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正北曰并州:其山曰恒山,薮曰昭余祁,川曰虖池、呕夷,浸曰涞、易;其利布帛;民二男三女;畜宜五扰,谷宜五种。 而保章氏掌天文,以星土辩九州之地,所封封域皆有分星,以视吉凶。 周爵五等,而土三等:公、侯百里,伯七十里,子、男五十里。不满为附庸,盖千八百国。而太昊、黄帝之后,唐、虞侯伯犹存,帝王图籍相踵而可知。周室既衰,礼乐征伐自诸侯出,转相吞灭,数百年间,列国耗尽。至春秋时,尚有数十国,五伯迭兴,总其盟会。陵夷至于战国,天下分而为七,合从连衡,经数十年。秦遂并兼四海。以为周制微弱,终为诸侯所丧,故不立尺土之封,分天下为郡县,荡灭前圣之苗裔,靡有孓遗者矣。 汉兴,因秦制度,崇恩德,行简易,以抚海内。至武帝攘却胡、越,开地斥境,南置交阯,北置朔方之州,兼徐、梁、幽、并夏、周之制,改雍曰凉,改梁曰益,凡十三部,置刺史。先王之迹既远,地名又数改易,是以采获旧闻,考迹《诗》、《书》,推表山川,以缀《禹贡》、《周官》、《春秋》,下及战国、秦、汉焉。 京兆尹,故秦内史,高帝元年属塞国,二年更为渭南郡,九年罢,复为内史。武帝建元六年分为右内史,太初元年更为京兆君。元始二年,户十九万五千七百二,口六十八万二千四百六十八。县十二:长安,高帝五年置。惠帝元年初城,六年成。户八万八百,口二十四万六千二百。王莽曰常安。新丰,骊山在南,故骊戎国。秦曰骊邑。高祖七年置。船司空,莽曰船利。蓝田,山出美玉,有虎候山祠,秦孝公置也。华阴,故阴晋,秦惠文王五年更名宁秦,高帝八年更名华阴。太华山在南,有祠,豫州山。集灵宫,武帝起。莽曰华坛也。郑,周宣王弟郑桓公邑。有铁官。湖,有周天子祠二所。故曰胡,武帝建元年更名湖。下邽,南陵,文帝七年置。沂水出蓝田谷,北至霸陵入霸水。霸水亦出蓝田谷,北入渭。古曰兹水,秦穆公更名以章霸功。视子孙。奉明,宣帝置也。霸陵,故芷阳,文帝更名。莽曰水章也。杜陵。故杜伯国,宣帝更名。有周右将军杜主祠四所。莽曰饶安也。 左冯翊,故秦内史,高帝元年属塞国,二年更名河上郡,九年罢,复为内史。武帝建元六年分为左内史,太初元年更名左冯翊。户二十三万五千一百一,口九十一万七千八百二十二。县二十四:高陵,左辅都尉治。莽曰千春。栎阳,秦献公自雍徙。莽曰师亭。翟道,莽曰涣。池阳,惠帝四年置。嶻{山辟}山在北。夏阳,故少梁,秦惠文王十一年更名。《禹贡》梁山在西北,龙门山在北。有铁官。莽曰冀亭。衙,莽曰达昌。邑,莽曰城,。谷口,九嵏山在西。有天齐公五床山、仙人、五帝祠四所。莽曰谷喙。莲勺,鄜,莽曰修令。频阳。秦厉公置。临晋,故大荔,秦获之,更名。有河水祠。芮乡,故芮国。莽曰监晋。重泉莽曰调泉。郃阳,礻殳祤,景帝二年置。武城,莽曰桓城。沈阳,莽曰制昌。褱德,《禹贡》北条荆山在南,下有强梁原。洛水东南入渭,雍州浸。莽曰德驩。徵,莽曰泛爱。云陵。昭帝置也。万年。高帝置。莽曰异赤。长陵,高帝置。户五万五十七,口十七万九千四百六十九。莽曰长平。阳陵,故弋阳,景帝更名。莽曰渭阳。云阳。有休屠、金人及径路神祠三所,越巫襄阝祠三所。大型机促销活动创新才能聚人气 当前,许多经营大型机的为了人气,客流量,不断采用促销手段,但是千篇一律的促销活动,对于店铺经营来说未必都有效,有时还会造成不可弥补的遗憾。要做好促销活动,还需经销商学会在活动中加入一些创新元素,为店铺吸引人气赢得优势。 大型机加盟店所有商品70%的价值是取决于形象,统一的店面形象会很好的吸引消费者眼球,经销商做好实地考察,根据自身情况进行。终端的形象布置,作为经销商是大有可为的,终端店铺形象既要明朗、简洁,又要突出情感的内涵和意境,这样才能很快的吸引住顾客的眼球。经销商甚至可以把一些道具作为辅助陈列,以取得特风格和意境的效果。相关文章:选择购买大型机的时候对于的要求是非常高 大型机加盟店必须结合产品特点、品牌文化在的,的渠道与当地情况进行有节奏、有策略的,对促销旺季时段进行有效整合,每一次促销活动都能为下一次促销活动做铺垫。 那么,对于经销商来说,比较容易操作的就是就是将产品进行主题分类,而不是按照通常的品类分类,这样了氛围,消费者产生消费的冲动,如果受到面积的,还可以通过画册展示,或者现场组现出来,与众不同的形象氛围,达到消费者的效果。 当大型机加盟都需要通过促销活动来销售额时,经销商一定要分别把每一季产品作为一个主题来促销,同时紧紧围绕主题开展促销活动。主题要有新意,与当时的氛围相符,才能消费者的心理,已达到预期的效果!右扶风,故秦内史,高帝元年属雍国,二年更为中地郡。九年罢,复为内史。武帝建元六年分为右内史,太初元年更名主爵都尉为右扶风。户二十一万六千三百七十七,口八十三万六千七十,县二十一:渭城,故咸阳,高帝元年更名新城,七年罢,属长安。武帝元鼎三年更名渭城。有兰池宫。莽曰京城。槐里,周曰犬丘,懿王都之。秦更名废丘。高祖三年更名。有黄山宫,孝惠二年起。莽曰槐治。鄠,古国,有扈谷亭。扈,夏启所伐。酆水出东南,又有潏水,皆北过上林苑入渭。有萯阳宫,秦文王起。盩厔,有长杨宫,有射熊馆,秦昭王起。灵轵渠,武帝穿也。斄,周后稷所封,郁夷,《诗》“周道郁夷”。有汧水祠。莽曰郁平。美阳,《禹贡》岐山在西北。中水乡,周文王所邑。有高泉宫,秦宣太后起也。郿,成国梁首受渭,东北至上林入蒙笼渠。右辅都尉治。雍,秦惠公都之。有五畤,太昊、黄帝以下祠三百三所。橐泉宫,孝公起。祈年宫,惠公起。棫阳宫,昭王起。有铁官。漆,水在县西。有铁官。莽曰漆治。