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章节,对于很多行业来说,都是一个大趋势。连锁在于塑造品牌,塑造,所以电玩城章节,注重于团队建设,,直面竞争,思维创新等内容。其中团队建设和是本章的重点。电玩理中常见问题章节;本书内容针对的是大型场地,中型场地以及小型场地的,部分中小型场地中遇到的问题,在没有完备条件下如何进行良好经营?大型场地如何开支,收入?如何进行突发事情?如何依据自身条件进行促销策划?如何合理更换设备等等问题在此进行解答,真正起到实用手册的效果。文章后的附录部分,电玩城表格从类表格和值班类表格出发,摘取表格部分,主要意图是在于引导场地经营者如何分析制定适合自己的类表格。类表格侧重客户调查,市场定 位分析、竞争对手分析、以及活动策划的基本流程。值班罗列了排班、交、值班巡视以及关于保洁、技术日历等内容。附录另外一个部分是摘录了新的对行业条例:《场所条例》。由于水平有限,本书中难免有错误,希望朋友们指正;另外,书中思想观点,有些可能也存在不足,请电玩行家里手不吝赐教。如果其他朋友需要交流,也可以直接和我沟通,我的联系:电子邮箱husmei@ho***,谢谢!本书的成功面世,感谢众多处于电玩城行业一线的经营者给予的建议;感谢一起工作和学习过的朋友郭海建给予建议和帮助;也感谢广州市番禺动漫游艺行业协会郝蒙刚会长的鼓励以及神采飞扬动漫科技蒋先生对本书给予的指导意见。特别致谢城市英雄董事长孙斌,百忙中为书作序。后感谢动漫联盟网的同事,他们参与了本书的排版、校稿、美术设计和印刷出版工作。敬礼!《电玩城开店经营实用手册》作者简介:胡广川先生,于华中科技大学,工学硕士(计算机工程),一九九八年电玩至今,从事过电玩设备的研发、生产、销售、工作以及合作经营电玩城;同时,也从事网吧行业十多年,主要致力于单体和连锁网吧的经营。在从业的中,学习研究过国外餐饮企业的。?二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,也了一些政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面临风雨的考验,火苗近乎于熄灭状态。现在的电玩理:由于动漫产业作为一种新型行业的兴起,也越来越整个产业的前景。作为动漫行业的一个分支,动漫终于可以登入大雅之堂了。从事电玩城,电玩产品生产,电玩产业服务的人如雨后春笋,电玩行业成为了如今一个正规的群众性行业。也有了正确的指导政策和方针。现在的电玩城规模,不仅可以和行业进行比较,更可以网吧、歌舞城等性行业媲美。由于电玩城属于新型行业,没有一定的行业积累,电玩城的上明显滞后于其他行业。也是由于这样的原因,所以本书的主体是在其他很多行业的成功上举一反三,结合本行业的特性,编写从电玩城场地筹建开始,到场地实际以及后面电玩场地连锁等方面的内容。场地筹建前期章节,侧重点在于项目可行性,分析开一家电玩城所需的硬件实力,例如:开设必要性,证照办理分析、市场分析、筹建方案可行性、投资估算、投资回报分析、社会关系、不确定性因素等。如果前期的分析肯定的结果,那么可以实质性的开业筹建。场地筹建期章节,主要分析证照办理,场地选址,场地风格定 位与装修,设备选型与采购,人员招募与培训,开业宣传,开业活动策划与实施等。其中场地选址、场地风格以及与设备选型与采购将是本章节重点,这些是直接与今后营运效果挂钩的必要条件。您还在到处找电玩城打鱼吗?您还在为输米而苦恼吗?您还在为找经典免费打发时间而纠结吗?现在好了,公平公正公开,炙热的等您下载!把实体电玩城搬到手机上玩!多款打鱼、牛牛、水浒传、百人、超级六、ATT2代连环炮、五星宏/辉、百人牛牛、、金鲨银鲨、水浒传、皇家赛/马等等,更多火爆更新加入中!一样的不一样的,不受场地,拿出手机就可以玩、玩、玩!下载电脑PC端下载 1、人员??①相互沟通公司经营理念,经营目标,具体执行,无论是上下级或者同级部门一定要有足够的沟通。有了沟通,才有理解,所以才能达到执行的一致性,才能不在人员内部产生。人员之间的沟通本不能少,投诉建议信箱也少不了。
