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四:吸塑尺寸:80*85*195cm 100kg1:产品特点:深受广大少女,小孩,喜欢,好酷好玩。2:采用液晶显示主板,调难度,电压更加简单方便。点唱机点唱机顾名思义,不再做赘述。大型机可以分为很多类。但是也可以只分作两类:读博机,机。腿币机腿币机也是大型机的一种,很受玩家的青睐lian线机一、lian线:1号机为主机,从主机开始依次将8台分机用通讯线连接好,可将8台分机电源打开,再开1号,也可同时打开。二、主机说明及:1:主机运行状态:在中,上面一行显示本次离开始跑灯剩余的时间,下面一行显示总利润;在跑灯中和中,上面一行显示挡机剩余时间(以分为单位),下面一行显示总利润。2:主机进行功能菜单状态:①机器在运行中,按“功能键”,显示“等待返回”或“返回”,待该局结束后将菜单;②在主机有故障情况下,按住“功能键”不能放,打开电源可以直接菜单;菜单共有四项选择:查帐、报帐、参数、,按“选择”可箭头,按“确认”可该功能。3:主机查帐:查帐后,可以选择查主机或者分机帐目,按“”键选择查主机帐或分机帐,按“确认”后可:① 、主机帐目说明:面上面显示编号,下面显示机台号。
(参数)抽水:可调范围为:0%.1%2%……50%。默认值为6%。经营"退 ?,"退彩 "和"综合"默认值为"退 币"彩 票:可调范围为:每一币可退1,2,3,……99默认值为"0"。大 ?奖难度:低,中,高,极高。默认值为中.默认值:返回到述默认值。背景音乐音量:可调范围为:0、1、2……10,默认值为3。音效音量:可调范围为:0、1、2……10,默认值为5。退回主菜单:返回到主菜单。保存修改:您选择我们的理由:?一、我司拥有专业的研发技术部门。具有多年的专业的技术人员可以为您提供新,好的产品程序;也可以根据您的要求设计生产专属于您公司的专用电脑板;还可以根据您的要求修改、灯位、程序加难等方面的服务;这方便的技术性问题我 们在国内机厂家中算是佼佼者!0按“确认”总利润(所有分机加起来的总利润);二、当今的电玩机更新快,淘汰快,我们是有研发实力的机生产厂家,可以为您的产品提供升级,让你购买的机永远都是新,好玩的!?三、由于我们采购量大,我们的各种原材料有固定的供应商,而且机的程序也是属于自己研发的,所以我们整台的大型机价格在同行业中相同配置具有明显优势;?五、优质的售前售后服务,专门设立的客服部。我们的客服技术人员,可以为您提供售后厅策划、选址服务,售后可给 您如何旺场经营提供各种帮助;对于我们机器出现的技术问题您只需一个电话,我们就可以为您解决,不耽误您的营业。?六、发达的物流配送,保证机准时送到您厅,不耽误您的开业时间。?七、紧追热门机,为你推荐使用热门的戏机,为你提供大型机价格是有优势的!?
【不定期的购买赠送活动】 (PS:原文摘自《万影动漫使用手册》一书,未经许可,不得转载。) 相关资讯:电玩城经营——电玩城设备的规范 1、(人员)我是一个小电玩城业主,我店里的设备不多,但总是有机器出现故障,要技术人员修理,他时常推托是由于厂家的原因,每次都折腾很久才修好,由于我不懂技术,想炒掉这个技术人员,我又找不到的人来,我该怎么来处理? 答:人员在电玩城的经营日常中的确比较麻烦,根据您说的问题,肯定是您这个技术人员有些懒惰,出工不出力。建议您处理办法,:派一个您信得过的人去厂家培训,等培训好了再炒掉这个技术人员;第二:作为经营者,您必须得懂这些机器,建议您也需要多呆在店里,和其他同行沟通,多和厂家技术人员多沟通,这个技术人员可以察看一段时间再处理;第三:和您的技术人员坦诚地沟通一次,毕竟您是靠员工替您打天下的,也许您的员工也有苦衷。沟通后如果有改观,则留下,没有改观,可以淘汰,但淘汰之前,好找个有基础的人陪他学习以及交接工作。 2、(经营)我经营的是小型场地,如何求得市场利润? 答:如果存在大型场地竞争,小型场地确实存在生存困难,但也不,您可以看看大型超市旁边也会存在小型便利店。