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区块头和区块体数据也会被当作输入数据做一次Hash运算【181公链系统2591合约開发3365微电】其运算结果会被存储在下一个区块的区块头中,这样任何区块内容的修改都会反映到区块的Hash值上,而区块的Hash值又是下一个区块的输入数据,它又会被当作新区块的数据参与一次新区块的Hash运算,随着时间的推移和交易量的增加,所有的区块会通过保存前一个区块的Hash运算结果的方式组成一条链。
==将交易打包成数据块,再将数据块以Hash值的方式组织成链式结构,这就是区块链定义的来源。==由分布在全世界的节点组成,任何人都可以公开查询,但又无法任意修改。
挖矿
区块被增加到区块链之前,并不是所有区块都可以生成区块数据,也不是所有区块数据都能被增加到区块链成为新的数据,这个过程有一定的门槛,需要筛选出一个值得信任的节点来生成数据,然后由其他节点来验证其生成数据的有效性。这个生产区块的过程会得到数字货币的激励,因此很多节点会加入生产区块的竞争。如果某个节点生产的区块数据得到了其他节点的验证,则其他节点会将新的区块存储到本地,然后加入下一个数据块的生产竞争,这个过程被称为挖矿,而生成数据的节点被称为矿工。
pragma solidity >=0.6.4;
contract Coin {
address public minter; //定义一个地址类型的变量
// 定义一个地址到余额数量的映射
mapping (address => uint) public balances;
// 声明一个记录日志的事件
constructor() public{ // 合约的构造函数
minter = msg.sender;
//定义修改余额数据结构的函数,修改方式是直接增加某个地址的余额值
function mint(address receiver, uint amount) public {
require(msg.sender==minter,"Inconsistent deployer.");
require(amount < 1e60,"Quantity out of bounds.");
balances[receiver] += amount;
}
//定义转移余额的函数
function send(address receiver, uint amount) public {
require(amount <= balances[msg.sender],"Insufficient balance.");
balances[msg.sender] -= amount;
balances[receiver] += amount;
}
}
==将交易打包成数据块,再将数据块以Hash值的方式组织成链式结构,这就是区块链定义的来源。==由分布在全世界的节点组成,任何人都可以公开查询,但又无法任意修改。
挖矿
区块被增加到区块链之前,并不是所有区块都可以生成区块数据,也不是所有区块数据都能被增加到区块链成为新的数据,这个过程有一定的门槛,需要筛选出一个值得信任的节点来生成数据,然后由其他节点来验证其生成数据的有效性。这个生产区块的过程会得到数字货币的激励,因此很多节点会加入生产区块的竞争。如果某个节点生产的区块数据得到了其他节点的验证,则其他节点会将新的区块存储到本地,然后加入下一个数据块的生产竞争,这个过程被称为挖矿,而生成数据的节点被称为矿工。
pragma solidity >=0.6.4;
contract Coin {
address public minter; //定义一个地址类型的变量
// 定义一个地址到余额数量的映射
mapping (address => uint) public balances;
// 声明一个记录日志的事件
constructor() public{ // 合约的构造函数
minter = msg.sender;
//定义修改余额数据结构的函数,修改方式是直接增加某个地址的余额值
function mint(address receiver, uint amount) public {
require(msg.sender==minter,"Inconsistent deployer.");
require(amount < 1e60,"Quantity out of bounds.");
balances[receiver] += amount;
}
//定义转移余额的函数
function send(address receiver, uint amount) public {
require(amount <= balances[msg.sender],"Insufficient balance.");
balances[msg.sender] -= amount;
balances[receiver] += amount;
}
}