?活动实施; ?加盟手册; 6、科学化 麦当劳在经营中进行过很多科学化的研究,比如红底黄字的M招牌,其他例如: ★ 与汉堡一起卖出的可口可乐,据测在4℃时,味道为甜美。于是,全麦当劳的可口可乐温度,统一规定保持在4℃。 ★?面包厚度在17cm时,人口味道美。于是,所有的面包做17cm高。 ★?面包中的气泡,在5cm时味道佳。于是,所有面包中的气泡都为5cm。 连锁网吧通过大量市场的调研和对比,也确定了以下科学化的规定: ★?电脑从客人开机到所有程序加载完,不得超过90秒; ★?每台电脑的下载速度每秒不得低于128K(通过网络中心) ★?客户在电脑上看时拖拉进度不能超过3秒; 总结一下,儿童乐园盈利的主要4个点: 一、地理条件;二、资金优势;三、能力;四、策略思考。 电玩城设备大多在大型电玩场所,且种类非常多,机修在遇到不太熟悉的出现故障,怎么办?不要怕,如果你能做好下面几个步骤,相信故障不是什么难事。 一、器结构复杂,初次的人要学会作好安装标记,对关键部位进行文字记录,这样做的目的是:当你还原的时候避免丢三拉四一头雾水。比如钓鱼机, 鱼线动感部分的鱼线穿绕方向就比较复杂, 能用纸笔作好记录对还原肯定有帮助。带刹车的电机要作好机械零件的安装顺序(安装和拆卸方向是反的)记录各机械配合的间隙数据。机光敏管和凸透镜之间的距离,是否在焦点附近,光路和身是否在一条线上。需要拆卸的插头和断开的接线的地方,要标明还原位置,避免极性接反和错线。有链条传动的也要记录链条绕度。可插拔的元件作对应编号以免混淆。这样做就是你不好但至少也能原样还原。 二、从的把机器按功能逐步细化。哪里是管坐椅动感、哪里是管方向动感、哪里的油门等等,找到相应的传感位置。这样做的目的是:对你要的故障进行定 位,做到医头脚痛医脚。手舞足蹈机器根据画面提示, 手和脚做相应的, 也就是只有手和脚声音画面装饰灯。 类, 与真实开车没有什么区别, 当选择手动的时候一样有档位, 有油门,刹车,遇路面不平或者时方向有推手的感觉,耳朵能听见发动机的轰鸣,眼睛能看见飞逝的景物。机类,有光学瞄准,有击发产生的震动,有激烈的战场面。总之,通过的玩法对机器就有声音、视角和上的要求,根据不同的内容,机器就有各不相同的组件。 三、了解的,避免盲目动手。有的机器的时候和其他的有连用,只有都有效的时候才能执行。比如,打地鼠。机器有屏幕红外光矩阵来定 位敲打位置,震动捡拾来判断是不是敲打。如果你修好了红外矩阵忽略了震动输入,那也不会作相应的变化,似认为无效,他们是互为条件的。再比如,车神的坐椅就是机械连动,通过方向拉杆改变坐椅下的方向轮,后被滚筒朝不同的方向驱动坐椅,如果滚筒磨损那肯定也没有动感了。机的是:扣动画面出现相应的光信息,瞄准目标光信息光电管转化成电,画面作相应的变化,并统计成绩。根据此原理,我们不难判断出屏幕暗时候会造成无弹着点显示。内容不同,各机种采用的也不尽相同,都要因机而异,好自己亲自玩玩以便知道具体故障。 四、先简单后复杂,先进行元件目测、手测,然后用表进行量化。这一点一般的人员可能都会用到。比如,看元件导线有无过流高温融化现象、电脑板有无裂纹有无锈蚀(这里的锈蚀主要指腐蚀气体和。以鼠尿居多) 。手测是指用手可以直接判断的故障,比如,推币机的币槽卡涩,电位器轴能三百六十度,集成块温度手都不)敢摸(七十五度以上人就基本不敢摸了) ,电机轴无法用手(带刹车的电机除外) ,各机械间隙配合,固定螺丝的稳固,象这些情况可以直接用手就作了判断。当然,量化就是用仪器仪表来判断了。简单就是从电源电压到电脑板使用的电压供电容量开始 (有必要才从这里开始哈, 按部就班累死你我不负责) 。一般除了易损元件外都还是比较可靠的,现在不是还有九十年代的机器再运转嘛。 