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A火了,总量达到200万台不少人有一种感觉,似乎在一夜间,席卷了深圳的大小商场。在不少80后、90后的童年记忆里,早早就出现了,但大多数时候它只是厅里的配角。即便在这些消费场所,也都是一两台孤零零地“站”在那里。而如今,在深圳大大小小的商场,常见“成群结队”地出现,气势不同。据统计,目前国内的已经达到200万台,并且正以每年30万-40万台的速度在。这一数据也业内人士和投资机构的认可。而在国内,自动贩售机总量才30万台左右。相比之下,的增长速度显然相当惊人。南都走访深圳几家知名商场,看到每一家商场基本上都配有。这些通常出现在走廊过道、院门口等比较密集的区域,平均算下来每家商场至少有50-60台。每一次试夹的费用平均为1元,而内的娃娃公仔价格明显要远超这个价值。有些商场的内,甚至有蒙奇奇、迪士尼的一些正版玩具,单个娃娃公仔价格大概为200-300元,的确有力。“女朋友喜欢蒙奇奇,就让我来夹,虽然我的技术不好,但是每次才1,也不妨尝试一下。”在福田工作的黄先生和女友来东海缤纷天地看,他尝试了16次,终于夹到了一个公仔,虽然“”的不是蒙奇奇公仔,但是他的女友非常开心,“就算这么想,16元买到一个娃娃都算是合理的,何况我俩还玩了一把,比直接买有意思。”在黄先生夹娃娃时,旁边也有两个家庭“围观”,跃跃欲试,终也在一旁的玩了起来。B机制造商转投“以前不,主要是没人肯思,娃娃的也不行,一直只是作为厅的摆设标配,但后来出于无奈,也发现了本身的商机。”老牌台资厂商星奈吉公司的销售经理杨耀海认为,外部变化对行业的影响很大。星奈吉原系品牌,是较早将从和地区带入内地的企业之一。据杨耀海介绍,目前国内大的生产基地在广东番禺,原本这里是机的制造基地,但是随着国内电子厅业衰落,不少原本做的企业转行开始关注。目前,星奈吉每年产出10000台。在从业者看来,迎来“第二春”并非偶然。“其实有点博弈的味道,用一次尝试,夹到更高价值的娃娃,这是一直以来的逻辑,但它又不仅仅是博弈,其中玩乐和互动的部分恰到好处,正好了现在式消费的需求。”在昂若资本创始人王磊看来,之所以历久弥新,焕发新的生命力,在于其博概率,有互动的逻辑,和当下消费升级后对的要求十分吻合。过去玩,都要先换币,而如今不少上都贴着二维码,微信扫码直接可以付款,通常可以从2元开始充值,有时还会根据推广需求赠送。对于消费者来说,这了本来就不高的消费门槛。“互联网的介入不仅仅改变了消费者支付,对于我们的也有很大帮助。”星奈吉公司技术总监李荣旺告诉,业内人士早就清楚的盈利能力,但是由于难度大、成本高,大型的经营企业一直不够多。李荣旺解释说,过去较为依赖人工,每台机器每天要进行娃娃、币的添加、更新,企业发展到一定规模后,这样的就会容易出现漏洞。但互联网介入后很多,每一台机器每天的状况,的公司都可以清晰地知道,被夹走的娃娃的数量、不同类型的流量都会被分析,“甚至我们会分析,哪种娃娃在哪个时间段受欢迎,这些数据在过去通过人工统计几乎不可能,而互联网却让这些很容易。”李荣旺,未来会有不少大型的企业出现。C利润大概在5%-8%之间从上世纪90年代内地,至今的盈利并未出现根本性的变革,即便如今资本纷纷介入后,也没有更多的改变。青锐创投是一家参与了投资的专业投资机构,其创始人吴斌坦言,良好成熟的商业是吸引投资的重要因素。他透露,一台的单台成本大约在4000元-8000元不等;娃娃公仔的成本各家情况不同,一般都是在20%-40%之间;人工的成本,要看经营者的水平以及新技术的应用程度,一般在15%-25%之间;的利润空间,正常情况下一台的回本周期在6-10个月左右。