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2、参展商须在报名后七天之内将参展费汇入大会,并将底单传至大会组委会以核查在展览期间统一开取。 3、展位安排及会场布置由大会统一进行,参展企业必须服从大会安排。参展企业可参照平面图预定展位,报名后七天内,如未将参展费汇入大会帐户,组委会有权对其已预定的展位进行?【强势宣传?专业观众邀请?效益的保证】 组委会通过多种、多种渠道、高密度、度邀请专业观众莅临参观,确保展商的参展效果。 1、举办:由江西省文化厅、江西省商务厅、江西省体育局、江西省共同主办,已列为江西省重点支持的展会之一。 2、规模宏大:展会占用南昌绿地博览城3个展馆共3万平方,搭建1200个展位。 3、专业邀请:招商团队利用组委会积累的专业买家数据库由大会观众组织部门通过电话话确认、传真表格和寄发请柬等形式,对客商进行“VIP邀请”; 4、推介:展前通过主办单位召开发布会,进行的媒体宣传;展会期间省内、现场采访并播出; 5、赠票计划:印制邀请函、请柬、参观券、海报等宣传品,通过拜访、专人派送邀请; 6、媒体宣传:主办单位将与专业性、报纸及网站达成合作,进行强势媒介宣传; 7、户外:高速公路天桥、路灯杆、户外LED显示屏等。 【展览范围】 ◆电玩产品:游艺机、、遥控设备、机、街机、家用机及外设、线上、、篮球机、互动机、、、贴纸相机、各式类机台、与设施器材、PC、电视、及相关技术设备等。 ◆电玩配件:各种器、彩版、机显示屏、显示器(管)、转换器、屏、按钮、电源、代币等。 ?? 1、突出特色? ? ??? ? 厅内部的设计应依照经营机台的类别以及目标玩家的习惯和特点来确定。以别具一格的经营特色,将目标玩家牢牢地吸引到厅里来,使玩家驻足观望,进而产生。? ? 2、效率? ? ??? ? 厅内部设计科学,能够合理组织经营工作,使各个环节紧密配合,使每位工作人员能够充分发挥自己的潜能,节约劳动时间、劳动成本、工作效率,从而啬厅的经济效益和社会效益。? ? 3、便利玩家?? ? ??? 厅内部的设计必须支持以玩家为中心的服务宗旨,玩家的多方面要求。的玩家已不再把“玩”看作一种纯粹性的活动,而是把它作为一种集休闲、和社交为一体的综合性活动。因此,厅不仅要拥有新潮的机台,还要创造出一种适宜的,使玩家到的服务。? ? 4、利于游玩? ? ??? ? 多样的机台会玩家产生。但是如果机台有限,也可以通过一些陈列的使其看起来种类更丰富一些。另外,独特的陈列手法能赋予独特感;机台的巧妙配合,同样会增添玩家对于机台的印象,激发玩家的。? ? ??? ? 厅设计是整个厅的脸,厅结构是厅整体结构的一个有机组成部分,在设计厅结构时应从整体效果出发,力求使之与厅整体建筑浑然一体,设计一个适合自身特点的厅。厅是厅给玩家的个印象,厅设计得好坏直接影响到是否以将玩家从门外吸引到门内。物流配送与结算
电玩城的形象定 位:“阳光、健康、时尚、休闲”。 目标市场:根据市场情报显示,以电玩城而言,其常用的市场区隔是以“人口统计因素”为主,其他如地区因素、顾客心理因素与顾客消费行为因素等较少使用。而在人口统计变数中,又以“年龄”与“职业”常被应用;电玩城以人为主要目标市场(年龄由6—35岁男、)。 市场定 位:电玩城应以、活泼作为诉求,提供一个轻快的休闲。同时也可以考虑以高品质、高价位的定 位,带给消费者的印象是产品比竞争者,价格比竞争者较贵。另外也可在消费者多样化的需求上下功夫。 由以上分析,可看出电玩城连锁店在市场定 位上的做法应倾向于塑造“吸引目标客层的休闲”印象诉求的定 位策略。电玩城通过如此定 位积极塑造自己的魅力与独特风格。 4、核心竞争力 任何个人、企业或者商业行为,如果要生存,起码应该具有一定的核心竞争力,电玩城也不应该例外。电玩城的核心竞争力体现在以下几个方面: ①服务场所整体; ②服务场所的地理位置; ③服务的化; ④电玩设备的品质; ⑤服务人员的水准; 1.辨析特点突出 基本的要求是能鲜明显示出它是商业建筑而非其他公共建筑物,同时还需要从厅的形象上,反应出不同电玩城的经营特色,使玩家在胶原距离的不同都能清晰辨认,留下深刻印象。 2.要与周围相协调 电玩城虽然应有不同特色以显示出其独到风格,但也要注意造型与色彩的整体效果。不宜与周围商业的相差过大,玩家对不同厅类型,在心中一般都有概括印象,若你将自己的厅设计得过于风格迥异,反而会使玩家 不明所指,不为人们接受。 3.要有较高的能见度 电玩城外观的能见度是指步行城驱车行为能清晰看到厅外观的程度。能见度差之时在较远的距离,甚至在近处不易看清电玩城标志,不仅给玩家带来不便,同时也影响大型机台的销路。