栒邑,有豳乡,《诗》豳国,公刘所都。隃麋,有黄帝子祠。莽曰扶亭。陈仓,有上公、明星、黄帝孙、舜妻育冢祠。有羽阳宫,秦武王起也。杜阳,杜水南入渭。《诗》曰“自杜”。莽曰通杜。氵幵,吴山在西,古文以为氵幵山。雍州山。北有蒲谷乡弦中谷,雍州弦蒲薮。汧水出西北,入渭。芮水出西北,东入泾。《诗》芮,雍州川也。好畤,垝山在东。有梁山宫,秦始皇起。莽曰好邑。虢,有黄帝子、周文武祠。虢宫,秦宣太后起也。安陵,惠帝置。莽曰嘉平。茂陵,武帝置。户六万一千八十七,口二十七万七千二百七十七。莽曰宣城。平陵。昭帝置。莽曰广利。武功,太壹山,古文以为终南。垂山,古文以为敦物。皆在县东。斜水出衙领山北,至眉阝入渭。褒水亦出衙领,至南郑入沔。有垂山、斜水,褒水祠三所。莽曰新光。 弘农郡,武帝元鼎四年置。莽曰右队。户十一万八千九十一,口四十七万五千九百五十四。有铁官,在黾池。县十一:弘农,故秦函谷关。衙山领下谷,爥水所出,北入河。卢氏,熊耳山在东。伊水出,东北入雒,过郡一,行四百五十里。又有育水,南至顺阳入沔。又有洱水,东南至鲁阳,亦入沔。皆过郡二,行六百里。莽曰昌富。陕,故虢国。有焦城,故焦国。北虢在大阳,东虢在荥阳,西虢在雍州。莽曰黄眉。宜阳,在黾池有铁官也。黾池,高帝八年复黾池中乡民。景帝中二年初城,徙万家为县。穀水出穀阳谷,东北至穀城入雒。莽曰陕亭。丹水,水出上雒冢领山,东至析入钧。密阳乡,故商密也。新安,《禹贡》涧水在东,南入雒。商,秦相卫鞅邑也。析,黄水出黄谷,鞠水出析谷,俱东至郦入湍水。莽曰君亭。陆浑,春秋迁陆浑戎于此。有关。上雒。《禹贡》雒水出冢领山,东北至巩入河,过郡二,行千七十里,豫州川。又有甲水,出秦领山,东南至钖入沔,过郡三,行五百七十里。熊耳、获舆山在东北。 河东郡,秦置。莽曰兆阳。有根仓、湿仓。户二十三万六千八百九十六,口九十六万二千九百一十二。县二十四:安邑,巫咸山在南,盐池在西南。魏绛自魏徙此,至惠王徙大梁。有铁官、盐官。莽曰河东。大阳,吴山在西,上有吴城,周武王封太伯后于此,是为虞公,为晋所灭。有天子庙。莽曰勤田。猗氏,解,蒲反,有尧山、首山祠。雷首山在南。故曰蒲,秦更名。莽曰蒲城。河北,《诗》魏国,晋献公灭之,以封大夫毕万,曾孙绛徙安邑也。左邑,莽曰兆亭。汾阴,介山在南。闻喜,故曲沃。晋武公自晋阳徙此。武帝元鼎六年行过,更名。濩泽,《禹贡》析城山在西南。端氏,临汾,垣,《禹贡》王屋山在东北,沇水所出,东南至武德入河,轶出荥阳北地中,又东至琅槐入海,过郡九,行千八百四十里。皮氏,耿乡,故耿国,晋献公灭之,以赐大夫赵夙。后十世献侯徙中牟。有铁官,莽曰延平。长修,平阳,韩武子玄孙贞子居此。有铁官。莽曰香平。襄陵。有班氏乡亭。莽曰幹昌。彘,霍大山在东,冀州山,周厉王所奔。莽曰黄城。杨,莽曰有年亭。北屈,《禹贡》壶口山在东南。莽曰朕北。蒲子,绛,晋武公自曲沃徙此。有铁官。狐讘,骐。侯国。
4.店面生动布置布置原则:冲动效应、焦点统一、冲击效应、新颖感觉、热烈效果。 5.活动资源和设备、场地审批、收银台设置、区域设置、人员分工、检查、活动前巡检、《促销指导书》等。6.活动鼓舞培训明确任务指标、当场宣布奖惩、军令状及宣誓、团队气势展示、抽查活动政策。7.活动执行建议在活动前做市场调查,根据调查情况对活动进行及时,并且快速把计划落实到行动,避免其他竞争对先实行。另外第也有必要总结活动的执行情况,以活动后期的方向。 8.促销活动总结活动结束以后立即就本次活动进行总结,提出发现的问题,避免一段时间以后有所遗忘。对活动中出色的个人和团体进行相应的奖励,针对活动发现的问题和值得借鉴之处,下次方案,提前做好相应的,争取抢在对手以前行动。特别需要强调的是,在举办促销活动前,需要想好一个很好的理由,让玩家感受到这不是一次普通的活动,同时还要纵向、横向比较,让玩家对本次活动感。比如设置一些玩家很难或者很难见到的奖品,或是在本店设置一些稀奇的东西来吸引玩家前往,让他们有超乎期待的回报。但在活动中需要注意,奖项要么是大奖足以吸引众人,要么普惠率高,不能让玩家有“很难”不愿参加活动,而且要让他们感到当下利益大,过时不候,吸引他们参与本次活动。促销活动需要具备性、人气、销量三大要素。活动要好玩,既要吸引人气,还要能够产生实际的效益,“让好卖的东西更好卖”。前期宣传时口径一致,而且要重点突出此次宣传活动,更要注意将宣传活动落到实处。儿童乐园之中、一周之中或是一年之中总会有那么一段时间人特别多。可是却很少有人去总结、思考过这些规律,以致错失很多可以经营效益的机遇。那么,室内儿童游乐园什么时候生意好?如何利用这些时间段儿童乐园的营收和效益呢?下面,就让小编为大家做个详细的分析介绍。 太原郡,秦置。有盐官,在晋阳。属并州。户十六万九千八百六十三,口六十八万四百八十八。有家马官。县二十一:晋阳,故《诗》唐国,周成王灭唐,封弟叔虞。龙山在西北。有盐官。晋水所出,东入汾。葰人,界休,莽曰界美。榆次,涂水乡,晋大夫知徐吾邑。梗阳乡,魏戊邑。莽曰大原亭。中都,于离,莽曰于合。兹氏,莽曰兹同。狼孟,莽曰狼调。邬,九泽在北,是为昭馀祁,并州薮。晋大夫司马弥牟邑。盂,晋大夫孟丙邑。平陶,莽曰多穰。汾阳,北山,汾水所出,西南至汾阴入河,过郡二,行千三百四十里,冀州浸。京陵,莽曰致城。阳曲,大陵,有铁官。莽曰大宁。原平,祁,晋大夫贾辛邑。莽曰示。上艾,绵曼水,东至蒲吾,入虖池水。虑虒,阳邑,莽曰繁穰。广武。句注、贾屋山在北。都尉治。莽曰信桓。 >>>容易被忽略的大好:门店开业开业是儿童乐园知名度的步,也是人气的大好,但是很多店主却忽略了这一点,简单草率地开了业,没有将儿童乐园的门店信息有效地传达出去,以致错过这样一个吸引更多人群消费和展现乐园良好形象的机会。