星奈吉方面给出的数据也与之接近。不过,该公司技术总监李荣旺特别指出,通常成本中场地租用要占到30%-35%,但是随着的“走红”,租金也不断,“现在城市里大多数商场每台每月的租金可达800-2500元,而且可以预见还会继续增长。”除了这些硬性支出,个性的娃娃公仔软性支出也在。随着动漫IP的兴起,娃娃的IP的支出也随之。李荣旺形象地说,过去的还存在“地摊货”,现在消费者的消费品位了,正版的娃娃逐渐被大多数人认可。而且工商部门对于玩具的打击力度也不断,正规的企业不愿意以身犯险,因此目前的利润空间在5%-8%左右。盈利的部分,主要就是被夹取贩售的收入。李荣旺透露,由于地段和情况不同,每台的营业额是有差距的,不过大致在50-200元/天之间,好的地段一台机器的营业额可达300元。这意味着,小小一台,月营业额或可达到1万元。D主板为7个继电器,5个调节电位器,分别可以调节爪子、弱力,天车前后?比以前容易夹中?机器可以调置不少人有疑问,感觉过去少的时候,很难从中夹取,不过现在似乎变容易了不少,厂商透露,每台机器娃娃被抓取的“概率”是有空间的,主要通过机器本身的配置。李荣旺介绍,通常这种概率会维持在平均25-30次夹取一个娃娃,按照机会每次一元的价格,相当于每个娃娃以25-30元售出。“这也不是固定的,也看个人的技术,有些高手根本不用这么多次,有些人则刚刚开始尝试,抓很多次拿不到也是可能的,这一数据主要是根据成本核算后得出的。”不过,他也坦言,如今竞争激烈,娃娃抓取概率也被的更容易拿到,实际上是竞争商家自降收入,已消费者的青睐。李先生从2015年开始代理经营了多台,根据他个人的统计,每台大概每天会被夹走8-10个左右,则可能超过20个,“企业会给我们一定的自,给玩家一些优惠”。他还介绍,目前公仔也主要是跟厂家直接进,正版、知名IP的娃娃更容易吸引到消费者,这些娃娃通过厂家统一订购也不会太贵,“不过也会考虑成本的情况,混合一些普通类型的娃娃,这个都是各个代理商自己把握。”事实上,不少知名IP玩具厂商愿意与生产者、经营者合作,毕竟这是一种带有活动玩乐性质的出售,给消费者印象也比较深。“的形式增强了感,铺设渠道较多,成本相对比专卖店更低,不但可以出售产品,对IP推广也有帮助。”在北京经营着一个动漫IP的戴先生,曾经考虑和星奈吉深度合作,但终放弃了合作。他坦言,每个正版娃娃公仔的价格太高,要做得逼真、好品质,如果没有一定产量,成本太高,很难进行的贩售。
四、电玩城的调查【店内顾客调查】 日常顾客意见及建议收集: 1.组在值班中与新、老顾客进行交谈; 2.填写顾客访问表,将新、老顾客的意见和建议进行汇总,研究改进办法; 3.对已经采纳了的顾客意见和建议应向该顾客进行反馈; 4.定期问卷调查(通过类似以上调查表); 通过调查结果汇总,组可以收集更多、更准确的顾客信息,为日常提供有效的帮助! 【周边竞争对手调查】 1.边电玩城的分布 2.周边电玩城经营状况及水平调查(包括:价格、上座率、、机台设备、礼品、、促销手段)5. 职业类:通过设立消防站、局、、、客机、舰艇等,让孩子提前社会上的各类职业,锻炼孩子的动手能力,加强孩子对社会的认知。项目优点:通过微缩让孩子尽早融入社会;有利于取得教育机构支持。存在问题:过家家类的项目趣味性,对当代孩子的吸引力不足;人员需求大,园区成本高。措施:优选经典且吸引力强的项目;项目的高科技含量。儿童游乐场同质化严重?儿童游乐场的项目基本没有差异?