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传说人类建造通天塔触怒上帝,上帝施法使人类语言混乱彼此之间无法交流。这就是说各种各样的语言其实就是祸乱之源——只会导致交流的不便。可是看看如今的程序设计语言的数量,你会怀疑人类是否又在造“通天塔”了?真的有这么多语言的必要吗?我到底要学习多少种程序设计语言才够用呢?
为什么会有这么多种程序设计语言?
根据维基的资料,可以称得上相对“主流”(有人用、有文档)的程序设计语言至少有600种, 还有大量的商业化失败、实用性不高、语言小众(这里的“语言”指的是编码的语言,一般的程序设计语言都习惯用拉丁字母或其超集来作为的字符集,也 有用日文、俄文编程、汉语编程的,比如易语言)就难以统计了(保守估计可以上万种),尽管已经有了这么多种程序设计语言,仍然有大量的人投入了大量的时间 来研发新的语言,这难道不是重复通天塔的故事吗?dunsijiaoyu zz
开发一种编程语言是可以赚钱的,你信吗?
实际上开发一种新的语言意味着建立自己的“统一标准”(说起标准就不得不谈高通了,高通从“标准”上捞了多少银子?),一方面可以方便维护自己的产品,另一方面可以借助市场地位程序员学习某种语言进而达到自己(至少在某一领域)的霸主地位。为什么这么多年以来微软对BASIC情有独钟?在DOS时代,QBASIC——一种BASIC的变种,是每台PC上必装应用,也是当时很多人必学的一种语言,QBASIC无论是从程序执行效率还是语言的思维性上都不好,但是因为是预装的,本着“不够好但够用”的原则,许多用户居然凑合下来了(惭愧本人就是从QBASIC开始接触编程的)!这恐怕和IE用户如此众多的原因是异曲同工的吧?就这样QBASIC居然一时成为了受欢迎的入门编程语言工具。
到后来,微软推出Visual Basic实际上是为了和Borland(现已被收购)的Delphi竞争入门级编程工具市场(在相当长的一段时间内VB都不是Delphi的对手,可以参见本人的另一片随笔《Borland和Microsoft的对话》,这直接导致了C#的诞生——C#——一种C++、Java、Object Pascal的到的混血儿),凭借自己在BASIC用户上的积累,在RAD领域混得不错了,微软又趁热打铁的推出了VBS/VBE、VBA等等脚本语言,目的就是拉拢自己的VB用户,使这种糟糕的语言能够勉勉强强适应系统GUI编程、办公套件编程、数据库编程,好了现在形成了一个有机的整体。一个程序员要么学多种语言来完成不同的任务,要么学一种不够好但够用的语言——然后,一招鲜,吃遍天……学习一种语言的成本是很高的(要时间和电费),所以有很多程序员会选择微软的这一标准。还有近几年大红的Object-C、Swift、Go,虽然名义上是开源的,但是谁知道他们的真正目的?除此之外,还有很多DSL(Domain-Specific Language,专业领域语言),比如sed和awk是为了处理文本,PHP是为了处理Web开发、Emacs Lisp和Vim脚本是为了扩展编辑器功能,tScript是为了排版,batch和各种shell script是为了shell编程等等。这里介绍一个典型:Adobe的ActionScript,它的作用就是为了支持Adobe自己的Flash,主要用于Flas和应用程序,不论ActionScript语言自身发展的多好不过是一个扩展罢了
有n个围成一个圈,他们按顺时针编号依次为1到n。有一个整数m,现在从个开始顺时针数m个,则那个离开这个圈。从下一个继续数m个,则他也会离开这个圈。如此继续,直到后剩下的胜出。如果知道的个数n和整数m,请预测一下编号为多少的会胜出?
输入:小孩的个数和整数m
输出:后胜利的编号
算法:利用链表的形式,将表头和表尾相连,每个结点表示一个。每淘汰一个,就删除一个结点,直到只有一个结点。
存储:参照链表,使用结构类型。
小白入门编程之程序设计的三类主要问题
代码:
小白入门编程之程序设计的三类主要问题
在解决“实现功能”类的问题时,要采用合适的方法和数据存储方式,尽量用直观的方式来解决问题。
在保证结果正确的情况下,应尽量选择简洁的方法,避免复杂的方法和冗余的操作,以免影响程序的运行效率。
附代码1
#include <iostream>
using namespa std;
int main()
{
double item=1,sum=0;
for (int i=0;i<64;i++)
{
sum=sum+item;
item=item*2;
}
cout <<"这些麦子重" <<sum*0.02/1000000 <<"吨。"<<endl;
cin.get();
return 0;
}
/*output:
这些麦子重3.68935e+011吨。
*/
附代码2
#include <iostream>
using namespa std;
int main()
{
int i,j; //考虑到变量的作用域问题
char orgstr[111],substr[111];
cout <<"他写过的文字:" <<endl;
cin.getline(orgstr,111);
cout <<"查询单词:";
cin.getline(substr,111);
for (i=0;orgstr!='\0';i++)
{
for (j=0;substr[j]!='\0';j++)
{
if (orgstr[i+j]!=substr[j])
{
break;
}
}
if (substr[j]=='\0')
break;
}
cout <<"查询结果:";
if (orgstr=='\0')
{
cout <<"Peter没有写过这个单词。" <<endl;
}
else
{
cout <<i+1 <<endl; //数组下标从0开始
}
system("pause");
return 0;
}
/*运行效果:
他写过的文字:
Iamawrite,whataboutyou?