易损元件因机器不同而不同, 平时使用高的带机械触点的电位器容易磨损,没有良好密闭的光偶合容易脏污,光敏管也有其寿命,红外对管也容易受尘埃影响。当外部可疑元件逐一排除后还是不能解决问题,应该考虑电脑板的问题了。刚开始找简单的故障,找复杂的故障如果没有成功的话我怕打击你的积极性。 五、没有解决的故障要养成良好的还原习惯,给条件成熟的时候留下可靠的依据。本人在中经常遇到前任没有解决好的故障, 轮到我去的时候, 有的东西连都不见了,能比较的东西还好办,不能比较的东西就没有办法。对怀疑元件在线无法确定的时候可以拆下, 更换新元件后故障排除证明判断正确,可以告一段落。如果更换了新元件还没有解决故障的话,有可能判断失误。如果宣布放弃, 那么请你将原来拆下的元件换上, 这样给下一位可以从那里找到原始的元件型号,让后来者少走弯路。特别一提的是,如果是机械零件不还原的话,别人修起来就更困难了。综上所述,对于的机的经营,一定要让顾客玩的很有成就感,在可控的范围一个良好的电玩城里的产品搭配应该是静与动相结合。让整个生意场先得有人来,那么淘气堡、沙池就是流量工具,开中小型儿童乐园的目的是盈利,那么儿童机就是利器这样搭配就是中小型电玩城儿童乐园的好的搭配,如果小型儿童乐园,那就是儿童淘气堡和儿童机配合即可。 500平方以内的电玩城儿童乐园项目投资建议: 投资成本较低的配置:40%左右的空间做淘气堡、30%做儿童机、10%做沙池、10%做礼品吧台的餐饮、还有10%的空余活动面积。 投资预算较高的配置:如果预算比较高,淘气堡只做30%,拿10%出来做5D影院,整个场地用儿童乐园相对会比较高端。 1000平方以上的电玩城儿童乐园项目更加多样化: 到1000平方左右时淘气堡依然只配一百多平方,不用超过200平方,其他空间可加入小型、轨道火车、碰碰车类别,注意的高度低4米,碰碰车也可使用更次,儿童交通驾驶。如果资金跟家充足的话,全场地用儿童乐园,会省去很多平常对的麻烦,当然成本相对高一点,大型儿童乐园必须配机修人员,当然如果地理条件不是很优越的情况下可以和商场谈合作经营具体细节。 2015年8月13日上午,文化行业协会在协会会议室召开了游艺政策研讨会。文化市场司陈通司长、文化市场司演出品市场处李蕊处长出席会议并作重要讲话,世宇、、华立等18家国内游艺行业代表性企业的负责人参加了座谈,协会法人刘金华、孔明参加会议。 会议就近期发布的《关于实施(广东)贸易试验区、(天津)贸易试验区、(福建)贸易试验区文化市场政策的通知》文市函[2015]490号、《关于允许内外资企业从事游艺设备生产和销售的通知》文市函[2015]576号、《关于落实“先照后证”改进文化市场行政审批工作的通知》文市函[2015]627号通知文件内容进行了讨论。 参会企业纷纷表示,近期的一系列政策释放出有利于行业繁荣发展的积极,让沉寂了十几年的游艺行业迎来了春天,给予全行业极大信心,也让从业者感到。576号文件让生产企业敢于研发投入,企业纷纷开始制定新产品研发计划。先照后证的政策也在逐步落实,机经营场所的难问题实质性解决。同时,企业反馈这次颁布的政策资本市场和其他相关行业的极大关注,游艺行业与资本市场的对接指日可待,泛、综合也成为行业转型升级、跨界发展的趋势。 陈通司长认真听取了企业汇报后指出,对于行业健康发展的问题,、行业协会、企业应当三位一体,通力合作,共同创造良好的市场,逐步行业形象。在行业迎来历史性发展机遇的初期,广大经营者,特别是协会会员应首当其冲,一方面从经营、技术等方面努力创新,另一方面要眼光长远,坚定不移地严守底线,坚决不博的红线。对不、不规范的行为,协会会员单位要配合主管部门进行打击、定点。陈通司长同时指出,中娱协要勇于担负责任,为行业做好组织服务工作。下一步要制定行业经营服务,推动科学合理的行业分类评级工作,并逐步实施推广。 中娱协负责人表示,此次行业政策的,是落实推动文化产业大发展大繁荣,转变职能的重要举措。