从整体趋势看,特别是在如今单独二胎的政策下,儿童游乐场前景广阔,但如果不解决儿童游乐场的同质化经营、等各方面问题,儿童游乐行业的发展就会陷入一定。由于合理规划,盲目等种种因素,一些儿童游乐场的已出现各种问题。 如何应对儿童游乐场的同质化,怎么突破儿童游乐场的经营瓶颈呢? 定 位 1、年龄定 位 不同年龄阶段的儿童,对玩耍有不同的要求,为了给每个年龄阶段的儿童提供的游乐空间,必须要充分了解每个年龄阶段的孩子,他们的喜好和需求都是不同的。从广义上来说,儿童可以分为以下阶段:0-3岁,这一阶段的儿童,已初步人生经历,并开始学会控制自己的运动。他们经常独自玩耍,通过各感官来周围事物。这个阶段,他们适合玩沙子、泥土、水、秋千和滑梯,需要在父母的陪同下玩耍。3-6岁,这一阶段的儿童已经开始有社会意识,他们经常参加多人,来发展他们的人际关系以及社会性。这个阶段,儿童喜欢玩耍桌子、长椅、秋千、滑梯和其他运动器材。6-8岁,这一阶段的儿童更倾向于能够发展他们的组织能力和增强他们体力的活动或运动。他们喜欢通过攀爬简单或复杂的结构来他们的敏捷度。8-10岁,这一阶段的儿童正向少年发展,他们可以在没有父母的或干预下独自参加多人,并且能够遵守规则。他们喜欢在更为复杂的攀爬器材上,展现自己的平衡度和合作能力。 2、核心定 位 (二)基本原则。坚持与服务并重,实现有效,服务,良性互动,为行业发展创造良好市场;注重发挥企业的主体作用和行业协会的服务功能,落实主体责任,权益,激发企业创新发展的内生动力,为群众提供内容健康、积极向上的文化产品和服务。(三)主要目标。文化行业经营水平,使之成为场所阳光、内容健康、服务规范、业态丰富、受众多样、形象正面,适合不同消费群体,在公众文化生活中起积极作用的现代文化消费场所。 所谓核心定 位,意指儿童游乐场的核心项目,也就你的主打产品线。众所周知,所有的成功都是从点到面的一个推进和扩张,只有把一个点做专业、做精、做细、做透,那你的儿童游乐场才会具备特点或特色,才会被消费者打上特定的一个标签。大家通常会有意识的去追求大、齐、全,觉得产品线越多,可吸引消费者的点也就越多,这种想法无疑是很化的,往往这样的儿童游乐场很多都没有做的很成功,一是投资成本大,但收益并不,还有一个原因是你这也做,那也做,后做成了一锅乱炖,没有自己的特点。业精于专,大概就是这个道理。二、主要内容(一)加强文化行业内容建设。文化行业发展要坚持把社会效益首位,努力实现社会效益和经济效益相统一。文化企业要切实履行社会责任,积极弘扬社会先进文化,自觉腐朽落后文化,加强从产品创作生产到传播展示等各环节的内容自审。鼓励企业依托文化资源,创作生产更多传播当代价值观念、体现文化精神、反映人审美追求的文化产品。(二)鼓励生产企业新产品。鼓励游艺设备生产企业积极引入体感、、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游艺设备。鼓励高科技企业利用自身科研实力和技术优势,文化行业,合作开展产品研发生产和场所改造升级,促进行业吸收新理念、新观念、新技术,增强文化企业创新创造的动力和活力。要以产品研发促进转型升级,以转型升级带动产品研发,逐步形成产业链上下呼应、合作共赢的格局。(三)鼓励场所丰富经营业态。鼓励游艺场所积极应用新设备、改造服务、创新经营,支持其增设上网服务、休闲健身、体感、电子竞技、音乐书吧等服务项目。鼓励歌舞场所利用场地和设备优势,依法提供观影、演出、、赛事转播等服务,办成多功能的文化中心。鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞、游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化综。顺应“互联网+”发展趋势,鼓励场所与互联网结合发展,实现场内场外、线上线下互动,增强场所式服务不断拓展新型文化产业业态。(四)鼓励场所发展。以发展推动场所和服务化、规范化,形成品牌和规模效应。鼓励场所跨区域开展,鼓励连锁场所入驻城市文化综。鼓励连锁企业服务水准,引领行业创新,支持连锁企业上市,做大做强行业品牌。各级文化行政部门对规范、守法经营的连锁场所予以扶持,对其新设场所,应当给予行政指导,及时办理审批事项。(五)支持以游艺竞技赛事带动行业发展。支持文化行业协会和地方各级行业协会、生产企业、场所等合力打造区域性、性乃至游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游艺产品的研发推广、经营业态的转变和行业形象的。各级文化行政部门应当结合实际,引导和扶持各种竞技比赛与游艺行业融合发展。(六)鼓励参与公共文化服务。鼓励场所面向中老年人、低收入人群及特殊群体专项服务产品,提供优惠服务。鼓励场所参与基层公共文化服务,有条件的可按照购买服务相关规定,组织与承接公益性文化活动。鼓励场所组织开展讲座、声乐舞蹈培训、休闲健身等多种形式的便民利民公共文化服务。支持生产企业适合公共文化服务的文化产品。(七)对场所开展服务分级评定。行业协会要制定场所服务评定和程序,逐步开展服务分级评定工作,引导场所服务品质,布置,规范化水平,确保场所敞亮整洁、开放规范。各级文化行政部门、文化市场综合机构对服务评级较高的场所,要优先给予政策扶持;对服务评级较低的场所,要加强检查,加大指导力度。
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A火了,总量达到200万台不少人有一种感觉,似乎在一夜间,席卷了深圳的大小商场。在不少80后、90后的童年记忆里,早早就出现了,但大多数时候它只是厅里的配角。即便在这些消费场所,也都是一两台孤零零地“站”在那里。而如今,在深圳大大小小的商场,常见“成群结队”地出现,气势不同。据统计,目前国内的已经达到200万台,并且正以每年30万-40万台的速度在。这一数据也业内人士和投资机构的认可。而在国内,自动贩售机总量才30万台左右。相比之下,的增长速度显然相当惊人。南都走访深圳几家知名商场,看到每一家商场基本上都配有。这些通常出现在走廊过道、院门口等比较密集的区域,平均算下来每家商场至少有50-60台。每一次试夹的费用平均为1元,而内的娃娃公仔价格明显要远超这个价值。有些商场的内,甚至有蒙奇奇、迪士尼的一些正版玩具,单个娃娃公仔价格大概为200-300元,的确有力。“女朋友喜欢蒙奇奇,就让我来夹,虽然我的技术不好,但是每次才1,也不妨尝试一下。”在福田工作的黄先生和女友来东海缤纷天地看,他尝试了16次,终于夹到了一个公仔,虽然“”的不是蒙奇奇公仔,但是他的女友非常开心,“就算这么想,16元买到一个娃娃都算是合理的,何况我俩还玩了一把,比直接买有意思。”在黄先生夹娃娃时,旁边也有两个家庭“围观”,跃跃欲试,终也在一旁的玩了起来。B机制造商转投“以前不,主要是没人肯思,娃娃的也不行,一直只是作为厅的摆设标配,但后来出于无奈,也发现了本身的商机。”老牌台资厂商星奈吉公司的销售经理杨耀海认为,外部变化对行业的影响很大。星奈吉原系品牌,是较早将从和地区带入内地的企业之一。