查询单词:what
查询结果:11
*/
附代码3
#include <iostream>
using namespa std;
struct child
{
int num;
child *link;
};
void init(int n); //初始化函数
void gameStart(int n,int m); //模拟函数
child *head; //链表头
child *present; //当前结点
child *pEnd; //链表尾
int main()
{
int n,m;
cout <<"请输入的个数:";
cin >>n;
cout <<"请输入正整数m:";
cin >>m;
init(n);
gameStart(n,m);
cout <<"第" <<present->num <<"个将获得胜利!" <<endl;
delete present;
system("pause");
return 0;
}
void init(int n)
{
head=new child;
head->num=1;
present=head;
for (int i=1;i<n;i++)
{
present->link=new child;
present->link->num=i+1;
present=present->link;
}
present->link=head;
pEnd =present;
present=head;
}
void gameStart(int n,int m)
{
child *pGuard= pEnd;
//指向待删除结点的前驱结点,起初应指向表尾
while (n!=1)
{
for (int j=1;j<m;j++)
{
pGuard=present;
present=present->link;
}
pGuard->link=present->link;
delete present;
present=pGuard->link;
n--;
}
}
/*运行效果:
请输入的个数:8
请输入正整数m:3
第7个将获得胜利!
*/
程序设计其实就像一座桥梁,它承载了人们与计算机的沟通,而进行程序设计,其实就是要去架设这样一座大桥。不论一个人是什么样的程序员,或多或少,他都在为我们这个社会贡献着东西。所以珍惜我们身边的程序猿吧!
传说人类建造通天塔触怒上帝,上帝施法使人类语言混乱彼此之间无法交流。这就是说各种各样的语言其实就是祸乱之源——只会导致交流的不便。可是看看如今的程序设计语言的数量,你会怀疑人类是否又在造“通天塔”了?真的有这么多语言的必要吗?我到底要学习多少种程序设计语言才够用呢?
为什么会有这么多种程序设计语言?
根据维基的资料,可以称得上相对“主流”(有人用、有文档)的程序设计语言至少有600种, 还有大量的商业化失败、实用性不高、语言小众(这里的“语言”指的是编码的语言,一般的程序设计语言都习惯用拉丁字母或其超集来作为的字符集,也 有用日文、俄文编程、汉语编程的,比如易语言)就难以统计了(保守估计可以上万种),尽管已经有了这么多种程序设计语言,仍然有大量的人投入了大量的时间 来研发新的语言,这难道不是重复通天塔的故事吗?dunsijiaoyu zz
开发一种编程语言是可以赚钱的,你信吗?