二、使用“放水”的奥妙 案例1:某电玩城里面有很多机,有个周六下午,有台荧光跳跳球坏转盘出了点故障,但还可以继续,只是球很容易掉到那种大一点洞里。店里面的服务员和经理都没有怎么察觉,很快机器就围了一堆大人小孩,只见不停的在外吐。在服务员的指导下,这台机器开始排队玩。当天晚上,人员也检查出了问题,但自己没有办法。店长也没有太好的办法,干脆将计就计。第二天,让服务员告诉很多人,这台机器容易出。这下子,这台机器火了,连续好长的时间,周边的人都知道了,经常在其他店里面玩的人也都来了,都守着这台机器玩,有些人实在等得不耐烦了,也去玩其他的机器。就这样,场地人气比以前火爆,收银台收益也增大很多(除掉那台机器一些亏损)。 案例2:有个地方,有两家电玩城离得很近。一家是比较大型,另一家规模小,而且还有几台类似的设备,刚开始,大的这家生意火爆,小的那家很少人关顾。但过了段时间,小的那家也没有什么设备,人气十分火爆。清早就有人去排队抢位置,后来派人一调查,有一台机器,打机的人十有会赚,这样的延续了二个月,小场地天天火爆,大场地几乎要关门。 总结:场地经营,,有很多顾客彼此都是比较熟悉的。如果电玩城里面的某台设备的记录保持者或者前几名被排行出来,一则是让那些高手虚荣心极大的,二则是有很多人是不服气的,这样,无形的顾客竞争就凸显了。作为电玩城方面,肯定是大的赢家。 告示牌:这里说的告示牌,不是普通的提示牌,而是一种牌。如果大家留意销售点的话就知道,销售点很喜欢挂一种横幅:“恭喜本店顾客中了二百万大奖”之类的。这种横幅昭示该店是运气店,很多彩民就是喜欢沾喜气。电玩城如果把这种利用到某台设备上,估计也会带来不少口碑。 八、使用“激将法” 案例:昆明有家电玩城,人气一般,设备、都过得去,但该店使用了一招“激将法”,损失了一点利益,但带来了很多原来没有的客户。店里拿出一款机台,不收币,每个的人免费给予10个币,如果客人能在规定时间内玩到一定分值,根据分值,老板当场奖励小额现金或礼品。就是这样的,前来试运气的人很多,一大半的人都扫兴而归,但也有运气好的能等到奖励。这种使用不到十天,很多电玩城里面的人都被吸引过来了,老板和店经理在这些人中推行了良好的服务,大部分人都成了他的顾客。 总结:设备和其他店一样,和其他人一样,就是因为有了这样的手段,该店赚到了人气,整个活动的效益很好,传播也很快。这种让走出去,把顾客引进来的值得推荐。电玩城的要素——核心团队建设(关键词:团队精神,核心竞争力,科学化,竞争,品牌,创新,红海,蓝海) 现代社会,已经在服务业和零售业中占据主导地位。超市、便利店、快餐店、专卖店等在大街小巷中屡见不鲜,已经是现在具活力,发展为迅速的一种经营。电玩城如何走进连锁“围城”,确立江湖地位?从连锁原态上来看,电玩城连锁只是服务业连锁的一个分支,创建电玩城连锁,也应从团队,经营,竞争,创新等多角度出发。四、工作要求 (一)统一思想,认识。各级文化行政部门要认真学习领会关于鼓励“大众创业、万众创新”的精神,将大力支持小微文化企业发展、推进文化领域创新创业作为文化行政部门工作顺应新常态、进一步推动我国文化发展繁荣、增强文化产业发展后劲、扩大文化领域就业、保持和发展当代文化多样性、激发全民族文化创造活力的重要举措,开拓思路,创新手段,为小微文化企业和文化领域创业者良好的发展。 (二)明确责任,多层推进。文化产业司将加强案各项任务的细化、组织、协调和实施力度,扎实推进各项工作。各地文化行政部门要结合本地区实际,积极组织开展好支持小微文化企业发展、推进文化领域创新创业工作,明确责任处室,做好工作部署,制定工作方案,形成多层推进的工作格局,扩大对小微文化企业和文化领域创业者的支持覆盖面,使工作取得更大效果。 (三)加强落实,确保实效。各地文化行政部门要坚持问题导向,充分调研了解广大小微文化企业和文化领域创业者的需求,加大对支持小微文化企业发展工作各项措施的落实力度,并将工作情况及时报。文化产业司将加强对各项工作进展的跟踪,并通过《简报》、《工作交流》等予以反映,总结推广好的和做法;对工作成效突出、小微文化企业和文化领域创业者满意度高的地区要通过媒体予以重点宣传。国人花了250万英镑(约合2295万元)在诺丁汉建了一个电子中心,并于上周日对游客开放。电子中心类似于科技馆或者馆,这栋五层的建筑陈列了千余件展品和各种互动设备,外带一个院,一个咖啡厅和一个教育展厅。 英国花百万英镑建中心 欲改变人们观念和那些“禁止”的博物馆不同,这里的大多数设备都对游客开放。你可以在这里代表发展史的100 个经典,看看制作是如何一步一步演变成这个样子。还可以在各种大型设备上跳来跳去——根据你设定的重力、角度和力度,屏幕里你对应的角色也会跳个不停,后给你打印出一张弹跳高度的排名表。还有一个大型的12 人合作类:2 名玩家在中进行对抗,剩下的10 名玩家通过各种按键和开关,甚至电脑扫描的画作,在中制造各种不同的和敌人,成为中真正的“”。但是他们建这个中心当然不只是为了让你玩。教育,以及改变人们对的态度,是他们建造这个中心的目的之一。 在教育展厅,定期会针对想要涉足产业的学生进行指导,并会定期为这些学生开办、,并会和学校合作开展相关项目和工程,教你怎么做,怎么写代码。而对于那些小一点的孩子,“我们想要激发他们的好奇心!”