激发了市场的活力,坚定了投资者、经营者的信心。中娱协一定按照的要求,制定规范的行业发展规则,推动行业自我、自我发展,带领行业守好底线,努力创新,共创行业佳绩。经营电玩城设备靠什么?一定是客流量!影响客流量的因素有很多,比如游乐园的总体规划及定 位,宣传力度,方案,季节、天气因素等等。做为个体电玩城设备经营者来说,我们无法控制总体进园客流量,但一定可以影响自己设备的客流量!下面就从几个方面谈谈如何做好游乐项目的引流。 一、氛围 销售都是要有氛围的,游乐行业尤其重要。游客都是寻开心的,如果你不能给他制造一个欢乐的游玩氛围,游客是不会对你的设备感的。 2.要与周围相协调 电玩城虽然应有不同特色以显示出其独到风格,但也要注意造型与色彩的整体效果。不宜与周围商业的相差过大,玩家对不同厅类型,在心中一般都有概括印象,若你将自己的厅设计得过于风格迥异,反而会使玩家 不明所指,不为人们接受。 3.要有较高的能见度 1、如果你的设备有音响,一定要打开,有的经营者嫌音响会吵到自己,每天都听着一样的曲子,时间长了会烦燥。那好的办法是买个耳塞把耳朵塞住了。 电玩城外观的能见度是指步行城驱车行为能清晰看到厅外观的程度。能见度差之时在较远的距离,甚至在近处不易看清电玩城标志,不仅给玩家带来不便,同时也影响大型机台的销路。所以在厅的设计中,如何电玩城的能见度,是电玩城设计的一个重要问题,一般来说,能见度的主要构成因素是独特性和鲜明性,独特的建筑外形,鲜明的招牌,光彩夺目的照明装置,宽敞的厅入口,诱人的宣传海报等均能吸引路人的视线,使人形成深刻的印象。 近日,以“木玩携手幼教,共启智慧人生”为主题的第五届木制玩具文化节在浙江云和落下帷幕。据悉,本次木玩节签约项目共有23个,总投资金额达50多亿元币。 木玩节期间的展销会是重头戏,共设置了196个展位,集中展示了云和及其他地方代表性的特色产品和木玩创意产品。与往届有所区别的是,今年还特别设立了幼教玩具展示展销区,受到国内外展商的欢迎。木玩节的一位负责人表示,目前,云和的木制玩具的目标市场就是国内所有的幼儿园。他说,有22万多所幼儿园,在园幼儿2000多万人。而云和木制玩具可以让小孩在玩中学,寓教于乐,真正学生的创造力、创新力和开拓性思维。 国内外客商看好木玩市场 本届木玩节设置了包括木玩观光车开通、木玩幼教现场观摩、木制玩具展示展销会、木玩乐园亲子游系列活动等八项特色的活动。在免费开放的“木玩乐园”里,葫芦兄弟、米老鼠、唐老鸭等动漫人物活灵活现。孩子们用一块块颜色、形状各异的积木玩具,玩起智力,搭建故事,在玩耍的同时也了智力。 浙江恒祥玩具有限公司董事长项世平是本届木玩文化节的参展商,同时也与云和工业园区进行了签约,开工建设新的木玩生产基地,预计2015年年底投产,总投资近4000万元。他说:“云和非常好,对云和的投资我非常有信心。这次举办木制玩具节,是给我们企业交流的平台,使玩具产业今后有更多的发展。” 同时,还有来自、德国、的客商出席木玩节。韩流文化产业会长安大辟说:“现在,我们在文化和其他产业方面,与云和有一个合作项目,把云和这么好的木制幼教玩具到,这是我的一个目标。” 木玩小县变童话 云和是“木制玩具之乡”和“木制玩具城”,目前共有木制玩具生产企业700余家,从业人员3万余人,产品畅销70多个和地区,占国内同类产品的近50%,浙江省的70%,已成为规模大、品种多的木制玩具生产、出口基地。 十年来,云和木制玩具年产值从4.6亿元增至27.7亿元,注册商标从11个到240个,实现了从贴牌加工向自主品牌、由“卖产品”向“卖创意”的跨越,真正成为了不折不扣的童话。 由、出版广电总局和北京市共同主办的第八届北京文化创意产业博览会将于11月6日至10日在北京举办。北京青年报从昨天的发布会上获悉,与往届相比,本届文博会文化内涵厚重、内容丰富、形式节俭、活动务实,专业化、化特色更加明显,性、前瞻性、导向性进一步。 