实际上开发一种新的语言意味着建立自己的“统一标准”(说起标准就不得不谈高通了,高通从“标准”上捞了多少银子?),一方面可以方便维护自己的产品,另一方面可以借助市场地位程序员学习某种语言进而达到自己(至少在某一领域)的霸主地位。为什么这么多年以来微软对BASIC情有独钟?在DOS时代,QBASIC——一种BASIC的变种,是每台PC上必装应用,也是当时很多人必学的一种语言,QBASIC无论是从程序执行效率还是语言的思维性上都不好,但是因为是预装的,本着“不够好但够用”的原则,许多用户居然凑合下来了(惭愧本人就是从QBASIC开始接触编程的)!这恐怕和IE用户如此众多的原因是异曲同工的吧?就这样QBASIC居然一时成为了受欢迎的入门编程语言工具。
到后来,微软推出Visual Basic实际上是为了和Borland(现已被收购)的Delphi竞争入门级编程工具市场(在相当长的一段时间内VB都不是Delphi的对手,可以参见本人的另一片随笔《Borland和Microsoft的对话》,这直接导致了C#的诞生——C#——一种C++、Java、Object Pascal的到的混血儿),凭借自己在BASIC用户上的积累,在RAD领域混得不错了,微软又趁热打铁的推出了VBS/VBE、VBA等等脚本语言,目的就是拉拢自己的VB用户,使这种糟糕的语言能够勉勉强强适应系统GUI编程、办公套件编程、数据库编程,好了现在形成了一个有机的整体。一个程序员要么学多种语言来完成不同的任务,要么学一种不够好但够用的语言——然后,一招鲜,吃遍天……学习一种语言的成本是很高的(要时间和电费),所以有很多程序员会选择微软的这一标准。还有近几年大红的Object-C、Swift、Go,虽然名义上是开源的,但是谁知道他们的真正目的?除此之外,还有很多DSL(Domain-Specific Language,专业领域语言),比如sed和awk是为了处理文本,PHP是为了处理Web开发、Emacs Lisp和Vim脚本是为了扩展编辑器功能,tScript是为了排版,batch和各种shell script是为了shell编程等等。这里介绍一个典型:Adobe的ActionScript,它的作用就是为了支持Adobe自己的Flash,主要用于Flas和应用程序,不论ActionScript语言自身发展的多好不过是一个扩展罢了
有n个围成一个圈,他们按顺时针编号依次为1到n。有一个整数m,现在从个开始顺时针数m个,则那个离开这个圈。从下一个继续数m个,则他也会离开这个圈。如此继续,直到后剩下的胜出。如果知道的个数n和整数m,请预测一下编号为多少的会胜出?
输入:小孩的个数和整数m
输出:后胜利的编号
算法:利用链表的形式,将表头和表尾相连,每个结点表示一个。每淘汰一个,就删除一个结点,直到只有一个结点。
存储:参照链表,使用结构类型。
小白入门编程之程序设计的三类主要问题
代码:
小白入门编程之程序设计的三类主要问题
在解决“实现功能”类的问题时,要采用合适的方法和数据存储方式,尽量用直观的方式来解决问题。
在保证结果正确的情况下,应尽量选择简洁的方法,避免复杂的方法和冗余的操作,以免影响程序的运行效率。
附代码1
#include <iostream>
using namespa std;
int main()
{
double item=1,sum=0;
for (int i=0;i<64;i++)
{
sum=sum+item;
item=item*2;
}
cout <<"这些麦子重" <<sum*0.02/1000000 <<"吨。"<<endl;
cin.get();
return 0;
}
/*output:
这些麦子重3.68935e+011吨。
*/
附代码2
#include <iostream>
using namespa std;
int main()
{
int i,j; //考虑到变量的作用域问题
char orgstr[111],substr[111];
cout <<"他写过的文字:" <<endl;
cin.getline(orgstr,111);
cout <<"查询单词:";
cin.getline(substr,111);
for (i=0;orgstr!='\0';i++)
{
for (j=0;substr[j]!='\0';j++)
{
if (orgstr[i+j]!=substr[j])
{
break;
}
}
if (substr[j]=='\0')
break;
}
cout <<"查询结果:";
if (orgstr=='\0')
{
cout <<"Peter没有写过这个单词。" <<endl;
}
else
{
cout <<i+1 <<endl; //数组下标从0开始
}
system("pause");
return 0;
}
/*运行效果:
他写过的文字:
Iamawrite,whataboutyou?
查询单词:what
查询结果:11
*/
附代码3
#include <iostream>
using namespa std;
struct child
{
int num;
child *link;
};
void init(int n); //初始化函数
void gameStart(int n,int m); //模拟函数
child *head; //链表头
child *present; //当前结点
child *pEnd; //链表尾
int main()
{
int n,m;
cout <<"请输入的个数:";
cin >>n;
cout <<"请输入正整数m:";
cin >>m;
init(n);
gameStart(n,m);
cout <<"第" <<present->num <<"个将获得胜利!" <<endl;
delete present;
system("pause");
return 0;
}
void init(int n)
{
head=new child;
head->num=1;
present=head;
for (int i=1;i<n;i++)
{
present->link=new child;
present->link->num=i+1;
present=present->link;
}
present->link=head;
pEnd =present;
present=head;
}
void gameStart(int n,int m)
{
child *pGuard= pEnd;
//指向待删除结点的前驱结点,起初应指向表尾
while (n!=1)
{
for (int j=1;j<m;j++)
{
pGuard=present;
present=present->link;
}
pGuard->link=present->link;
delete present;
present=pGuard->link;
n--;
}
}
/*运行效果:
请输入的个数:8
请输入正整数m:3
第7个将获得胜利!
*/
程序设计其实就像一座桥梁,它承载了人们与计算机的沟通,而进行程序设计,其实就是要去架设这样一座大桥。不论一个人是什么样的程序员,或多或少,他都在为我们这个社会贡献着东西。所以珍惜我们身边的程序猿吧!