据杨耀海介绍,目前国内大的生产基地在广东番禺,原本这里是机的制造基地,但是随着国内电子厅业衰落,不少原本做的企业转行开始关注。目前,星奈吉每年产出10000台。在从业者看来,迎来“第二春”并非偶然。“其实有点博弈的味道,用一次尝试,夹到更高价值的娃娃,这是一直以来的逻辑,但它又不仅仅是博弈,其中玩乐和互动的部分恰到好处,正好了现在式消费的需求。”在昂若资本创始人王磊看来,之所以历久弥新,焕发新的生命力,在于其博概率,有互动的逻辑,和当下消费升级后对的要求十分吻合。过去玩,都要先换币,而如今不少上都贴着二维码,微信扫码直接可以付款,通常可以从2元开始充值,有时还会根据推广需求赠送。对于消费者来说,这了本来就不高的消费门槛。“互联网的介入不仅仅改变了消费者支付,对于我们的也有很大帮助。”星奈吉公司技术总监李荣旺告诉,业内人士早就清楚的盈利能力,但是由于难度大、成本高,大型的经营企业一直不够多。李荣旺解释说,过去较为依赖人工,每台机器每天要进行娃娃、币的添加、更新,企业发展到一定规模后,这样的就会容易出现漏洞。但互联网介入后很多,每一台机器每天的状况,的公司都可以清晰地知道,被夹走的娃娃的数量、不同类型的流量都会被分析,“甚至我们会分析,哪种娃娃在哪个时间段受欢迎,这些数据在过去通过人工统计几乎不可能,而互联网却让这些很容易。”李荣旺,未来会有不少大型的企业出现。C利润大概在5%-8%之间从上世纪90年代内地,至今的盈利并未出现根本性的变革,即便如今资本纷纷介入后,也没有更多的改变。青锐创投是一家参与了投资的专业投资机构,其创始人吴斌坦言,良好成熟的商业是吸引投资的重要因素。他透露,一台的单台成本大约在4000元-8000元不等;娃娃公仔的成本各家情况不同,一般都是在20%-40%之间;人工的成本,要看经营者的水平以及新技术的应用程度,一般在15%-25%之间;的利润空间,正常情况下一台的回本周期在6-10个月左右。星奈吉方面给出的数据也与之接近。不过,该公司技术总监李荣旺特别指出,通常成本中场地租用要占到30%-35%,但是随着的“走红”,租金也不断,“现在城市里大多数商场每台每月的租金可达800-2500元,而且可以预见还会继续增长。”除了这些硬性支出,个性的娃娃公仔软性支出也在。随着动漫IP的兴起,娃娃的IP的支出也随之。李荣旺形象地说,过去的还存在“地摊货”,现在消费者的消费品位了,正版的娃娃逐渐被大多数人认可。而且工商部门对于玩具的打击力度也不断,正规的企业不愿意以身犯险,因此目前的利润空间在5%-8%左右。盈利的部分,主要就是被夹取贩售的收入。李荣旺透露,由于地段和情况不同,每台的营业额是有差距的,不过大致在50-200元/天之间,好的地段一台机器的营业额可达300元。这意味着,小小一台,月营业额或可达到1万元。D主板为7个继电器,5个调节电位器,分别可以调节爪子、弱力,天车前后?比以前容易夹中?机器可以调置不少人有疑问,感觉过去少的时候,很难从中夹取,不过现在似乎变容易了不少,厂商透露,每台机器娃娃被抓取的“概率”是有空间的,主要通过机器本身的配置。李荣旺介绍,通常这种概率会维持在平均25-30次夹取一个娃娃,按照机会每次一元的价格,相当于每个娃娃以25-30元售出。“这也不是固定的,也看个人的技术,有些高手根本不用这么多次,有些人则刚刚开始尝试,抓很多次拿不到也是可能的,这一数据主要是根据成本核算后得出的。”不过,他也坦言,如今竞争激烈,娃娃抓取概率也被的更容易拿到,实际上是竞争商家自降收入,已消费者的青睐。