据介绍,本届文博会11月6日将在首都剧场拉开帷幕,将以一场经典话剧展演取代往届的开幕演出。活动期间,将举办文化创意产业发展和文化贸易政策与项目推介暨签约仪式。第八届文博会将举办综合活动、展览展示、分会场、会议、推介交易和创意活动六大系列百余场活动。其中,文博会主展场设在展览中心,分设16个主题展区,包括文化演艺与动漫、工艺美术、广播电视、文创精品等。 北京文博会自2006年创办以来,影响不断扩大,品牌效应日益显现,已成为文化创意产业级交流合作的标志性平台。据不完全统计,前七届文博会仅会上签约总额就达3654亿元币。外媒Gamesbeat刊文评论欧美与亚洲的差异。文章观点激进,称欧美厂商日薄西山,无法为投资者带来利润,盈利能力相距亚洲同行18个月到2年。 “《GTA V》和《使命召唤》确实,但在北美和欧洲,像这样的主机或PC屈指可数。事实上,如今更吸金,尤其是在亚洲,它们创造的价值超过任何一款主机或PC。”文章写道。 作者援引投资Digi-Capital总监蒂姆·梅勒(Time Merel)的话,解释欧美与亚洲的差异。“在想象力和创新方面,美国和欧洲仍然强大。”蒂姆·梅勒说。“可如何利用?对于这门科学的了解,欧美厂商落后、和同行18个月到2年。” 据市场研究公司NPD集团2012年的一份数据报告显示,当年亚洲市场收入规模达到360亿美元,而美国和欧洲则分别只有200亿美元。“这是因为,与更具创新能力的英美等国厂商相比,亚洲公司更擅长使用免费商业。”考虑到这一点差异,蒂姆·梅勒不无悲观地表态,称欧美公司要想取得与亚洲同行一样的商业成功,恐怕得等到2015年。 文章指出,在的美国和欧洲,零售仍然主导主机和PC平台,但越来越多的厂商设计时会考虑免费。分析师凯特·巴里认为,无论Xbox 360、PS 4还是Steam等平台,未来都将出现更多免费。 “免费大势所趋。”作者写道。“但话虽如此,北美和欧洲能否亚洲的成功仍然有待观察,毕竟,弥补两年的落差并不容易。”
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?活动实施; ?加盟手册; 6、科学化 麦当劳在经营中进行过很多科学化的研究,比如红底黄字的M招牌,其他例如: ★ 与汉堡一起卖出的可口可乐,据测在4℃时,味道为甜美。于是,全麦当劳的可口可乐温度,统一规定保持在4℃。 ★?面包厚度在17cm时,人口味道美。于是,所有的面包做17cm高。 ★?面包中的气泡,在5cm时味道佳。于是,所有面包中的气泡都为5cm。 连锁网吧通过大量市场的调研和对比,也确定了以下科学化的规定: ★?电脑从客人开机到所有程序加载完,不得超过90秒; ★?每台电脑的下载速度每秒不得低于128K(通过网络中心) ★?客户在电脑上看时拖拉进度不能超过3秒; 总结一下,儿童乐园盈利的主要4个点: 一、地理条件;二、资金优势;三、能力;四、策略思考。 电玩城设备大多在大型电玩场所,且种类非常多,机修在遇到不太熟悉的出现故障,怎么办?不要怕,如果你能做好下面几个步骤,相信故障不是什么难事。 一、器结构复杂,初次的人要学会作好安装标记,对关键部位进行文字记录,这样做的目的是:当你还原的时候避免丢三拉四一头雾水。比如钓鱼机, 鱼线动感部分的鱼线穿绕方向就比较复杂, 能用纸笔作好记录对还原肯定有帮助。带刹车的电机要作好机械零件的安装顺序(安装和拆卸方向是反的)记录各机械配合的间隙数据。机光敏管和凸透镜之间的距离,是否在焦点附近,光路和身是否在一条线上。需要拆卸的插头和断开的接线的地方,要标明还原位置,避免极性接反和错线。有链条传动的也要记录链条绕度。可插拔的元件作对应编号以免混淆。这样做就是你不好但至少也能原样还原。 二、从的把机器按功能逐步细化。哪里是管坐椅动感、哪里是管方向动感、哪里的油门等等,找到相应的传感位置。这样做的目的是:对你要的故障进行定 位,做到医头脚痛医脚。