关键问题是您要有差异化竞争,例如在经营时间方面,在经营的品种方面去争取,您的店小,您的压力也小,所以还是可以求到一些利润的。另外如果实在是不行,您可以考虑搬一个更好的地方(大店不容易出现的地方),这样您的利润就更可观了。 3、(策划)小型场地,如何来开展活动? 答:小型场地要做活动确实不如大店,所有的资源配备也不齐全,但是大店的范围一般比较大,你没有必要做那么大的范围,你可以在小范围内发一些什么的,更重要的一点是发挥你周边的人以及您的员工来做口碑宣传,他们的宣传是你直接的好的市场。 4、(经营)电玩产品更新速度很快,小场地如何来进行产品更新? 答:电玩产品更新是比较快,但大店也不是您想象的那么快去更新产品。如果您的产品购买的时间很久了,而且其他的竞争对手也在更新,那么您可以根据您的实际情况,更新一些新机台。另外建议您更新机器后可以通过简单装修一下你的场地,也包括重新装饰一下你的机器什么的,客人在一个地方呆久了,很容易产生审美疲劳。大程度的整合和儿童教育的资源,联营,保证。整合周边儿童活动配套资源,针对儿童这一细分市场,提供一站式的儿童消费,在业态规划上保证连续性。商业:在项目发展的不同阶段,主力店和小商铺的配比应该寻求平衡,既要保持经营的性,又要不断租金水平。项目整体布局亲子互动环节,注重家庭情感的培育,在产品和业态规划上父母和子女互动的空间、为家长提供交流休息的空间,并主体性的消费空间等,商业坪效。FEC将成为常态化消费需求 实际上家庭中心这种业态在国外早就是一种成熟的业态,只是国内一直没有意识到,也很少有企业去涉足。现在大家慢慢开始意识到了,开始更加注重场地在主题设计,功能分区,产品投入等方面的问题,这也是经过我们现有的众多业界同仁共同努力的结果。当下,像万达,大白鲸,莫莉幻想等儿童产业,我们认为对我们行业影响是非常正面的,我也非常喜闻乐见这种景象。他们所具备的跳思维,会给行业带来全新的视角,也会使得国内的儿童产业逐步走向规范,形成更加成熟的产业链。虽然对于一些开场地的来说在某种程度上会有一些冲击,业态或许也将遇到一些波折。但未来家庭中心的发展会是一个成长的消费常态。电玩和儿童游乐可以并存 同时,的表明有这个市场需求。现在游艺设备的国内销售份额在逐渐扩大,针对小朋友特点,互动性较强的产品颇受欢迎。受到儿童游乐热潮的,许多电玩厂商与终端业者们也纷纷开始转型转向。在这方面我认为电玩和儿童游乐室可以并存的。 如果要转型,我建议业者们一是要好心态,不能急功近利,把产品和行业做滥;二是要加强。在游乐园方面融入主题概念。因为儿童乐园不是靠设备,而是考验着策划等方面的能力;三是要注重选址,商场和超市,量和客户量。近日,高,高检察院,部《关于办理利用博机开设场案件适用法律若干问题的意见》正式公布,尽管在某些问题上,还有些差强人意,但是在机台定性,量刑方面还是给出了相对公平的意见。这个意见的,能否改变行业的某些现状?我们不敢妄加评论;对于已经转型或者正在转型的业者会有哪些呢?我们更需要静观其变。而谈到转型,或许一年前,行业很多人还没有清晰的认识,尽管都明白转型势在必行,但行业发展及转型的方向到底在哪里?大家似乎都在懵懵懂懂的摸索,而今年随着整个业态的发展和转变,行业转型的方向是越来越清晰,那就是与儿童相关的形式和产品成为了我们企业互相追逐的对象。 在这其中,无论是对于厂商来说,还是对于终端经营者而言,“室内儿童主题乐园”都无疑是我们游艺行业靠的近,而且容易成功的转型方向之一。在我们的周围,不难发现,有很多城市都在建设城市综,很多在建或者已经建设的大型商场,都配置有相关的儿童业态,或大或小的儿童乐园也几乎成为了每个商场的标配。地产龙头万达集团更是组建了专业的儿童团队,并计划在2020年开200多家儿童乐园,而其他大型儿童连锁品牌如大白鲸、莫莉幻想、奇乐儿等也在迅速扩张当中,可见以儿童为中心的家庭综合休闲形式已经成为时下游乐产业的一个发展趋势,这些的加入,也必将掀起一股儿童业态的投资热潮。