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数字货币与
人们对“虚拟”和“数字”这两个词有很多误解,人们常常错误地使用它们。现实是是一种数字货币,这意味着所有都是数字货币,但相反是不正确的。像这样的加密货币是另一种数字货币,但它们与是不同的。其他类型的数字货币也存在,并理解哪些是会变得混乱。
数字货币听起来就像:电子存储和传输的货币。任何以1和0为基础的货币都符合这一定义;存储在银行账户中的美元应该是实际持有的美元的代表,而实物则是数字的代表。有人可能会说,我们日益缺乏现金的社会意味着所有货币都正在数字化(有时被称为“电子货币”),但它们并不是以电子货币的形式呈现给我们的。
真正的数字货币已经存在一段时间了。批是电子黄金,成立于1996年,由黄金支撑.另一个已知的数字货币交换是自由储备,成立于2006年,它允许用户将美元或欧元兑换为自由储备美元或欧元,并以1%的费用自由交换。这两项服务都是集中的,据说被用于洗钱,而且不可避免地被美国政府关闭。像PayPal(创建于1998年)这样的在线支付服务的功能类似,基于传统货币,除了有更多的限制和政府遵守(确保他们的生存)。
基于富人和肆无忌惮的人钟爱的离岸天堂,早期的数字货币给这个行业带来了糟糕的形象。相比之下,的目的在于轻松和有趣:它们的使用时间也远长于等加密货币,主要用于虚拟世界的在线娱乐。“虚拟”可以定义为“不基于实物现实”,而是指那些不打算用于“现实生活”或实际资产支出的货币。换句话说,它们是玩具。
几乎所有都是集中的,货币供应的控制权掌握在虚拟世界的开发者手中。大多数大型多人网络游戏都会雇佣受过训练的经济学家来做这类事情,而他们的能力也会让美联储(Fed)相形见绌。当他们想要增加货币供应时,他们增加了一些新的任务,增加了黄金奖励。如果他们想缩减货币供应量,他们会增加所谓的“汇”,这通常相当于昂贵的新的虚荣心物品、车辆等。这是从一个非玩家的角色购买,从而消失了钱回到游戏中。一个新的更新可以完全改变游戏的经济,并削弱玩家的企业。
开发人员在允许他们的系统与“真实”货币进行多少交互方面存在差异。在极端的范围内,魔兽世界是非常严格的;暴雪这样做主要是为了避免法律上的麻烦,因为如果政府承认他们的货币具有实际价值,他们的货币就会纳税。为了维持他们的虚拟黄金是假的观念,违反这一规则将受到禁令的惩罚,并且他们积极寻找涉及真实货币交易的账户。许多物品在购买时被绑定到一个帐户上;由于这限制了货物的自由流通,这种限制的净效果是缩小游戏的经济范围。
其他网络游戏开发商希望推动更深层次、更动态的虚拟经济,比如EVE在线背后的团队。伊芙,如果你不熟悉,是一个非常复杂的在线空间游戏,充满下拉菜单和统计数字。玩家构建跨越星系的公司和帝国,在一个巨大的游戏世界里,几乎所有的体验都是由玩家建立在现有经济基础设施之上的。虽然有一套预定义的事情,玩家可以做,他们的各种相互作用形成了一个令人震惊的复杂系统。他们大的战争损失超过25万美元的虚拟破坏。
EVE在线开发人员仍在不断更新,因为玩家发现了破坏经济的漏洞,并维持了某些限制。虽然所有的物品都可以自由交易,但夏娃仍然必须坚持它的没有真正的价值。从技术上讲,你不能用美元购买isk,但是你可以购买游戏时间卡,它可以在游戏中被ISK交易。然而,你不能用信用卡兑换现金,而真实货币交易远比魔兽世界这样的游戏更广泛,但这在技术上是被禁止的。
