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傲梦知识Scratch精品教程用

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上海 > 长宁 > 北新泾
类别:
其他培训
地址:
上海市长宁区金钟路533号晨讯科技大厦B座5楼
  这一章我们将介绍贴吧上的一个大师级的scratch新玩法——用scratch写自己的编程语言

  其实也不叫介绍,就是给大家用的

  下面我们介绍一下main方法

  main函数,又称主函数,是程序执行的起点.main是相对来说的,如同音学理论之主调于泛音,泛音即程序中的除main之外的其他函数.main函数正是迎合人们的思考方式而生成的而非必定的模式.有主有次,执行起来条清缕析;既可将程序模块化又实现了一个闭合的整体.main函数不是从开始产生就不变的,不同语言给出了不同的看法

  在这款scratch编程语言里

  目前能够编写的代码:

  特殊变量

  !tX!tY!tRot!plX!plY!plRot!pldis

  $num代表全局变量

  &num代表局部变量

  #num代表在全局栈内位置

  %num代表局部栈内位置

  一次只能定义三个变量

  varA定义变量

  potA[x]定义变量A的变量表内位置为[x]

  garA定义全局变量

  pushAB入局部栈#-1=B

  gpushAB入全局栈#-1=B

  del删除后一个局部栈内数字

  gdel删除后一个全局栈内数字

  movAa

  addAa

  subAa

  mulAa

  divAa

  remAa

  intA

  修改;+-*/%round

  incA

  decA

  A++--

  sinA

  cosA

  tanA

  asinA

  acosA

  atanA

  sqrtA

  powEA

  logA

  absA

  rndAab将A随机为int(a,b)

  cntAa连接Aa-->A

  "a":定义代码段

  ijp"a"#-1!=0-goto

  njp"a"#-1==0-goto

  jmp"a"goto

  mel"a""b""c"#-1>0--goto"a";==0--"b";<0--"c"

  func"a"进程代码段标记

  end结束代码段并返回

  ent"a"将指针移动到标记代码段

  cte"a"创建一个名为a的进程

  waitA等待A秒

  print"a"b输出ab秒

  tpxy传送到x,y

  movetimexy在times内move到x,y

  spdxaddyadd将x,y增加

  gostep移动step步

  anglea将角度设为a

  anpl将角度设置为自机狙

  CWa顺时针旋转a度

  ACa逆时针旋转a度

  cosa将外观变为a

  colhv将改变色相,明度

  sizea改变大小为a%

  laydowna下移a层

  laytop移动到顶层

  visitableaa=0隐藏;a!=0显示

  来个简单的例子,这一段代码会生成10个enemy并在x=0的地方排列一下

  func"main";

  vara;

  mova10;

  push666;

  gpush666;

  jmp"cte2";

  "cte1":;

  deca;

  mov#-1a;

  cte"enemy1";

  "wat1":;

  mov%-1#-1;

  sub%-1999;

  njp"cte2";

  wait0.1;

  jmp"wat1";

  "cte2":;

  mov%-1a;

  ijp"cte1";

  end"main";

  func"enemy1";

  varb;

  movb#-1;

  mov#-1999;

  tp0180;

  mulb-10;

  spd0b;

  "move":;

  go5;

  CW1;

  jmp"move";

  wait10000;

  end"enemy1";

  Scratch精品教程-用scratch写编程语言

  顺便波与粒子的境界的代码.有性趣可以试着解读一下吧(

  func"main";

  cte"satori";

  end"main";

  func"satori";

  push1;

  health1000;

  tp0100;

  ctm2;

  vis1;

  varrradd;

  movr0;

  movradd0;

  gpush1;

  gpush1;

  "shoot":;

  addradd3;

  addrradd;

  mov#1r;

  mov#20;

  cte"bullet";

  cte"bullet";

  cte"bullet";

  cte"bullet";

  cte"bullet";

  "wait":;

  mov%1#2;

  sub%15;

  ijp"wait";

  jmp"shoot"

  end"satori";

  func"bullet";

  varrrget;

  movrget#1;

  add#21;

  remr5;

  mulr72;

  tp0100;

  ctm8;

  vis1;

  addrrget;

  angler;

  "move":;

  go5;

  jmp"move";

  end"bullet";

  Scratch精品教程-用scratch写编程语言

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