unity3D开班了
课程目标
本课程目标旨在对华南地区Unity3D开发者的技术水平进行高层次的拔高。以大区Unity3D及师资团队作为主要技术及教学力量,为学员提供专题性的技术拔高。
培训对象
希望对Unity3D开发有高层次深入的技术进步的人士
游戏制作团队,游戏中高级程序员,主程,技术总监等
有各种Unity3D开发专题性技术提高需要的人士
各种在3D开发应用已经有一定实力,并希望运用Unity3D作高级应用开发的人士
各种在游戏制作行业已经有一定实力,并希望在Unity3D开发技术上得到高端培训的人
示例
一、项目简介
i. 玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。
二、编写策划文档
i. 菜单界面设计
ii. 战机武器、设计
iii. 敌方战机、地面机炮、地形设计
iv. 道具设计
v. 玩家战机升级方案
vi. 胜利、失败界面
三、设计程序架构
i. 玩家战机
ii. 敌方战机、机炮
iii. 、发射器
iv. 道具设计
v. 金币、积分计算
vi. 地图滚屏设计
四、准备游戏相关资源
i. 图片资源
ii. 音效资源
五、人员分配
i. 开发
ii. UI开发
iii. 战斗开发
六、开发
i. 每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口
ii. 各功能对接完成开发
七、测试
i. 验收所有功能是否完整
ii. 使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测
iii. 对功能模块进行单元测试
iv. 编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug
八、发布
i. 发布成Android,将其提交到手机游戏平台
九、涉及技术
i. UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面
ii. 粒子系统、FX Maker:制作战机、、爆炸
iii. ITween:制作敌机移动轨迹
iv. MVC设计模式:降低各模块的耦合度
v. PlayerPrefs:游戏存档
本课程目标旨在对华南地区Unity3D开发者的技术水平进行高层次的拔高。以大区Unity3D及师资团队作为主要技术及教学力量,为学员提供专题性的技术拔高。
培训对象
希望对Unity3D开发有高层次深入的技术进步的人士
游戏制作团队,游戏中高级程序员,主程,技术总监等
有各种Unity3D开发专题性技术提高需要的人士
各种在3D开发应用已经有一定实力,并希望运用Unity3D作高级应用开发的人士
各种在游戏制作行业已经有一定实力,并希望在Unity3D开发技术上得到高端培训的人
示例
一、项目简介
i. 玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。
二、编写策划文档
i. 菜单界面设计
ii. 战机武器、设计
iii. 敌方战机、地面机炮、地形设计
iv. 道具设计
v. 玩家战机升级方案
vi. 胜利、失败界面
三、设计程序架构
i. 玩家战机
ii. 敌方战机、机炮
iii. 、发射器
iv. 道具设计
v. 金币、积分计算
vi. 地图滚屏设计
四、准备游戏相关资源
i. 图片资源
ii. 音效资源
五、人员分配
i. 开发
ii. UI开发
iii. 战斗开发
六、开发
i. 每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口
ii. 各功能对接完成开发
七、测试
i. 验收所有功能是否完整
ii. 使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测
iii. 对功能模块进行单元测试
iv. 编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug
八、发布
i. 发布成Android,将其提交到手机游戏平台
九、涉及技术
i. UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面
ii. 粒子系统、FX Maker:制作战机、、爆炸
iii. ITween:制作敌机移动轨迹
iv. MVC设计模式:降低各模块的耦合度
v. PlayerPrefs:游戏存档