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裸眼3D技术发展能否顺利

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  裸眼3D存在内部竞争

  其实裸眼3D技术也是存在内部竞争的,也就是从裸眼3D开始往下分,也会有不同的类型,而成像原理不同,得到的效果也是不同的。诚然当前裸眼3D技术没有发展到一个特别成熟的阶段,依然在不断的发展和变革。

  当前比较常见的裸眼3D技术有两种,一种是视差障壁式,另一种则是柱状透镜式,不同的设备会使用的技术也是截然不同的。比如说一些显示屏比较小的设备,如手机、平板电脑等,会使用视差障壁式技术,而一些电视机、显示器等显示屏比较大的设备,则会使用柱状透镜式技术。

  两种技术的缺憾所在

  1、视差障壁式。这种技术的缺点比较明显,一般来说因为背光模块和之视差壁障之间不可调和的互相影响,会导致亮度有所降低,而在3D模式下的分辨率也会逐渐降低,甚至有些时候还比不过2D模式的分辨率。

  2、柱状透镜式。这项技术的显示器亮度不会受到影响,但是对于观看的角度有非常严格的规定,如果角度不同,则很难看到3D效果。

  除了这两种常见的技术之外,还有很多技术,比如说通过改变光源的技术,或者是通过多层液晶显示屏叠加让画面更加立体的技术等等,但是这些基础还因为各种各样的问题为实现。所以在未来不短的一段时间之内,想让裸眼3D技术成为主流,还是有着不小的鸿沟的。

  阻碍裸眼3D技术发展的几个难点所在

  其实裸眼3D技术继续发展的难点还是很多的,比如说亮度、分辨率、视点等等,都难以解决,而其中为严重的就是分辨率。当前很多电子技术发展非常好的企业,都难以让自己的产品在转变为3D模式之后,不损失分辨率。而视点问题则是更为严重的,必须要用户找到合适的地方,否则3D效果会降低,甚至会出现很多的重影。

裸眼3D技术 http://www.ev***/hyxw/2014032602.shtml
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