中心的总监之一,同时也是乐高大相关的创作者Jonathan Smith说,“为此我们将提供正确的背景引导,与绝妙的实验。” 中心的另一个目的是想要改变人们对的看法,尤其是对那些爱玩的孩子们的家长。Smith 觉得家长一直把孩子们对的痴迷感到疑虑,认为相关的东西成不了什么大器,很有可能玩物丧志。因此中心希望给予这些孩子引导,使他们从爱玩,变成热爱。 ——这也许解释了为什么上个级的电子中心会诞生在英国。英国是欧洲产业的老大,产值超过40 亿英镑。国内9200 名研发人员超过法国和德国之和。在这些研究人员供职的超过500 家公司里,有全球大的公司之一King(代表作Candy Crush 系列),出品了《古墓丽影》的Eidos 。而上畅销的之一《侠盗猎车手》系列的主要商发行商,就是Rockstar Games 位于英国的子公司Rockstar North 。BBC 前段时间还骄傲地宣布要为《侠盗猎车手》拍一部纪录片。 难怪英国对产业如此。事实上,这个中心是该领域个面向公众的,带有文化和学术性质的公众空间。以后会有更多——美国德克萨斯州正在筹建一个面积超过一万平方英尺的电子机博物馆,为网络上一个收集电子古董和展品的团体安一个家。在说起“格局”,一般都喜欢用“三足鼎立”之类词语来形容,那么,如果一定要选用这个词语的话,按照当前各家公布的数据和规划来看,未来数年之间,主题公园也应当会是如此“三分天下”的格局,作为相对集中的“集群”,一在上海滩,一在广东,另一极可能会落在海南。市场 主题公园对于旅游业、属地经济的拉动等效益已无需赘言,作为绿色的产业,大家都喜闻乐见的主题公园,自过去微缩景观或机械游等简单的游乐之后,至今已发展成为一座又一座既有丰富内涵又有身段的巨无霸综合性度假区,成为各地争相“抢夺”的“摇钱树”,甚至成为区域性范的风向标。 纵观身边,近年来,我们熟悉的外籍血统的迪士尼乐园、环球影城等纷纷选址国内,而随着国内民族品牌的主题公园之崛起,本土原创品牌从过去的番禺野生动物园、之窗、华侨城、欢乐谷等,现今已逐渐发展如长隆系、万达系、海昌系等品牌“家族”,占据着国内重要的经济增长极区域,形成一定的共赢协同效应,也形成了全新的竞争格局。新上海滩:浦东临港地区目标定 位:东亚大的旅游目的地、级旅游城市核心区代表:海昌、迪士尼 上海海昌极地海洋公园 上海迪斯尼乐园 3月29日,目前国内大的海洋主题公园商海昌控股公司旗下的“上海海昌极地海洋公园”在上海临港滴水湖畔破土动工了。2年之后,这座29.7万公顷、12个场馆的极地海洋主题的公园将为游客开启一扇全新的了解极地海洋生物的窗口,其定 位为“海洋主题旅游休闲目的地”。要想象这座海洋极地公园未来的模样,可以借助其当前极地动物的培育能力来帮助想象,据了解,其拥有约30种500多只海洋、极地动物以及超过40000条鱼类、珊瑚及水母等;已成功繁殖出150多只的极地海洋动物、大型,拥有全球数量多的人工繁育帝企鹅和北极熊,在成功繁育跳岩企鹅及伪虎鲸;仅在2014年,已成功繁育10个种类、100多只珍稀极地海洋动物,繁殖数量稳居国内首位。 这个项目的动工,也预示着上海浦东临港新区即将演绎主题公园新版本的“上海滩”故事,而即将点燃“热闹人气”的将是上海迪士尼乐园。上海市将“加快推进建设旅游城市、形成‘一圈四区三带一岛’的旅游发展新格局”列为发展目标。上海海昌极地海洋公园与建设中的上海迪士尼度假区同属“四区”中的商务会展与主题游乐旅游区,是上海市旅游业发展的重点工程项目;这两座巨无霸之间相距车程约25分钟,都把目标锁定为“东亚”度假客源。 早在2011年4月8日,华特迪士尼公司与其合资伙伴上海申迪集团宣布上海迪士尼度假区破土动工;了解到,在兴建的中,迪士尼还不断建设规模,于2014年4月,上海迪士尼度假区双方股东共同宣布度假区提前扩建计划,以支持旅游市场的飞速发展,新增景点、演出和其他设施将有效主题乐园开幕时的游客容量。什么样的人才会参与我们的互动?对于一款新或是活动,会有一些喜好尝鲜猎奇型的消费者参与。那我们可以通过讲述机台的特点、亮点等去这一类型消费人群;也会有一些挑战自我型的消费者,那我们可以通过一些实际数据,记录分数等去;还会有一些自我型的,那我们可以通过给与虚荣的去这一类型消费者;总是通过观察去对症下药;活动操作时段虽然我们一再强调不要“以貌取人”,但是我们还是可以通过一些表象去识别出一些有利于的信息;上海市临港地区建设会组、常务副主任、浦东新区副区长陈鸣波分析,海昌极地海洋公园建成后预计年游客量将超过600万人次,将成为临港地区又一重要的新地标,为临港地区未来发展注入新的动力和活力;而即将开业的上海迪士尼乐园与海昌极地海洋公园,还有即将兴建的大的天文馆等主题公园的建设,将极大目前临港新区人气不足、游客过夜数不多的现状,也必将使浦东成为东亚大的旅游目的地和级旅游城市核心区。如何让更多的旁观者参与到其中?分析和了解旁观者的心理动机,主要有:单纯的观看、消磨时间、凑热闹 ;对篮球有不同程度的;对于新机台的玩法还不太了解,持观望态度 ;胆怯,不爱自己;不知道自己的实力,怕出丑等。因此我们在现场做推广时要做到察言观色,出击寻找目标,避免冷场。顾客开始参与投篮时,我们应该给予鼓励,喝彩。视情况见缝插针的进行“现场采访”(交流),随意问几个比较简单、容易回答的问题,如:这位靓仔,请问你是次玩我们的篮球机吗?这台篮球机关要过40分,那你有没有信心过关?并且我们要将顾客的话灵活的复述给现场的围观者听到。做到“随机讲”,将篮球机的精神和文化理念参插其中。