另一端是虚拟世界,比如Linden实验室开发的在线生活模拟器“第二人生”(Second Life)。林登实验室容忍林登美元和现实世界货币的交换,但他们仍然控制林登美元的供应。一个人可以通过一个成功的游戏企业来公开谋生和赚取传统货币;然而,林登美元仍然是一种,因为林登美元实际上从来没有被直接兑换成真正的商品或服务。一些玩家可能从房地产中赚了一大笔钱,但这仍然是一场游戏。
与此同时,其他数字货币一直被兑换为实物商品和服务。例如,您可以通过PayPal订购产品。过去被认为是“网络货币”,但现在你可以亲自花在实体生意上了。这使得它们在这方面与传统货币相似,并使它们更加“真实”。加密货币被设计成能够代替现金,而这一点并不是虚拟的。
等加密货币与其他数字货币的另一个明显区别在于,它们通常是分散的。没有中央权力机构(如一群电子游戏开发商)可以任意控制货币供应。“魔兽世界”、“夏娃在线”和“第二人生”都有服务器,开发者可以随意操作(或者完全关闭),但运行在一个同意同一标准的参与电脑网络上。
与这种集中式货币不同的是,的开采速度受到数学控制,的供应仅受自由市场需求的制约。这也使它们有别于传统货币,如美元,后者遵循央行的决策。加密货币所固有的密码学也使其比银行和开发人员分别跟踪的任何真实或更具有匿名性。
还有一些问题没有答案。虚拟世界是从哪里结束的,而现实又是从哪里开始的呢?在游戏中拥有一个图像与在一个网站上拥有一个图像如此不同吗?随着技术的进步,人们在网络游戏上花费的时间将继续攀升,以至于许多人对虚拟财产的垂涎会超过实物。这可能导致成为真实的数字货币,或传统和数字货币进入虚拟空间。
货币世界的界线越来越模糊。随着银行上网,塑料变得无处不在,实物现金也变得过时了。电子货币已经被取代,但数字货币正在进一步发展:在历史上,人们次想到的是数字,而不是硬币和纸币。一旦每个人都意识到世界上大部分的“现金”都存在于银行的电脑中,而没有硬性资金的支持,他们就不会看到有效的区别。
数字货币与
人们对“虚拟”和“数字”这两个词有很多误解,人们常常错误地使用它们。现实是是一种数字货币,这意味着所有都是数字货币,但相反是不正确的。像这样的加密货币是另一种数字货币,但它们与是不同的。其他类型的数字货币也存在,并理解哪些是会变得混乱。
数字货币听起来就像:电子存储和传输的货币。任何以1和0为基础的货币都符合这一定义;存储在银行账户中的美元应该是实际持有的美元的代表,而实物则是数字的代表。有人可能会说,我们日益缺乏现金的社会意味着所有货币都正在数字化(有时被称为“电子货币”),但它们并不是以电子货币的形式呈现给我们的。
真正的数字货币已经存在一段时间了。批是电子黄金,成立于1996年,由黄金支撑.另一个已知的数字货币交换是自由储备,成立于2006年,它允许用户将美元或欧元兑换为自由储备美元或欧元,并以1%的费用自由交换。这两项服务都是集中的,据说被用于洗钱,而且不可避免地被美国政府关闭。像PayPal(创建于1998年)这样的在线支付服务的功能类似,基于传统货币,除了有更多的限制和政府遵守(确保他们的生存)。
基于富人和肆无忌惮的人钟爱的离岸天堂,早期的数字货币给这个行业带来了糟糕的形象。相比之下,的目的在于轻松和有趣:它们的使用时间也远长于等加密货币,主要用于虚拟世界的在线娱乐。“虚拟”可以定义为“不基于实物现实”,而是指那些不打算用于“现实生活”或实际资产支出的货币。换句话说,它们是玩具。
几乎所有都是集中的,货币供应的控制权掌握在虚拟世界的开发者手中。大多数大型多人网络游戏都会雇佣受过训练的经济学家来做这类事情,而他们的能力也会让美联储(Fed)相形见绌。当他们想要增加货币供应时,他们增加了一些新的任务,增加了黄金奖励。如果他们想缩减货币供应量,他们会增加所谓的“汇”,这通常相当于昂贵的新的虚荣心物品、车辆等。这是从一个非玩家的角色购买,从而消失了钱回到游戏中。一个新的更新可以完全改变游戏的经济,并削弱玩家的企业。
