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揭秘被人遗忘的苹果上世纪虚拟现实项目

区域:
上海 > 静安 > 南京西路
来源:
商家
供求:
转让
品牌:
苹果
成色:
全新
价格:
1200 元
  早在谷歌(微博)和Oculus这些企业开始涉足虚拟现实领域前,苹果事实上就已经推出了自己的VR产品——QuickTime VR。
  应该说,QuickTime VR是苹果史上为奇怪的产品项目之一。这一项目早始于乔布斯在NeXT创业期间,简单来说就是一款跨平台多媒体套件,可以支持各种格式的影片、图片、流媒体、动画、声音、虚拟现实以及具有互动效果的文件的虚拟实境技术。
  “当QuickTime VR问世的时候,视频文件还没有真正普及,但大量的静态图片却可以经由这一技术拼接出360度的实景画面。”苹果时任CEO约翰-史考利(JohnSculley)说道。
  虽然,所谓的QuickTime VR同我们目前可以在上找到的大量沉浸式视频内容不同,但这一技术在当年也已经具备了足够的创新意义。
  背后故事
  据科技http://tech.12***.cn/来说,QuickTime VR产品的开发目的就是为了制作出如今我们可以在上找到的大量360度全景视频,并为用户提供前所未有的沉浸式观看体验。比如,用户可以通过拖动鼠标的方式查看图片、视频中的不同场景和角度。
  不过,当苹果人机交互界面团队(Human Interface Group)在上世纪90年代开发QuickTime VR的时候,当时的数码摄像机技术都还没有成熟,更没有类似谷歌Jump这种360度摄像机可供使用。因此该团队当初的解决方案是通过一个固定的相机拍摄大量图片,然后将它们拼接在一起形成一张QuickTimeVR全景图。
  “我们次制作QuickTime VR全景图的方式其实是有一些‘’成分的,因为我们其实就是拍摄了大量图片,然后将它们拼接在了一起。当时,我们仅仅使用了一部摄像机来完成这一工作,因为那时使用大量摄像机的成本非常高。”QuickTime VR早期工程师之一的丹-奥沙利文(DanO'Sullivan)说道。
  而且,即便在拍摄了大量图片后,QuickTime VR团队还需要借助电脑的运算性能将它们完美合成在一起,但现在几乎任何一款智能手机都能够完成这一工作。奥沙利文表示,这一合成的工作在当时而言非常复杂,苹果甚至专门购买了一台Cray超级电脑来完成这一工作。
  多年研发
  在经过了多年辛苦研发后,QuickTime VR终以一款独立产品的形式在1995年被推出市场。不过,这一项目在1991年的时候还仅仅是苹果人机交互界面团队的一个“兴趣项目”而已,这一团队的研究员当时希望能够以3D形式展示某一数字物体。
  之后,这些研究人员所展开的研究非常成功,这也就说服了苹果高管团队对这一项目投入更多资源,包括一台Cray超级电脑。
  “我记得时任苹果董事会成员赛丽-莱德(Sally Ride)简直不敢相信自己够实时处理3D几何图形。”
  在此之后,包括Eric Chen在内的QuickTime VR团队开始努力拿出拼接照片的全新解决方案,并开始利用这一拍摄一些主要的地标,甚至还在金门大桥顶端拍摄过一张沉浸式图片。当时,苹果从旧金山市长处获得了登上金门大桥的许可,而这张图片目前仍然可以在奥沙利文的网站上看到,并曾多次出现在QuickTimeVR的演示CD中。
  在随后的Macworld上进行了QuickTime VR的演示后,其开发团队开始前往更多地方拍摄360度图像,包括俄罗斯和巴黎。
  “当我在Macworld的台上进行演示时,我们看到了国家美术馆的一位重要人物,而她旗下的国家美术馆又认识俄罗斯的某位重要人物。所以此后不久,我们就搭上了前往俄罗斯的航班。”奥沙利文回忆道。
  不过,QuickTime VR直到离开苹果研发实验室后才开始真正迎来飞跃。
  成为焦点
  QuickTime VR首次成为全国关注的焦点是因为NBC电视台在1995年利用这一技术给当时轰动一时的美国橄榄球明星辛普森(OJSimpson)杀妻案绘制公寓地图。当时,NBC拍下了辛普森公寓的26个不同地点,并用QuickTime VR将它们合成了360度全景地图,主播杰克-福特(Jack Ford)则利用这一技术给观众提供了前所未有的临场感。
  当时NBC的专题制片人大卫-铂尔曼(David Bohrman)表示:“我知道发现尸体、血迹、地点的过程一定会被媒体大肆讨论,而我则从苹果公司的一个朋友那里听说QuickTime VR就要发布了。因此我们拍摄了大概10-12个发现血迹和血点地方的图片,这些血迹一直持续到了公寓后方,也就是外界猜测辛普森被接走的地方。”
  “因此我们的可以准确调出案发细节的地理定 位,甚至展示他们正在交谈的内容,这简直是一个令人惊讶的工具。”
  在NBC上迎来了成功的全国首秀后,QuickTime VR开始得到了更多厂家的关注,并被利用到了诸如《星际旅行:下一代交互式技术手册》(Star Trek: The Next Generation Interactive TechnicalManual)这类CD介质的电子书中。
  平心而论,现在的我们已经很难不将苹果在全景图像技术上的尝试和近出现的360度视频联系在一起。事实上,如今有许多的VR内容都不是一个可以完全互动的环境,充其量只能算是苹果所发明全景图像的衍生产品而已。
  不过,当乔布斯在上世纪90年代重回苹果,QuickTime VR的重要性便一落千丈,苹果也在1997年发出了后一份针对QuickTime VR的稿。
  “QuickTime VR的真正发展其实是在乔布斯回归之前的史考利时期,而现在的苹果似乎已经不再关注那段时间所发生的事情了。”NBC专题制片人大卫-铂尔曼后说道。
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