿凡达泰山众筹系统开发,【I88-系统1928-8024开发】,区块链它其实也是一个保证高一致性的分布式事务数据库,维护一个不断增长的有序的事务(transaction)记录列表,它的分布式事务实现与集中式的数据库分布式事务实现不同,后者通常以Paxos或Raft进行共识凝聚,终将所有服务器节点的状态修改成一致状态;区块链的分布式事务机制也与传统的2PC两段式事务机制不同,后者主要依靠对事务参与者资源进行锁定实现的,区块链的事务机制非常类似于事件溯源Event Sourcing的事务机制。
优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是x/2.0f。
导入3D模型之后,在不影响显示效果的前提下,打开Mesh Compression。Off,Low,Medium,High这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh使用一个材质。
privateVector3 pos;
voidUpdate()
{
pos=transform.position;
}
5、主动进行垃圾回收
voidUpdate()
{
if(Time.frameCount%50==0)
{
System.G***llection();
}
}
引用一个游戏对象的合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在开始的地方引用它,像这样:
privateTransform myTrans;
void Start()
{
myTrans=transform;
}
协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。
尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。
不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。
优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是x/2.0f。
导入3D模型之后,在不影响显示效果的前提下,打开Mesh Compression。Off,Low,Medium,High这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh使用一个材质。
privateVector3 pos;
voidUpdate()
{
pos=transform.position;
}
5、主动进行垃圾回收
voidUpdate()
{
if(Time.frameCount%50==0)
{
System.G***llection();
}
}
引用一个游戏对象的合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在开始的地方引用它,像这样:
privateTransform myTrans;
void Start()
{
myTrans=transform;
}
协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。
尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。
不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。