开发人员在允许他们的系统与“真实”货币进行多少交互方面存在差异。在极端的范围内,魔兽世界是非常严格的;暴雪这样做主要是为了避免法律上的麻烦,因为如果政府承认他们的货币具有实际价值,他们的货币就会纳税。为了维持他们的虚拟黄金是假的观念,违反这一规则将受到禁令的惩罚,并且他们积极寻找涉及真实货币交易的账户。许多物品在购买时被绑定到一个帐户上;由于这限制了货物的自由流通,这种限制的净效果是缩小游戏的经济范围。
其他网络游戏开发商希望推动更深层次、更动态的虚拟经济,比如EVE在线背后的团队。伊芙,如果你不熟悉,是一个非常复杂的在线空间游戏,充满下拉菜单和统计数字。玩家构建跨越星系的公司和帝国,在一个巨大的游戏世界里,几乎所有的体验都是由玩家建立在现有经济基础设施之上的。虽然有一套预定义的事情,玩家可以做,他们的各种相互作用形成了一个令人震惊的复杂系统。他们大的战争损失超过25万美元的虚拟破坏。
EVE在线开发人员仍在不断更新,因为玩家发现了破坏经济的漏洞,并维持了某些限制。虽然所有的物品都可以自由交易,但夏娃仍然必须坚持它的没有真正的价值。从技术上讲,你不能用美元购买isk,但是你可以购买游戏时间卡,它可以在游戏中被ISK交易。然而,你不能用信用卡兑换现金,而真实货币交易远比魔兽世界这样的游戏更广泛,但这在技术上是被禁止的。
另一端是虚拟世界,比如Linden实验室开发的在线生活模拟器“第二人生”(Second Life)。林登实验室容忍林登美元和现实世界货币的交换,但他们仍然控制林登美元的供应。一个人可以通过一个成功的游戏企业来公开谋生和赚取传统货币;然而,林登美元仍然是一种,因为林登美元实际上从来没有被直接兑换成真正的商品或服务。一些玩家可能从房地产中赚了一大笔钱,但这仍然是一场游戏。
与此同时,其他数字货币一直被兑换为实物商品和服务。例如,您可以通过PayPal订购产品。过去被认为是“网络货币”,但现在你可以亲自花在实体生意上了。这使得它们在这方面与传统货币相似,并使它们更加“真实”。加密货币被设计成能够代替现金,而这一点并不是虚拟的。
等加密货币与其他数字货币的另一个明显区别在于,它们通常是分散的。没有中央权力机构(如一群电子游戏开发商)可以任意控制货币供应。“魔兽世界”、“夏娃在线”和“第二人生”都有服务器,开发者可以随意操作(或者完全关闭),但运行在一个同意同一标准的参与电脑网络上。
与这种集中式货币不同的是,的开采速度受到数学控制,的供应仅受自由市场需求的制约。这也使它们有别于传统货币,如美元,后者遵循央行的决策。加密货币所固有的密码学也使其比银行和开发人员分别跟踪的任何真实或更具有匿名性。
还有一些问题没有答案。虚拟世界是从哪里结束的,而现实又是从哪里开始的呢?在游戏中拥有一个图像与在一个网站上拥有一个图像如此不同吗?随着技术的进步,人们在网络游戏上花费的时间将继续攀升,以至于许多人对虚拟财产的垂涎会超过实物。这可能导致成为真实的数字货币,或传统和数字货币进入虚拟空间。
货币世界的界线越来越模糊。随着银行上网,塑料变得无处不在,实物现金也变得过时了。电子货币已经被取代,但数字货币正在进一步发展:在历史上,人们次想到的是数字,而不是硬币和纸币。一旦每个人都意识到世界上大部分的“现金”都存在于银行的电脑中,而没有硬性资金的支持,他们就不会看到有效的区别。