合肥3D效果图速成培训 3D软件培训 CR渲染器培训班
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本课程目标是做出可以与照片相媲室内外效果图。主要通过3Ds max搭建整个房间的框架结构以及房间内主要设计区域的模型,如电视背景墙、沙发背景墙、床头背景墙、餐厅背景墙、衣柜、酒柜、角柜、电视柜等的模型创建,然后使用Vray渲染软件,给模型添加各种不同的材质和质感,赋予模型新的生命,并佐以灯光,使模型产生不同的氛围,渲出徇丽多彩的室内效果图,后使用Photoshop这个神奇的平面软件,给效果图以画龙点睛的一笔,通过色彩、对比度等的调节,让所出的效果图更夺目。
合肥荣博3D MAX 主要讲解:
1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令。
3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。
4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路。
5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令。
6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。
7.多边形poly建模:
A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令。
Poly建模的方法以及思路。
8NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法。
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改。
C:修改编辑器中对NURBS进行修改。
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改。
E:创建三维NURBS曲面的建模方法。
F:对三维NURBS曲面进行修改。
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法。
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用。
10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正。
11.灯光:
A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用。
B:各项灯光常用参数以及各场景的调节。
C:物理灯光光域网的加载以及调节。
D:常用灯光与真实灯光的区别和共性。
E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围。
F:灯光色彩对空间的影响以及烘托。
G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点。
H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响。
12.材质:
A:材质编辑器的界面介绍。B:常用操作工具按钮的使用。
C:材质以及贴图类型简介。D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定。
本课程目标是做出可以与照片相媲室内外效果图。主要通过3Ds max搭建整个房间的框架结构以及房间内主要设计区域的模型,如电视背景墙、沙发背景墙、床头背景墙、餐厅背景墙、衣柜、酒柜、角柜、电视柜等的模型创建,然后使用Vray渲染软件,给模型添加各种不同的材质和质感,赋予模型新的生命,并佐以灯光,使模型产生不同的氛围,渲出徇丽多彩的室内效果图,后使用Photoshop这个神奇的平面软件,给效果图以画龙点睛的一笔,通过色彩、对比度等的调节,让所出的效果图更夺目。
合肥荣博3D MAX 主要讲解:
1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令。
3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。
4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路。
5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令。
6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。
7.多边形poly建模:
A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令。
Poly建模的方法以及思路。
8NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法。
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改。
C:修改编辑器中对NURBS进行修改。
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改。
E:创建三维NURBS曲面的建模方法。
F:对三维NURBS曲面进行修改。
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法。
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用。
10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正。
11.灯光:
A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用。
B:各项灯光常用参数以及各场景的调节。
C:物理灯光光域网的加载以及调节。
D:常用灯光与真实灯光的区别和共性。
E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围。
F:灯光色彩对空间的影响以及烘托。
G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点。
H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响。
12.材质:
A:材质编辑器的界面介绍。B:常用操作工具按钮的使用。
C:材质以及贴图类型简介。D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定。