手舞足蹈机器根据画面提示, 手和脚做相应的, 也就是只有手和脚声音画面装饰灯。 类, 与真实开车没有什么区别, 当选择手动的时候一样有档位, 有油门,刹车,遇路面不平或者时方向有推手的感觉,耳朵能听见发动机的轰鸣,眼睛能看见飞逝的景物。机类,有光学瞄准,有击发产生的震动,有激烈的战场面。总之,通过的玩法对机器就有声音、视角和上的要求,根据不同的内容,机器就有各不相同的组件。 三、了解的,避免盲目动手。有的机器的时候和其他的有连用,只有都有效的时候才能执行。比如,打地鼠。机器有屏幕红外光矩阵来定 位敲打位置,震动捡拾来判断是不是敲打。如果你修好了红外矩阵忽略了震动输入,那也不会作相应的变化,似认为无效,他们是互为条件的。再比如,车神的坐椅就是机械连动,通过方向拉杆改变坐椅下的方向轮,后被滚筒朝不同的方向驱动坐椅,如果滚筒磨损那肯定也没有动感了。机的是:扣动画面出现相应的光信息,瞄准目标光信息光电管转化成电,画面作相应的变化,并统计成绩。根据此原理,我们不难判断出屏幕暗时候会造成无弹着点显示。内容不同,各机种采用的也不尽相同,都要因机而异,好自己亲自玩玩以便知道具体故障。 四、先简单后复杂,先进行元件目测、手测,然后用表进行量化。这一点一般的人员可能都会用到。比如,看元件导线有无过流高温融化现象、电脑板有无裂纹有无锈蚀(这里的锈蚀主要指腐蚀气体和。以鼠尿居多) 。手测是指用手可以直接判断的故障,比如,推币机的币槽卡涩,电位器轴能三百六十度,集成块温度手都不)敢摸(七十五度以上人就基本不敢摸了) ,电机轴无法用手(带刹车的电机除外) ,各机械间隙配合,固定螺丝的稳固,象这些情况可以直接用手就作了判断。当然,量化就是用仪器仪表来判断了。简单就是从电源电压到电脑板使用的电压供电容量开始 (有必要才从这里开始哈, 按部就班累死你我不负责) 。一般除了易损元件外都还是比较可靠的,现在不是还有九十年代的机器再运转嘛。 易损元件因机器不同而不同, 平时使用高的带机械触点的电位器容易磨损,没有良好密闭的光偶合容易脏污,光敏管也有其寿命,红外对管也容易受尘埃影响。当外部可疑元件逐一排除后还是不能解决问题,应该考虑电脑板的问题了。刚开始找简单的故障,找复杂的故障如果没有成功的话我怕打击你的积极性。 五、没有解决的故障要养成良好的还原习惯,给条件成熟的时候留下可靠的依据。本人在中经常遇到前任没有解决好的故障, 轮到我去的时候, 有的东西连都不见了,能比较的东西还好办,不能比较的东西就没有办法。对怀疑元件在线无法确定的时候可以拆下, 更换新元件后故障排除证明判断正确,可以告一段落。如果更换了新元件还没有解决故障的话,有可能判断失误。如果宣布放弃, 那么请你将原来拆下的元件换上, 这样给下一位可以从那里找到原始的元件型号,让后来者少走弯路。特别一提的是,如果是机械零件不还原的话,别人修起来就更困难了。综上所述,对于的机的经营,一定要让顾客玩的很有成就感,在可控的范围一个良好的电玩城里的产品搭配应该是静与动相结合。让整个生意场先得有人来,那么淘气堡、沙池就是流量工具,开中小型儿童乐园的目的是盈利,那么儿童机就是利器这样搭配就是中小型电玩城儿童乐园的好的搭配,如果小型儿童乐园,那就是儿童淘气堡和儿童机配合即可。 500平方以内的电玩城儿童乐园项目投资建议: 投资成本较低的配置:40%左右的空间做淘气堡、30%做儿童机、10%做沙池、10%做礼品吧台的餐饮、还有10%的空余活动面积。 投资预算较高的配置:如果预算比较高,淘气堡只做30%,拿10%出来做5D影院,整个场地用儿童乐园相对会比较高端。 1000平方以上的电玩城儿童乐园项目更加多样化: 到1000平方左右时淘气堡依然只配一百多平方,不用超过200平方,其他空间可加入小型、轨道火车、碰碰车类别,注意的高度低4米,碰碰车也可使用更次,儿童交通驾驶。