(健康、时尚,全民健身,挑战自我极限,增进友谊沟通感情,关爱生命,休闲,创造趣味人生,实现自我价值)有人会说这我也知道,但是我判断不出顾客属于什么样的类型,如何对症下药?是的,也许你的判断会有不准确的时候,但这就是一个积累的;因为你还需要在“闻”(倾听)上下功夫。贰闻(倾听):倾听客户的叙述,必须给客户表白的时间,耐心地听,高地听,客户没有耐心为你多讲几遍,他们也不会反复强调重点,甚至有些时候他们会隐藏自己的真实需求,这就更需要细心的听;听的目的是为了达到以下目标:共同的观点是交流的基础,进行商品推介和销售劝说也要以共同的观点为基础。销售员所寻找或建立的共同观点无非出自两种情况:自己的观点中顾客所同意赞成的;顾客的观点中可以用来进一步阐述的。两种情况以第二种为好,因为这是建立在顾客观点基础上的。 例如,在炒作方面我们经常采用这种。顾客经过你身边时往往会随意地看上一眼,随口问上一句:“这个怎么玩的?” 店员并不急于回答这类的问题,而是说:“您先一下,看好不好?”一旦顾客的情绪调动起来,卖者会接着说:“这东西不错吧?”当顾客流认同时,立刻进行推介。在对投篮运动的了解――熟悉――爱好三阶段中,通过与顾客的互动(交流、感受,不断鼓励,适当奖励等),能不断双方对此项运动的认识、水平,进而达到共识。销售员通过连续提问引导顾客连续作出肯定性的回答,提问从简单易答的问题开始,直至引导顾客作出购买决定。 顾客不断地询问,营业员均给予肯定性回答,直至顾客作出购买决定或者又提出新的需要讨论的问题 顾客关结束,通过了,我们给予鼓励,鼓掌;后,在顾客次投篮结束时,视情况再次进行现场采访。目的是顾客再进行第二次的续玩,可以问:这是您次玩吗?分数相当的不错了,觉的累不累?你觉得假如你现在投第二次,会不会超过次的分数。那么我们掌声欢迎这位靓仔投第二次,看看他刷新次的记录。如没有通过的,我们报以惋惜,加以解释,给客人台阶下:次玩我们篮球机的都会有点不适应,我次玩的时候关都没过,没关系,我相信你下一次一定会更好的,是继续投第二次还是 (休息一下再来)?(给顾客选择也给自己台阶下)叁问(提问):客户只知道他目前需要购买东西解决问题,却不知买什么与怎样做,这就需员担当策划师的角色,为他提供、准确、适合的策划方案。员要想清楚明了客户的需求,就需要通过提问、回答反复深入地了解客户的真实想法,从而给出客户需要的购买建议,完成销售。
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正北曰并州:其山曰恒山,薮曰昭余祁,川曰虖池、呕夷,浸曰涞、易;其利布帛;民二男三女;畜宜五扰,谷宜五种。 而保章氏掌天文,以星土辩九州之地,所封封域皆有分星,以视吉凶。 周爵五等,而土三等:公、侯百里,伯七十里,子、男五十里。不满为附庸,盖千八百国。而太昊、黄帝之后,唐、虞侯伯犹存,帝王图籍相踵而可知。周室既衰,礼乐征伐自诸侯出,转相吞灭,数百年间,列国耗尽。至春秋时,尚有数十国,五伯迭兴,总其盟会。陵夷至于战国,天下分而为七,合从连衡,经数十年。秦遂并兼四海。以为周制微弱,终为诸侯所丧,故不立尺土之封,分天下为郡县,荡灭前圣之苗裔,靡有孓遗者矣。 汉兴,因秦制度,崇恩德,行简易,以抚海内。至武帝攘却胡、越,开地斥境,南置交阯,北置朔方之州,兼徐、梁、幽、并夏、周之制,改雍曰凉,改梁曰益,凡十三部,置刺史。先王之迹既远,地名又数改易,是以采获旧闻,考迹《诗》、《书》,推表山川,以缀《禹贡》、《周官》、《春秋》,下及战国、秦、汉焉。 京兆尹,故秦内史,高帝元年属塞国,二年更为渭南郡,九年罢,复为内史。武帝建元六年分为右内史,太初元年更为京兆君。元始二年,户十九万五千七百二,口六十八万二千四百六十八。县十二:长安,高帝五年置。惠帝元年初城,六年成。户八万八百,口二十四万六千二百。王莽曰常安。新丰,骊山在南,故骊戎国。秦曰骊邑。高祖七年置。船司空,莽曰船利。蓝田,山出美玉,有虎候山祠,秦孝公置也。华阴,故阴晋,秦惠文王五年更名宁秦,高帝八年更名华阴。太华山在南,有祠,豫州山。集灵宫,武帝起。莽曰华坛也。郑,周宣王弟郑桓公邑。有铁官。湖,有周天子祠二所。故曰胡,武帝建元年更名湖。下邽,南陵,文帝七年置。沂水出蓝田谷,北至霸陵入霸水。霸水亦出蓝田谷,北入渭。古曰兹水,秦穆公更名以章霸功。视子孙。奉明,宣帝置也。霸陵,故芷阳,文帝更名。莽曰水章也。杜陵。故杜伯国,宣帝更名。有周右将军杜主祠四所。莽曰饶安也。 左冯翊,故秦内史,高帝元年属塞国,二年更名河上郡,九年罢,复为内史。武帝建元六年分为左内史,太初元年更名左冯翊。户二十三万五千一百一,口九十一万七千八百二十二。县二十四:高陵,左辅都尉治。莽曰千春。栎阳,秦献公自雍徙。莽曰师亭。翟道,莽曰涣。池阳,惠帝四年置。嶻{山辟}山在北。夏阳,故少梁,秦惠文王十一年更名。《禹贡》梁山在西北,龙门山在北。有铁官。莽曰冀亭。衙,莽曰达昌。邑,莽曰城,。谷口,九嵏山在西。有天齐公五床山、仙人、五帝祠四所。莽曰谷喙。莲勺,鄜,莽曰修令。频阳。秦厉公置。临晋,故大荔,秦获之,更名。有河水祠。芮乡,故芮国。莽曰监晋。重泉莽曰调泉。郃阳,礻殳祤,景帝二年置。武城,莽曰桓城。沈阳,莽曰制昌。褱德,《禹贡》北条荆山在南,下有强梁原。洛水东南入渭,雍州浸。莽曰德驩。徵,莽曰泛爱。云陵。昭帝置也。万年。高帝置。莽曰异赤。长陵,高帝置。户五万五十七,口十七万九千四百六十九。莽曰长平。阳陵,故弋阳,景帝更名。莽曰渭阳。云阳。