李先生从2015年开始代理经营了多台,根据他个人的统计,每台大概每天会被夹走8-10个左右,则可能超过20个,“企业会给我们一定的自,给玩家一些优惠”。他还介绍,目前公仔也主要是跟厂家直接进,正版、知名IP的娃娃更容易吸引到消费者,这些娃娃通过厂家统一订购也不会太贵,“不过也会考虑成本的情况,混合一些普通类型的娃娃,这个都是各个代理商自己把握。”事实上,不少知名IP玩具厂商愿意与生产者、经营者合作,毕竟这是一种带有活动玩乐性质的出售,给消费者印象也比较深。“的形式增强了感,铺设渠道较多,成本相对比专卖店更低,不但可以出售产品,对IP推广也有帮助。”在北京经营着一个动漫IP的戴先生,曾经考虑和星奈吉深度合作,但终放弃了合作。他坦言,每个正版娃娃公仔的价格太高,要做得逼真、好品质,如果没有一定产量,成本太高,很难进行的贩售。
四、电玩城的调查【店内顾客调查】 日常顾客意见及建议收集: 1.组在值班中与新、老顾客进行交谈; 2.填写顾客访问表,将新、老顾客的意见和建议进行汇总,研究改进办法; 3.对已经采纳了的顾客意见和建议应向该顾客进行反馈; 4.定期问卷调查(通过类似以上调查表); 通过调查结果汇总,组可以收集更多、更准确的顾客信息,为日常提供有效的帮助! 【周边竞争对手调查】 1.边电玩城的分布 2.周边电玩城经营状况及水平调查(包括:价格、上座率、、机台设备、礼品、、促销手段)5. 职业类:通过设立消防站、局、、、客机、舰艇等,让孩子提前社会上的各类职业,锻炼孩子的动手能力,加强孩子对社会的认知。项目优点:通过微缩让孩子尽早融入社会;有利于取得教育机构支持。存在问题:过家家类的项目趣味性,对当代孩子的吸引力不足;人员需求大,园区成本高。措施:优选经典且吸引力强的项目;项目的高科技含量。儿童游乐场同质化严重?儿童游乐场的项目基本没有差异?从整体趋势看,特别是在如今单独二胎的政策下,儿童游乐场前景广阔,但如果不解决儿童游乐场的同质化经营、等各方面问题,儿童游乐行业的发展就会陷入一定。由于合理规划,盲目等种种因素,一些儿童游乐场的已出现各种问题。 如何应对儿童游乐场的同质化,怎么突破儿童游乐场的经营瓶颈呢? 定 位 1、年龄定 位 不同年龄阶段的儿童,对玩耍有不同的要求,为了给每个年龄阶段的儿童提供的游乐空间,必须要充分了解每个年龄阶段的孩子,他们的喜好和需求都是不同的。从广义上来说,儿童可以分为以下阶段:0-3岁,这一阶段的儿童,已初步人生经历,并开始学会控制自己的运动。他们经常独自玩耍,通过各感官来周围事物。这个阶段,他们适合玩沙子、泥土、水、秋千和滑梯,需要在父母的陪同下玩耍。3-6岁,这一阶段的儿童已经开始有社会意识,他们经常参加多人,来发展他们的人际关系以及社会性。这个阶段,儿童喜欢玩耍桌子、长椅、秋千、滑梯和其他运动器材。6-8岁,这一阶段的儿童更倾向于能够发展他们的组织能力和增强他们体力的活动或运动。他们喜欢通过攀爬简单或复杂的结构来他们的敏捷度。8-10岁,这一阶段的儿童正向少年发展,他们可以在没有父母的或干预下独自参加多人,并且能够遵守规则。他们喜欢在更为复杂的攀爬器材上,展现自己的平衡度和合作能力。 2、核心定 位 (二)基本原则。坚持与服务并重,实现有效,服务,良性互动,为行业发展创造良好市场;注重发挥企业的主体作用和行业协会的服务功能,落实主体责任,权益,激发企业创新发展的内生动力,为群众提供内容健康、积极向上的文化产品和服务。(三)主要目标。文化行业经营水平,使之成为场所阳光、内容健康、服务规范、业态丰富、受众多样、形象正面,适合不同消费群体,在公众文化生活中起积极作用的现代文化消费场所。 