如果资金跟家充足的话,全场地用儿童乐园,会省去很多平常对的麻烦,当然成本相对高一点,大型儿童乐园必须配机修人员,当然如果地理条件不是很优越的情况下可以和商场谈合作经营具体细节。 2015年8月13日上午,文化行业协会在协会会议室召开了游艺政策研讨会。文化市场司陈通司长、文化市场司演出品市场处李蕊处长出席会议并作重要讲话,世宇、、华立等18家国内游艺行业代表性企业的负责人参加了座谈,协会法人刘金华、孔明参加会议。 会议就近期发布的《关于实施(广东)贸易试验区、(天津)贸易试验区、(福建)贸易试验区文化市场政策的通知》文市函[2015]490号、《关于允许内外资企业从事游艺设备生产和销售的通知》文市函[2015]576号、《关于落实“先照后证”改进文化市场行政审批工作的通知》文市函[2015]627号通知文件内容进行了讨论。 参会企业纷纷表示,近期的一系列政策释放出有利于行业繁荣发展的积极,让沉寂了十几年的游艺行业迎来了春天,给予全行业极大信心,也让从业者感到。576号文件让生产企业敢于研发投入,企业纷纷开始制定新产品研发计划。先照后证的政策也在逐步落实,机经营场所的难问题实质性解决。同时,企业反馈这次颁布的政策资本市场和其他相关行业的极大关注,游艺行业与资本市场的对接指日可待,泛、综合也成为行业转型升级、跨界发展的趋势。 陈通司长认真听取了企业汇报后指出,对于行业健康发展的问题,、行业协会、企业应当三位一体,通力合作,共同创造良好的市场,逐步行业形象。在行业迎来历史性发展机遇的初期,广大经营者,特别是协会会员应首当其冲,一方面从经营、技术等方面努力创新,另一方面要眼光长远,坚定不移地严守底线,坚决不博的红线。对不、不规范的行为,协会会员单位要配合主管部门进行打击、定点。陈通司长同时指出,中娱协要勇于担负责任,为行业做好组织服务工作。下一步要制定行业经营服务,推动科学合理的行业分类评级工作,并逐步实施推广。 中娱协负责人表示,此次行业政策的,是落实推动文化产业大发展大繁荣,转变职能的重要举措。激发了市场的活力,坚定了投资者、经营者的信心。中娱协一定按照的要求,制定规范的行业发展规则,推动行业自我、自我发展,带领行业守好底线,努力创新,共创行业佳绩。经营电玩城设备靠什么?一定是客流量!影响客流量的因素有很多,比如游乐园的总体规划及定 位,宣传力度,方案,季节、天气因素等等。做为个体电玩城设备经营者来说,我们无法控制总体进园客流量,但一定可以影响自己设备的客流量!下面就从几个方面谈谈如何做好游乐项目的引流。 一、氛围 销售都是要有氛围的,游乐行业尤其重要。游客都是寻开心的,如果你不能给他制造一个欢乐的游玩氛围,游客是不会对你的设备感的。 2.要与周围相协调 电玩城虽然应有不同特色以显示出其独到风格,但也要注意造型与色彩的整体效果。不宜与周围商业的相差过大,玩家对不同厅类型,在心中一般都有概括印象,若你将自己的厅设计得过于风格迥异,反而会使玩家 不明所指,不为人们接受。 3.要有较高的能见度 1、如果你的设备有音响,一定要打开,有的经营者嫌音响会吵到自己,每天都听着一样的曲子,时间长了会烦燥。那好的办法是买个耳塞把耳朵塞住了。 电玩城外观的能见度是指步行城驱车行为能清晰看到厅外观的程度。能见度差之时在较远的距离,甚至在近处不易看清电玩城标志,不仅给玩家带来不便,同时也影响大型机台的销路。所以在厅的设计中,如何电玩城的能见度,是电玩城设计的一个重要问题,一般来说,能见度的主要构成因素是独特性和鲜明性,独特的建筑外形,鲜明的招牌,光彩夺目的照明装置,宽敞的厅入口,诱人的宣传海报等均能吸引路人的视线,使人形成深刻的印象。 近日,以“木玩携手幼教,共启智慧人生”为主题的第五届木制玩具文化节在浙江云和落下帷幕。据悉,本次木玩节签约项目共有23个,总投资金额达50多亿元币。 木玩节期间的展销会是重头戏,共设置了196个展位,集中展示了云和及其他地方代表性的特色产品和木玩创意产品。与往届有所区别的是,今年还特别设立了幼教玩具展示展销区,受到国内外展商的欢迎。