有休屠、金人及径路神祠三所,越巫襄阝祠三所。大型机促销活动创新才能聚人气 当前,许多经营大型机的为了人气,客流量,不断采用促销手段,但是千篇一律的促销活动,对于店铺经营来说未必都有效,有时还会造成不可弥补的遗憾。要做好促销活动,还需经销商学会在活动中加入一些创新元素,为店铺吸引人气赢得优势。 大型机加盟店所有商品70%的价值是取决于形象,统一的店面形象会很好的吸引消费者眼球,经销商做好实地考察,根据自身情况进行。终端的形象布置,作为经销商是大有可为的,终端店铺形象既要明朗、简洁,又要突出情感的内涵和意境,这样才能很快的吸引住顾客的眼球。经销商甚至可以把一些道具作为辅助陈列,以取得特风格和意境的效果。相关文章:选择购买大型机的时候对于的要求是非常高 大型机加盟店必须结合产品特点、品牌文化在的,的渠道与当地情况进行有节奏、有策略的,对促销旺季时段进行有效整合,每一次促销活动都能为下一次促销活动做铺垫。 那么,对于经销商来说,比较容易操作的就是就是将产品进行主题分类,而不是按照通常的品类分类,这样了氛围,消费者产生消费的冲动,如果受到面积的,还可以通过画册展示,或者现场组现出来,与众不同的形象氛围,达到消费者的效果。 当大型机加盟都需要通过促销活动来销售额时,经销商一定要分别把每一季产品作为一个主题来促销,同时紧紧围绕主题开展促销活动。主题要有新意,与当时的氛围相符,才能消费者的心理,已达到预期的效果!右扶风,故秦内史,高帝元年属雍国,二年更为中地郡。九年罢,复为内史。武帝建元六年分为右内史,太初元年更名主爵都尉为右扶风。户二十一万六千三百七十七,口八十三万六千七十,县二十一:渭城,故咸阳,高帝元年更名新城,七年罢,属长安。武帝元鼎三年更名渭城。有兰池宫。莽曰京城。槐里,周曰犬丘,懿王都之。秦更名废丘。高祖三年更名。有黄山宫,孝惠二年起。莽曰槐治。鄠,古国,有扈谷亭。扈,夏启所伐。酆水出东南,又有潏水,皆北过上林苑入渭。有萯阳宫,秦文王起。盩厔,有长杨宫,有射熊馆,秦昭王起。灵轵渠,武帝穿也。斄,周后稷所封,郁夷,《诗》“周道郁夷”。有汧水祠。莽曰郁平。美阳,《禹贡》岐山在西北。中水乡,周文王所邑。有高泉宫,秦宣太后起也。郿,成国梁首受渭,东北至上林入蒙笼渠。右辅都尉治。雍,秦惠公都之。有五畤,太昊、黄帝以下祠三百三所。橐泉宫,孝公起。祈年宫,惠公起。棫阳宫,昭王起。有铁官。漆,水在县西。有铁官。莽曰漆治。栒邑,有豳乡,《诗》豳国,公刘所都。隃麋,有黄帝子祠。莽曰扶亭。陈仓,有上公、明星、黄帝孙、舜妻育冢祠。有羽阳宫,秦武王起也。杜阳,杜水南入渭。《诗》曰“自杜”。莽曰通杜。氵幵,吴山在西,古文以为氵幵山。雍州山。北有蒲谷乡弦中谷,雍州弦蒲薮。汧水出西北,入渭。芮水出西北,东入泾。《诗》芮,雍州川也。好畤,垝山在东。有梁山宫,秦始皇起。莽曰好邑。虢,有黄帝子、周文武祠。虢宫,秦宣太后起也。安陵,惠帝置。莽曰嘉平。茂陵,武帝置。户六万一千八十七,口二十七万七千二百七十七。莽曰宣城。平陵。昭帝置。莽曰广利。武功,太壹山,古文以为终南。垂山,古文以为敦物。皆在县东。斜水出衙领山北,至眉阝入渭。褒水亦出衙领,至南郑入沔。有垂山、斜水,褒水祠三所。莽曰新光。 弘农郡,武帝元鼎四年置。莽曰右队。户十一万八千九十一,口四十七万五千九百五十四。有铁官,在黾池。县十一:弘农,故秦函谷关。衙山领下谷,爥水所出,北入河。卢氏,熊耳山在东。伊水出,东北入雒,过郡一,行四百五十里。又有育水,南至顺阳入沔。又有洱水,东南至鲁阳,亦入沔。皆过郡二,行六百里。莽曰昌富。陕,故虢国。有焦城,故焦国。北虢在大阳,东虢在荥阳,西虢在雍州。莽曰黄眉。宜阳,在黾池有铁官也。黾池,高帝八年复黾池中乡民。景帝中二年初城,徙万家为县。穀水出穀阳谷,东北至穀城入雒。莽曰陕亭。丹水,水出上雒冢领山,东至析入钧。密阳乡,故商密也。新安,《禹贡》涧水在东,南入雒。商,秦相卫鞅邑也。析,黄水出黄谷,鞠水出析谷,俱东至郦入湍水。莽曰君亭。陆浑,春秋迁陆浑戎于此。有关。上雒。《禹贡》雒水出冢领山,东北至巩入河,过郡二,行千七十里,豫州川。又有甲水,出秦领山,东南至钖入沔,过郡三,行五百七十里。熊耳、获舆山在东北。 河东郡,秦置。莽曰兆阳。有根仓、湿仓。户二十三万六千八百九十六,口九十六万二千九百一十二。县二十四:安邑,巫咸山在南,盐池在西南。魏绛自魏徙此,至惠王徙大梁。有铁官、盐官。莽曰河东。大阳,吴山在西,上有吴城,周武王封太伯后于此,是为虞公,为晋所灭。有天子庙。莽曰勤田。猗氏,解,蒲反,有尧山、首山祠。雷首山在南。故曰蒲,秦更名。莽曰蒲城。河北,《诗》魏国,晋献公灭之,以封大夫毕万,曾孙绛徙安邑也。左邑,莽曰兆亭。汾阴,介山在南。闻喜,故曲沃。晋武公自晋阳徙此。武帝元鼎六年行过,更名。濩泽,《禹贡》析城山在西南。端氏,临汾,垣,《禹贡》王屋山在东北,沇水所出,东南至武德入河,轶出荥阳北地中,又东至琅槐入海,过郡九,行千八百四十里。皮氏,耿乡,故耿国,晋献公灭之,以赐大夫赵夙。后十世献侯徙中牟。有铁官,莽曰延平。长修,平阳,韩武子玄孙贞子居此。有铁官。莽曰香平。襄陵。有班氏乡亭。莽曰幹昌。彘,霍大山在东,冀州山,周厉王所奔。莽曰黄城。杨,莽曰有年亭。北屈,《禹贡》壶口山在东南。莽曰朕北。蒲子,绛,晋武公自曲沃徙此。有铁官。狐讘,骐。侯国。
