南京建筑动画培训
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利
用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。
在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,
长距离等任意游览,提升建筑物的气势。
那么到那学习建筑动画比较好呢?丝路是一个不错的地方呢。下面是丝路
的培训课程内容安排:
1、脚本制作技法:策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识
。后期标准介绍
2、Primere剪辑:非编剪辑 pr界面认识,基本设置基本剪辑用一个标准剪辑
。要求掌握界面和基本剪辑操作
3、Primere深入:非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加、文字的添加和使
用、画面的运动、剪辑注意事项.剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段
4、Primere: 软件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初
识Primere的剪辑使用、软件的优缺点。
5、AfterEffects的操作:AE 图层基本属性,三维图层、灯光的认识,图层动
画
6、案例制作:track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法
7、AE自带滤镜的使用: AE 滤镜的基本知识和使用,各组滤镜的命令和操
作
8、AE第三方滤镜:Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用
9、案例制作 stroke等的实用 strok light factry的实用
10、案例制作 :片头、片尾制作、粒子系统、illution3
11、案例制作: boujou的使用、二维和三维的结合
12、综合案例制作: 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等
13、动画概论、镜头知识、建筑动画理论、动画制作流程、镜头理论知识
、Max中各种镜头的制作方法、动画控制器(运动曲线编辑器)
14、场景制作技法:
场景布置、组镜1渲染、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧,
Mix贴图的运用,Environment雾效,Forest插件的使用
15、渲染基础技法/建筑理论:组镜2渲染制作、组镜3渲染制作、日景人视
场景的制作技巧;RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用
16、渲染基础技法: 组镜4渲染制作、夜景场景的布光系统及贴图技巧、
动画控制器(摄影表编辑器)
17、渲染基础技法: 组镜5渲染制作、动画渲染技法-雨景的制作、粒子系
统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件
18、特殊场景渲染技法:动画渲染技法-夜景的制作;规划项目夜景鸟瞰的制
作技巧,夜景场景制作;mask贴图的使用;Effect等的运用
19、动画渲染高级技法:动画渲染技法-雪景的制作,雪景的制作技巧:置换
贴图的运用;雪景材质;雪景配景建模技巧;动画室外场景vray渲染
20、动画渲染高级:室内动画渲染、室内动画中的打光技巧、体积光的表
现、vr室内场景渲染、动画室内渲染中控制的运用
21、脚本策划理论技法: 插件、 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画效果制作
22、运动制作技法: 人物动作的制作方法、人物模型动作编辑、蒙皮
23、运动制作技法: 插件、 粒子系统的运用——制作落叶、礼花、喷
泉、花生长,动力学Reactor,Dreamscape插件
24、项目实习: 项目实习安排,制作/分组,脚本策划、线框预演个案辅导
25、渲染辅导 动画渲染,场景及渲染辅导
26、后期辅导 动画渲染,动画讲评,后期辅导
27、结业成片分析佳动画评比结业。
报名请咨询:http://www.s***/zt-598.html?kf--cgy;或者拨打:025-
69658961
当然如果想要自学也是可以的,小编给大家提供福利啦。
自学网站:http://blog.s***/dh/
用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。
在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,
长距离等任意游览,提升建筑物的气势。
那么到那学习建筑动画比较好呢?丝路是一个不错的地方呢。下面是丝路
的培训课程内容安排:
1、脚本制作技法:策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识
。后期标准介绍
2、Primere剪辑:非编剪辑 pr界面认识,基本设置基本剪辑用一个标准剪辑
。要求掌握界面和基本剪辑操作
3、Primere深入:非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加、文字的添加和使
用、画面的运动、剪辑注意事项.剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段
4、Primere: 软件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初
识Primere的剪辑使用、软件的优缺点。
5、AfterEffects的操作:AE 图层基本属性,三维图层、灯光的认识,图层动
画
6、案例制作:track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法
7、AE自带滤镜的使用: AE 滤镜的基本知识和使用,各组滤镜的命令和操
作
8、AE第三方滤镜:Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用
9、案例制作 stroke等的实用 strok light factry的实用
10、案例制作 :片头、片尾制作、粒子系统、illution3
11、案例制作: boujou的使用、二维和三维的结合
12、综合案例制作: 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等
13、动画概论、镜头知识、建筑动画理论、动画制作流程、镜头理论知识
、Max中各种镜头的制作方法、动画控制器(运动曲线编辑器)
14、场景制作技法:
场景布置、组镜1渲染、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧,
Mix贴图的运用,Environment雾效,Forest插件的使用
15、渲染基础技法/建筑理论:组镜2渲染制作、组镜3渲染制作、日景人视
场景的制作技巧;RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用
16、渲染基础技法: 组镜4渲染制作、夜景场景的布光系统及贴图技巧、
动画控制器(摄影表编辑器)
17、渲染基础技法: 组镜5渲染制作、动画渲染技法-雨景的制作、粒子系
统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件
18、特殊场景渲染技法:动画渲染技法-夜景的制作;规划项目夜景鸟瞰的制
作技巧,夜景场景制作;mask贴图的使用;Effect等的运用
19、动画渲染高级技法:动画渲染技法-雪景的制作,雪景的制作技巧:置换
贴图的运用;雪景材质;雪景配景建模技巧;动画室外场景vray渲染
20、动画渲染高级:室内动画渲染、室内动画中的打光技巧、体积光的表
现、vr室内场景渲染、动画室内渲染中控制的运用
21、脚本策划理论技法: 插件、 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画效果制作
22、运动制作技法: 人物动作的制作方法、人物模型动作编辑、蒙皮
23、运动制作技法: 插件、 粒子系统的运用——制作落叶、礼花、喷
泉、花生长,动力学Reactor,Dreamscape插件
24、项目实习: 项目实习安排,制作/分组,脚本策划、线框预演个案辅导
25、渲染辅导 动画渲染,场景及渲染辅导
26、后期辅导 动画渲染,动画讲评,后期辅导
27、结业成片分析佳动画评比结业。
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