木玩节的一位负责人表示,目前,云和的木制玩具的目标市场就是国内所有的幼儿园。他说,有22万多所幼儿园,在园幼儿2000多万人。而云和木制玩具可以让小孩在玩中学,寓教于乐,真正学生的创造力、创新力和开拓性思维。 国内外客商看好木玩市场 本届木玩节设置了包括木玩观光车开通、木玩幼教现场观摩、木制玩具展示展销会、木玩乐园亲子游系列活动等八项特色的活动。在免费开放的“木玩乐园”里,葫芦兄弟、米老鼠、唐老鸭等动漫人物活灵活现。孩子们用一块块颜色、形状各异的积木玩具,玩起智力,搭建故事,在玩耍的同时也了智力。 浙江恒祥玩具有限公司董事长项世平是本届木玩文化节的参展商,同时也与云和工业园区进行了签约,开工建设新的木玩生产基地,预计2015年年底投产,总投资近4000万元。他说:“云和非常好,对云和的投资我非常有信心。这次举办木制玩具节,是给我们企业交流的平台,使玩具产业今后有更多的发展。” 同时,还有来自、德国、的客商出席木玩节。韩流文化产业会长安大辟说:“现在,我们在文化和其他产业方面,与云和有一个合作项目,把云和这么好的木制幼教玩具到,这是我的一个目标。” 木玩小县变童话 云和是“木制玩具之乡”和“木制玩具城”,目前共有木制玩具生产企业700余家,从业人员3万余人,产品畅销70多个和地区,占国内同类产品的近50%,浙江省的70%,已成为规模大、品种多的木制玩具生产、出口基地。 十年来,云和木制玩具年产值从4.6亿元增至27.7亿元,注册商标从11个到240个,实现了从贴牌加工向自主品牌、由“卖产品”向“卖创意”的跨越,真正成为了不折不扣的童话。 由、出版广电总局和北京市共同主办的第八届北京文化创意产业博览会将于11月6日至10日在北京举办。北京青年报从昨天的发布会上获悉,与往届相比,本届文博会文化内涵厚重、内容丰富、形式节俭、活动务实,专业化、化特色更加明显,性、前瞻性、导向性进一步。 据介绍,本届文博会11月6日将在首都剧场拉开帷幕,将以一场经典话剧展演取代往届的开幕演出。活动期间,将举办文化创意产业发展和文化贸易政策与项目推介暨签约仪式。第八届文博会将举办综合活动、展览展示、分会场、会议、推介交易和创意活动六大系列百余场活动。其中,文博会主展场设在展览中心,分设16个主题展区,包括文化演艺与动漫、工艺美术、广播电视、文创精品等。 北京文博会自2006年创办以来,影响不断扩大,品牌效应日益显现,已成为文化创意产业级交流合作的标志性平台。据不完全统计,前七届文博会仅会上签约总额就达3654亿元币。外媒Gamesbeat刊文评论欧美与亚洲的差异。文章观点激进,称欧美厂商日薄西山,无法为投资者带来利润,盈利能力相距亚洲同行18个月到2年。 “《GTA V》和《使命召唤》确实,但在北美和欧洲,像这样的主机或PC屈指可数。事实上,如今更吸金,尤其是在亚洲,它们创造的价值超过任何一款主机或PC。”文章写道。 作者援引投资Digi-Capital总监蒂姆·梅勒(Time Merel)的话,解释欧美与亚洲的差异。“在想象力和创新方面,美国和欧洲仍然强大。”蒂姆·梅勒说。“可如何利用?对于这门科学的了解,欧美厂商落后、和同行18个月到2年。” 据市场研究公司NPD集团2012年的一份数据报告显示,当年亚洲市场收入规模达到360亿美元,而美国和欧洲则分别只有200亿美元。“这是因为,与更具创新能力的英美等国厂商相比,亚洲公司更擅长使用免费商业。”考虑到这一点差异,蒂姆·梅勒不无悲观地表态,称欧美公司要想取得与亚洲同行一样的商业成功,恐怕得等到2015年。 文章指出,在的美国和欧洲,零售仍然主导主机和PC平台,但越来越多的厂商设计时会考虑免费。分析师凯特·巴里认为,无论Xbox 360、PS 4还是Steam等平台,未来都将出现更多免费。 “免费大势所趋。”作者写道。“但话虽如此,北美和欧洲能否亚洲的成功仍然有待观察,毕竟,弥补两年的落差并不容易。”