4.店面生动布置布置原则:冲动效应、焦点统一、冲击效应、新颖感觉、热烈效果。 5.活动资源和设备、场地审批、收银台设置、区域设置、人员分工、检查、活动前巡检、《促销指导书》等。6.活动鼓舞培训明确任务指标、当场宣布奖惩、军令状及宣誓、团队气势展示、抽查活动政策。7.活动执行建议在活动前做市场调查,根据调查情况对活动进行及时,并且快速把计划落实到行动,避免其他竞争对先实行。另外第也有必要总结活动的执行情况,以活动后期的方向。 8.促销活动总结活动结束以后立即就本次活动进行总结,提出发现的问题,避免一段时间以后有所遗忘。对活动中出色的个人和团体进行相应的奖励,针对活动发现的问题和值得借鉴之处,下次方案,提前做好相应的,争取抢在对手以前行动。特别需要强调的是,在举办促销活动前,需要想好一个很好的理由,让玩家感受到这不是一次普通的活动,同时还要纵向、横向比较,让玩家对本次活动感。比如设置一些玩家很难或者很难见到的奖品,或是在本店设置一些稀奇的东西来吸引玩家前往,让他们有超乎期待的回报。但在活动中需要注意,奖项要么是大奖足以吸引众人,要么普惠率高,不能让玩家有“很难”不愿参加活动,而且要让他们感到当下利益大,过时不候,吸引他们参与本次活动。促销活动需要具备性、人气、销量三大要素。活动要好玩,既要吸引人气,还要能够产生实际的效益,“让好卖的东西更好卖”。前期宣传时口径一致,而且要重点突出此次宣传活动,更要注意将宣传活动落到实处。儿童乐园之中、一周之中或是一年之中总会有那么一段时间人特别多。可是却很少有人去总结、思考过这些规律,以致错失很多可以经营效益的机遇。那么,室内儿童游乐园什么时候生意好?如何利用这些时间段儿童乐园的营收和效益呢?下面,就让小编为大家做个详细的分析介绍。 太原郡,秦置。有盐官,在晋阳。属并州。户十六万九千八百六十三,口六十八万四百八十八。有家马官。县二十一:晋阳,故《诗》唐国,周成王灭唐,封弟叔虞。龙山在西北。有盐官。晋水所出,东入汾。葰人,界休,莽曰界美。榆次,涂水乡,晋大夫知徐吾邑。梗阳乡,魏戊邑。莽曰大原亭。中都,于离,莽曰于合。兹氏,莽曰兹同。狼孟,莽曰狼调。邬,九泽在北,是为昭馀祁,并州薮。晋大夫司马弥牟邑。盂,晋大夫孟丙邑。平陶,莽曰多穰。汾阳,北山,汾水所出,西南至汾阴入河,过郡二,行千三百四十里,冀州浸。京陵,莽曰致城。阳曲,大陵,有铁官。莽曰大宁。原平,祁,晋大夫贾辛邑。莽曰示。上艾,绵曼水,东至蒲吾,入虖池水。虑虒,阳邑,莽曰繁穰。广武。句注、贾屋山在北。都尉治。莽曰信桓。 >>>容易被忽略的大好:门店开业开业是儿童乐园知名度的步,也是人气的大好,但是很多店主却忽略了这一点,简单草率地开了业,没有将儿童乐园的门店信息有效地传达出去,以致错过这样一个吸引更多人群消费和展现乐园良好形象的机会。
二、使用“放水”的奥妙 案例1:某电玩城里面有很多机,有个周六下午,有台荧光跳跳球坏转盘出了点故障,但还可以继续,只是球很容易掉到那种大一点洞里。店里面的服务员和经理都没有怎么察觉,很快机器就围了一堆大人小孩,只见不停的在外吐。在服务员的指导下,这台机器开始排队玩。当天晚上,人员也检查出了问题,但自己没有办法。店长也没有太好的办法,干脆将计就计。第二天,让服务员告诉很多人,这台机器容易出。这下子,这台机器火了,连续好长的时间,周边的人都知道了,经常在其他店里面玩的人也都来了,都守着这台机器玩,有些人实在等得不耐烦了,也去玩其他的机器。就这样,场地人气比以前火爆,收银台收益也增大很多(除掉那台机器一些亏损)。 案例2:有个地方,有两家电玩城离得很近。一家是比较大型,另一家规模小,而且还有几台类似的设备,刚开始,大的这家生意火爆,小的那家很少人关顾。但过了段时间,小的那家也没有什么设备,人气十分火爆。清早就有人去排队抢位置,后来派人一调查,有一台机器,打机的人十有会赚,这样的延续了二个月,小场地天天火爆,大场地几乎要关门。 总结:场地经营,,有很多顾客彼此都是比较熟悉的。如果电玩城里面的某台设备的记录保持者或者前几名被排行出来,一则是让那些高手虚荣心极大的,二则是有很多人是不服气的,这样,无形的顾客竞争就凸显了。作为电玩城方面,肯定是大的赢家。 告示牌:这里说的告示牌,不是普通的提示牌,而是一种牌。如果大家留意销售点的话就知道,销售点很喜欢挂一种横幅:“恭喜本店顾客中了二百万大奖”之类的。这种横幅昭示该店是运气店,很多彩民就是喜欢沾喜气。电玩城如果把这种利用到某台设备上,估计也会带来不少口碑。 八、使用“激将法” 案例:昆明有家电玩城,人气一般,设备、都过得去,但该店使用了一招“激将法”,损失了一点利益,但带来了很多原来没有的客户。店里拿出一款机台,不收币,每个的人免费给予10个币,如果客人能在规定时间内玩到一定分值,根据分值,老板当场奖励小额现金或礼品。就是这样的,前来试运气的人很多,一大半的人都扫兴而归,但也有运气好的能等到奖励。这种使用不到十天,很多电玩城里面的人都被吸引过来了,老板和店经理在这些人中推行了良好的服务,大部分人都成了他的顾客。 总结:设备和其他店一样,和其他人一样,就是因为有了这样的手段,该店赚到了人气,整个活动的效益很好,传播也很快。这种让走出去,把顾客引进来的值得推荐。电玩城的要素——核心团队建设(关键词:团队精神,核心竞争力,科学化,竞争,品牌,创新,红海,蓝海) 现代社会,已经在服务业和零售业中占据主导地位。超市、便利店、快餐店、专卖店等在大街小巷中屡见不鲜,已经是现在具活力,发展为迅速的一种经营。电玩城如何走进连锁“围城”,确立江湖地位?从连锁原态上来看,电玩城连锁只是服务业连锁的一个分支,创建电玩城连锁,也应从团队,经营,竞争,创新等多角度出发。