电玩城设计是整个电玩城的脸,机结构是电玩城整体结构的一个有机组成部分,在设计机结构时应从整体效果出发,力求使之与电玩城整体建筑浑然一体,协调一致,在设计时应根据实际情况作出适当的选择,设计一个适合自身特点的电玩城。电玩城门面是厅给玩家的印象,电玩城设计的好坏直接影响到是否能将玩家从门外吸引到门内。 1.辨析特点突出 基本的要求是能鲜明显示出它是商业建筑而非其他公共建筑物,同时还需要从厅的形象上,反应出不同电玩城的经营特色,使玩家在胶原距离的不同都能清晰辨认,留下深刻印象。 2.要与周围相协调 电玩城虽然应有不同特色以显示出其独到风格,但也要注意造型与色彩的整体效果。不宜与周围商业的相差过大,玩家对不同厅类型,在心中一般都有概括印象,若你将自己的厅设计得过于风格迥异,反而会使玩家 不明所指,不为人们接受。 3.要有较高的能见度本案提出“汉正街、牵手武广、江汉商圈”及“坚持差异化,突出主题定 位”两大原则,形成项目的核心竞争力及卖点,打造融儿童产品经营、儿童主力店、儿童教育培训、商务展贸、休闲、中西餐饮于一体的儿童主题MALL。项目引入众多休闲元素,是消费者购物,并形成对购物氛围的喜爱和偏好。项目亮点:本项目在市场定 位、形象定 位与主题和发展定 位上选择较高的战略起点,不仅适应现有市场,更重要的是未来市场,抢占市场空间,经营服务,走专向专业服务的综合路线,从而创造市场,跳离竞争线。资料通过详细的市场调研,精密地进行了项目定 位、详细规划项目功能布局、科学地筹划了招商、销售、包装推广思路,对同类项目定 位及业态规划有很好的借鉴作用。二、以儿童式教育为主的场馆 电玩城外观的能见度是指步行城驱车行为能清晰看到厅外观的程度。能见度差之时在较远的距离,甚至在近处不易看清电玩城标志,不仅给玩家带来不便,同时也影响大型机台的销路。所以在厅的设计中,如何电玩城的能见度,是电玩城设计的一个重要问题,一般来说,能见度的主要构成因素是独特性和鲜明性,独特的建筑外形,鲜明的招牌,光彩夺目的照明装置,宽敞的厅入口,诱人的宣传海报等均能吸引路人的视线,使人形成深刻的印象。 近日,以“木玩携手幼教,共启智慧人生”为主题的第五届木制玩具文化节在浙江云和落下帷幕。据悉,本次木玩节签约项目共有23个,总投资金额达50多亿元币。案例一:上海星期八小镇项目定 位:创新式主题乐园上海星期八小镇作为国内采用星期8的儿童场所,专为3-13岁孩子创见角色扮演主题乐园,通过真实模拟,立体的角色,让孩子在的中获取知识、技能、综合素质。项目亮点:项目选址于上海闵行区的商业中心,交通便利,周边住宅消费群强大;场馆布局呈现明显的块状分布特征,热门店与冷门店组合排列,有效引导均衡分布;馆内品牌店装修和设施设备达到国内水平,注重用户。案例二:杭州Do都城项目定 位:少儿社会馆本案是国内、场馆规模亚洲大、建设高的少年儿童类教育场馆。孩子们可以像大人一样,在互动的中尝试各项工作,社会活动,理解通过劳动取得报酬的生存道理,为未来的健康成长和职业发展打下良好的认知基础。项目亮点:Do都城场馆布局合理,规划人性化,从总体来说,Do都城场馆整体布局实现了冷热项目的排列和动线的合理规划,基本能保证分布的均衡。例如将人气高的火灾现场设在一楼西南角,周围罗列工商所、财税局等冷门店以及百货店、照相冲印等盈利项目,不仅有效解决了死角问题,同时能够起到引导消费的效果。三、以为主的亲子主题乐园项目定 位:亲子主题乐园苏迪糖果乐园以糖果特色为主题包装,在拥有儿童游乐设备的同时,配备有主题丰富的生活区。项目打造成寓教于乐,集小朋友游乐、、互动表演为一体的大型儿童亲子主题乐园。项目亮点:本案周边围绕居民生活区,靠近苏州乐园,借以品牌效应拉动客源。项目整体步骤有序进行,通过前期人气积累来支撑乐园,吸引目的性消费,支持商形成一个良性循环。另外,乐园在后期设计施工主题包装上对细节处理得当,场地整体氛围较强,内部设计充满强烈的童趣感,深得消费者厚爱。另外,项目与周边连锁餐饮等消费场所形成互动,对客户消费提供支持。策略与发展
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