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LOL设计师:新英雄大招原为地震 琴女光环加强

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  LOL设计师:新英雄大招原为地震 琴女光环加强

  后我们决定让大招可以创造出一个能够帮塔莉娅穿梭3000/4500/6000距离的墙体。太酷了!

  但是我们曾经尝试过一些更夸张的。我们初尝试的一个版本叫做地震,那是去年九月份的事。

  想想巨魔的W那么大的范围效果,能够对敌人造成伤害并且减速,每1秒击飞一次,会附带禁闭效果4秒。

  关于禁闭这个效果我们学到了很多;它需要是一个专属的有选择的效果,不应该是其他效果的衍生品。

  卡西奥佩娅的W技能就很好地做到了:你可以从这个小区域内走出去,很难同时命中附近的敌人。

  我还明白如果你每过1秒轻微击飞一次,测试者们就会跟我们抱怨了。

  有一段时间我曾经把W移动到了大招上,不过说真的,这是一个大招,所以我把它放回到了W上,因为看起来像个鸟。

  有一阵子,塔莉娅的大招是选择召唤师峡谷中连续障碍物的一部分,然后摧毁它15秒。

  想在河道和F4的位置来回穿梭?把墙打碎就好了。

  对面不停地隔墙向你们扔技能很难推上去?把墙打碎好了。

  对面在打大龙,但是你们却在另外一侧?把墙打碎好了。

  哈,肯定是一个非常有趣的技能。说说为什么没有选择它,然后再告诉各位为什么它不会很快出现在其他英雄身上。

  首先,对于塔莉娅的技能来说,这个技能的意义不大。它能够解放你的队伍,但塔莉娅其实想要制造障碍。

  我认为它是一个辅助技能,那么我们会很快在一个辅助身上看到它吗?好吧,近期并不会。其中有很多的挑战。

  从技术层面来说,我们已经解决了寻路问题,但是在各位手中会有出色的应用吗?可能不会,我们要做的还有更多。

  我们可能需要在地图各处做一些定制的资源。需要更多的工作,很多很多。

  从设计方面来说,还有很多工作要做。这个技能是不是用一次就完了?

  所以总结一下:这个技能很有趣,但是在我们推出之前有很多工作要做,不过非常酷。

  http://news.***/a/20150515/43762929_0.shtml
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