所以在厅的设计中,如何电玩城的能见度,是电玩城设计的一个重要问题,一般来说,能见度的主要构成因素是独特性和鲜明性,独特的建筑外形,鲜明的招牌,光彩夺目的照明装置,宽敞的厅入口,诱人的宣传海报等均能吸引路人的视线,使人形成深刻的印象。 近日,以“木玩携手幼教,共启智慧人生”为主题的第五届木制玩具文化节在浙江云和落下帷幕。据悉,本次木玩节签约项目共有23个,总投资金额达50多亿元币。 木玩节期间的展销会是重头戏,共设置了196个展位,集中展示了云和及其他地方代表性的特色产品和木玩创意产品。与往届有所区别的是,今年还特别设立了幼教玩具展示展销区,受到国内外展商的欢迎。木玩节的一位负责人表示,目前,云和的木制玩具的目标市场就是国内所有的幼儿园。他说,有22万多所幼儿园,在园幼儿2000多万人。而云和木制玩具可以让小孩在玩中学,寓教于乐,真正学生的创造力、创新力和开拓性思维。 国内外客商看好木玩市场 本届木玩节设置了包括木玩观光车开通、木玩幼教现场观摩、木制玩具展示展销会、木玩乐园亲子游系列活动等八项特色的活动。在免费开放的“木玩乐园”里,葫芦兄弟、米老鼠、唐老鸭等动漫人物活灵活现。孩子们用一块块颜色、形状各异的积木玩具,玩起智力,搭建故事,在玩耍的同时也了智力。 浙江恒祥玩具有限公司董事长项世平是本届木玩文化节的参展商,同时也与云和工业园区进行了签约,开工建设新的木玩生产基地,预计2015年年底投产,总投资近4000万元。他说:“云和非常好,对云和的投资我非常有信心。这次举办木制玩具节,是给我们企业交流的平台,使玩具产业今后有更多的发展。” 同时,还有来自、德国、的客商出席木玩节。韩流文化产业会长安大辟说:“现在,我们在文化和其他产业方面,与云和有一个合作项目,把云和这么好的木制幼教玩具到,这是我的一个目标。” 木玩小县变童话 云和是“木制玩具之乡”和“木制玩具城”,目前共有木制玩具生产企业700余家,从业人员3万余人,产品畅销70多个和地区,占国内同类产品的近50%,浙江省的70%,已成为规模大、品种多的木制玩具生产、出口基地。 十年来,云和木制玩具年产值从4.6亿元增至27.7亿元,注册商标从11个到240个,实现了从贴牌加工向自主品牌、由“卖产品”向“卖创意”的跨越,真正成为了不折不扣的童话。 由、出版广电总局和北京市共同主办的第八届北京文化创意产业博览会将于11月6日至10日在北京举办。北京青年报从昨天的发布会上获悉,与往届相比,本届文博会文化内涵厚重、内容丰富、形式节俭、活动务实,专业化、化特色更加明显,性、前瞻性、导向性进一步。 据介绍,本届文博会11月6日将在首都剧场拉开帷幕,将以一场经典话剧展演取代往届的开幕演出。活动期间,将举办文化创意产业发展和文化贸易政策与项目推介暨签约仪式。第八届文博会将举办综合活动、展览展示、分会场、会议、推介交易和创意活动六大系列百余场活动。其中,文博会主展场设在展览中心,分设16个主题展区,包括文化演艺与动漫、工艺美术、广播电视、文创精品等。 北京文博会自2006年创办以来,影响不断扩大,品牌效应日益显现,已成为文化创意产业级交流合作的标志性平台。据不完全统计,前七届文博会仅会上签约总额就达3654亿元币。外媒Gamesbeat刊文评论欧美与亚洲的差异。文章观点激进,称欧美厂商日薄西山,无法为投资者带来利润,盈利能力相距亚洲同行18个月到2年。 “《GTA V》和《使命召唤》确实,但在北美和欧洲,像这样的主机或PC屈指可数。事实上,如今更吸金,尤其是在亚洲,它们创造的价值超过任何一款主机或PC。”文章写道。 作者援引投资Digi-Capital总监蒂姆·梅勒(Time Merel)的话,解释欧美与亚洲的差异。“在想象力和创新方面,美国和欧洲仍然强大。”蒂姆·梅勒说。“可如何利用?对于这门科学的了解,欧美厂商落后、和同行18个月到2年。”人员进行促销活动前的培训,要求熟练促销活动的相关技能,对促销活动的具容能熟记,对能快速说出相关的活动信息。2、圣诞节活动物资圣诞帽、圣诞树、圣诞老人服装; 据市场研究公司NPD集团2012年的一份数据报告显示,当年亚洲市场收入规模达到360亿美元,而美国和欧洲则分别只有200亿美元。“这是因为,与更具创新能力的英美等国厂商相比,亚洲公司更擅长使用免费商业。”考虑到这一点差异,蒂姆·梅勒不无悲观地表态,称欧美公司要想取得与亚洲同行一样的商业成功,恐怕得等到2015年。糖果、巧克力等;餐厅会员卡、圣诞卡;圣诞彩灯、气球等装饰品。3、内外在门前摆放圣诞树,并对圣诞树进行必要的装扮;在玻璃橱窗上涂鸦“Merry Christmas!”“圣诞节!”等字样;在店内装饰圣诞彩灯等;在店内轻声播放圣诞节歌曲。
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