所谓核心定 位,意指儿童游乐场的核心项目,也就你的主打产品线。众所周知,所有的成功都是从点到面的一个推进和扩张,只有把一个点做专业、做精、做细、做透,那你的儿童游乐场才会具备特点或特色,才会被消费者打上特定的一个标签。大家通常会有意识的去追求大、齐、全,觉得产品线越多,可吸引消费者的点也就越多,这种想法无疑是很化的,往往这样的儿童游乐场很多都没有做的很成功,一是投资成本大,但收益并不,还有一个原因是你这也做,那也做,后做成了一锅乱炖,没有自己的特点。业精于专,大概就是这个道理。二、主要内容(一)加强文化行业内容建设。文化行业发展要坚持把社会效益首位,努力实现社会效益和经济效益相统一。文化企业要切实履行社会责任,积极弘扬社会先进文化,自觉腐朽落后文化,加强从产品创作生产到传播展示等各环节的内容自审。鼓励企业依托文化资源,创作生产更多传播当代价值观念、体现文化精神、反映人审美追求的文化产品。(二)鼓励生产企业新产品。鼓励游艺设备生产企业积极引入体感、、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游艺设备。鼓励高科技企业利用自身科研实力和技术优势,文化行业,合作开展产品研发生产和场所改造升级,促进行业吸收新理念、新观念、新技术,增强文化企业创新创造的动力和活力。要以产品研发促进转型升级,以转型升级带动产品研发,逐步形成产业链上下呼应、合作共赢的格局。(三)鼓励场所丰富经营业态。鼓励游艺场所积极应用新设备、改造服务、创新经营,支持其增设上网服务、休闲健身、体感、电子竞技、音乐书吧等服务项目。鼓励歌舞场所利用场地和设备优势,依法提供观影、演出、、赛事转播等服务,办成多功能的文化中心。鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞、游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化综。顺应“互联网+”发展趋势,鼓励场所与互联网结合发展,实现场内场外、线上线下互动,增强场所式服务不断拓展新型文化产业业态。(四)鼓励场所发展。以发展推动场所和服务化、规范化,形成品牌和规模效应。鼓励场所跨区域开展,鼓励连锁场所入驻城市文化综。鼓励连锁企业服务水准,引领行业创新,支持连锁企业上市,做大做强行业品牌。各级文化行政部门对规范、守法经营的连锁场所予以扶持,对其新设场所,应当给予行政指导,及时办理审批事项。(五)支持以游艺竞技赛事带动行业发展。支持文化行业协会和地方各级行业协会、生产企业、场所等合力打造区域性、性乃至游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游艺产品的研发推广、经营业态的转变和行业形象的。各级文化行政部门应当结合实际,引导和扶持各种竞技比赛与游艺行业融合发展。(六)鼓励参与公共文化服务。鼓励场所面向中老年人、低收入人群及特殊群体专项服务产品,提供优惠服务。鼓励场所参与基层公共文化服务,有条件的可按照购买服务相关规定,组织与承接公益性文化活动。鼓励场所组织开展讲座、声乐舞蹈培训、休闲健身等多种形式的便民利民公共文化服务。支持生产企业适合公共文化服务的文化产品。(七)对场所开展服务分级评定。行业协会要制定场所服务评定和程序,逐步开展服务分级评定工作,引导场所服务品质,布置,规范化水平,确保场所敞亮整洁、开放规范。各级文化行政部门、文化市场综合机构对服务评级较高的场所,要优先给予政策扶持;对服务评级较低的场所,要加强检查,加大指导力度。