北京徒步活动策划方案 北京什么是拓展
北京徒步活动策划方案 北京什么是拓展,VX:zzc18211 游戏规则:
首要,给予全部男女队员一个标价,男一块,女五毛(反过来也可以);
让我们打乱次序,围成一个圈走动,这时裁判喊标语“五毛和一块”,队员们接着一起喊“我们一起来”;
裁判喊出一个价格,全部队员灵敏自由组合相加,抱在一起,比如,裁判说1块5,那么这时可以是3个女生抱一起,或许是一男一女抱一起,这样都是正确的,游戏可以依照场上剩下人数来判定是否继续进行。
提示:为了添加游戏兴趣和让我们灵敏进入状态,裁判初步可以喊一个小值,比如1块,这样男生站在不动,女生可以两人组合。
适合人群:
学员之间比较生疏,近发现相亲节目很喜欢用这个。
运用场景:
有必定场所空间的练习,或许户外,需要跑来跑去,主持人佩带小蜜蜂,或许备上喉糖。
需注意:
可根据男女生人数的差异,人为设置稀缺资源,形成抢抢抢的形势。
调查点:
必定会有人在前几局就出局,一贯缩边边,防止不了的,要点注重在拼抢中卖力的同学,他们必定会是这整场练习协作你的人,盯紧了。
PS:游戏的意图只是热身,找出会协作你的学员,很重要。
乌龟和乌鸦的故事
游戏规则:
先请我们两两结队组成 1 组,面临面站好。
接着选择人物,一个扮:乌龟“,一个扮: 乌鸦” (可猜拳抉择)预备姿势站好(两人面临面坚持恰当距离,每个人双手掌心相对) 。
主持人讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请我们仔细听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要用双手去夹对方的左手或许右手,对方则把手甩向背后来躲避。
念到“乌鸦”时则二人人物交流,即扮乌鸦者用手拍乌龟,乌龟设法躲避。
只需碰到对方的手就算赢了一次。
适合人群:有必定了解度的学员,可以是午休之后的开场游戏。打打更提神!
运用场景:
教室即可
需注意:
可以设置几个圈套,必定有人提前出手
调查点:
热身罢了,纯属靠反应
PS:不困就好。
数字城堡
游戏规则:
在一个圆形的数字盘里边,要求小队傍边的每个成员手持网球用脚依次踩出1-50号的号码,用时越短越好。
且每个人多踩三个数字,自己的数字踩完今后快速地换到下一人继续。
1、 进入数字城堡喷绘图应战只能是一个人,每次学员进入数字城堡有必要手持网球。
2、 一位学员出数字城堡,将网球交给下一位学员,下一位学员方可进入数字城堡进行应战。
适合人群:
年青的学员、应届生。
运用场景:
可以奔跑的场所,有距离,有没有障碍物的那种。
需注意:
整个进程网球不能掉地(掉地从头初步应战);数字不能踩错(踩错从头初步);制止跳跃。
调查点:
每组的魂灵人物,怎样找到成功的关键要素怎样分工信息传递的性,是一个项目处理的进程。
首要,给予全部男女队员一个标价,男一块,女五毛(反过来也可以);
让我们打乱次序,围成一个圈走动,这时裁判喊标语“五毛和一块”,队员们接着一起喊“我们一起来”;
裁判喊出一个价格,全部队员灵敏自由组合相加,抱在一起,比如,裁判说1块5,那么这时可以是3个女生抱一起,或许是一男一女抱一起,这样都是正确的,游戏可以依照场上剩下人数来判定是否继续进行。
提示:为了添加游戏兴趣和让我们灵敏进入状态,裁判初步可以喊一个小值,比如1块,这样男生站在不动,女生可以两人组合。
适合人群:
学员之间比较生疏,近发现相亲节目很喜欢用这个。
运用场景:
有必定场所空间的练习,或许户外,需要跑来跑去,主持人佩带小蜜蜂,或许备上喉糖。
需注意:
可根据男女生人数的差异,人为设置稀缺资源,形成抢抢抢的形势。
调查点:
必定会有人在前几局就出局,一贯缩边边,防止不了的,要点注重在拼抢中卖力的同学,他们必定会是这整场练习协作你的人,盯紧了。
PS:游戏的意图只是热身,找出会协作你的学员,很重要。
乌龟和乌鸦的故事
游戏规则:
先请我们两两结队组成 1 组,面临面站好。
接着选择人物,一个扮:乌龟“,一个扮: 乌鸦” (可猜拳抉择)预备姿势站好(两人面临面坚持恰当距离,每个人双手掌心相对) 。
主持人讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请我们仔细听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要用双手去夹对方的左手或许右手,对方则把手甩向背后来躲避。
念到“乌鸦”时则二人人物交流,即扮乌鸦者用手拍乌龟,乌龟设法躲避。
只需碰到对方的手就算赢了一次。
适合人群:有必定了解度的学员,可以是午休之后的开场游戏。打打更提神!
运用场景:
教室即可
需注意:
可以设置几个圈套,必定有人提前出手
调查点:
热身罢了,纯属靠反应
PS:不困就好。
数字城堡
游戏规则:
在一个圆形的数字盘里边,要求小队傍边的每个成员手持网球用脚依次踩出1-50号的号码,用时越短越好。
且每个人多踩三个数字,自己的数字踩完今后快速地换到下一人继续。
1、 进入数字城堡喷绘图应战只能是一个人,每次学员进入数字城堡有必要手持网球。
2、 一位学员出数字城堡,将网球交给下一位学员,下一位学员方可进入数字城堡进行应战。
适合人群:
年青的学员、应届生。
运用场景:
可以奔跑的场所,有距离,有没有障碍物的那种。
需注意:
整个进程网球不能掉地(掉地从头初步应战);数字不能踩错(踩错从头初步);制止跳跃。
调查点:
每组的魂灵人物,怎样找到成功的关键要素怎样分工信息传递的性,是一个项目处理的进程。