四、工作要求 (一)统一思想,认识。各级文化行政部门要认真学习领会关于鼓励“大众创业、万众创新”的精神,将大力支持小微文化企业发展、推进文化领域创新创业作为文化行政部门工作顺应新常态、进一步推动我国文化发展繁荣、增强文化产业发展后劲、扩大文化领域就业、保持和发展当代文化多样性、激发全民族文化创造活力的重要举措,开拓思路,创新手段,为小微文化企业和文化领域创业者良好的发展。 (二)明确责任,多层推进。文化产业司将加强案各项任务的细化、组织、协调和实施力度,扎实推进各项工作。各地文化行政部门要结合本地区实际,积极组织开展好支持小微文化企业发展、推进文化领域创新创业工作,明确责任处室,做好工作部署,制定工作方案,形成多层推进的工作格局,扩大对小微文化企业和文化领域创业者的支持覆盖面,使工作取得更大效果。 (三)加强落实,确保实效。各地文化行政部门要坚持问题导向,充分调研了解广大小微文化企业和文化领域创业者的需求,加大对支持小微文化企业发展工作各项措施的落实力度,并将工作情况及时报。文化产业司将加强对各项工作进展的跟踪,并通过《简报》、《工作交流》等予以反映,总结推广好的和做法;对工作成效突出、小微文化企业和文化领域创业者满意度高的地区要通过媒体予以重点宣传。国人花了250万英镑(约合2295万元)在诺丁汉建了一个电子中心,并于上周日对游客开放。电子中心类似于科技馆或者馆,这栋五层的建筑陈列了千余件展品和各种互动设备,外带一个院,一个咖啡厅和一个教育展厅。 英国花百万英镑建中心 欲改变人们观念和那些“禁止”的博物馆不同,这里的大多数设备都对游客开放。你可以在这里代表发展史的100 个经典,看看制作是如何一步一步演变成这个样子。还可以在各种大型设备上跳来跳去——根据你设定的重力、角度和力度,屏幕里你对应的角色也会跳个不停,后给你打印出一张弹跳高度的排名表。还有一个大型的12 人合作类:2 名玩家在中进行对抗,剩下的10 名玩家通过各种按键和开关,甚至电脑扫描的画作,在中制造各种不同的和敌人,成为中真正的“”。但是他们建这个中心当然不只是为了让你玩。教育,以及改变人们对的态度,是他们建造这个中心的目的之一。 在教育展厅,定期会针对想要涉足产业的学生进行指导,并会定期为这些学生开办、,并会和学校合作开展相关项目和工程,教你怎么做,怎么写代码。而对于那些小一点的孩子,“我们想要激发他们的好奇心!”中心的总监之一,同时也是乐高大相关的创作者Jonathan Smith说,“为此我们将提供正确的背景引导,与绝妙的实验。” 中心的另一个目的是想要改变人们对的看法,尤其是对那些爱玩的孩子们的家长。Smith 觉得家长一直把孩子们对的痴迷感到疑虑,认为相关的东西成不了什么大器,很有可能玩物丧志。因此中心希望给予这些孩子引导,使他们从爱玩,变成热爱。 ——这也许解释了为什么上个级的电子中心会诞生在英国。英国是欧洲产业的老大,产值超过40 亿英镑。国内9200 名研发人员超过法国和德国之和。在这些研究人员供职的超过500 家公司里,有全球大的公司之一King(代表作Candy Crush 系列),出品了《古墓丽影》的Eidos 。而上畅销的之一《侠盗猎车手》系列的主要商发行商,就是Rockstar Games 位于英国的子公司Rockstar North 。BBC 前段时间还骄傲地宣布要为《侠盗猎车手》拍一部纪录片。 难怪英国对产业如此。事实上,这个中心是该领域个面向公众的,带有文化和学术性质的公众空间。以后会有更多——美国德克萨斯州正在筹建一个面积超过一万平方英尺的电子机博物馆,为网络上一个收集电子古董和展品的团体安一个家。在说起“格局”,一般都喜欢用“三足鼎立”之类词语来形容,那么,如果一定要选用这个词语的话,按照当前各家公布的数据和规划来看,未来数年之间,主题公园也应当会是如此“三分天下”的格局,作为相对集中的“集群”,一在上海滩,一在广东,另一极可能会落在海南。市场 主题公园对于旅游业、属地经济的拉动等效益已无需赘言,作为绿色的产业,大家都喜闻乐见的主题公园,自过去微缩景观或机械游等简单的游乐之后,至今已发展成为一座又一座既有丰富内涵又有身段的巨无霸综合性度假区,成为各地争相“抢夺”的“摇钱树”,甚至成为区域性范的风向标。 纵观身边,近年来,我们熟悉的外籍血统的迪士尼乐园、环球影城等纷纷选址国内,而随着国内民族品牌的主题公园之崛起,本土原创品牌从过去的番禺野生动物园、之窗、华侨城、欢乐谷等,现今已逐渐发展如长隆系、万达系、海昌系等品牌“家族”,占据着国内重要的经济增长极区域,形成一定的共赢协同效应,也形成了全新的竞争格局。新上海滩:浦东临港地区目标定 位:东亚大的旅游目的地、级旅游城市核心区代表:海昌、迪士尼 上海海昌极地海洋公园 上海迪斯尼乐园 3月29日,目前国内大的海洋主题公园商海昌控股公司旗下的“上海海昌极地海洋公园”在上海临港滴水湖畔破土动工了。2年之后,这座29.7万公顷、12个场馆的极地海洋主题的公园将为游客开启一扇全新的了解极地海洋生物的窗口,其定 位为“海洋主题旅游休闲目的地”。要想象这座海洋极地公园未来的模样,可以借助其当前极地动物的培育能力来帮助想象,据了解,其拥有约30种500多只海洋、极地动物以及超过40000条鱼类、珊瑚及水母等;已成功繁殖出150多只的极地海洋动物、大型,拥有全球数量多的人工繁育帝企鹅和北极熊,在成功繁育跳岩企鹅及伪虎鲸;仅在2014年,已成功繁育10个种类、100多只珍稀极地海洋动物,繁殖数量稳居国内首位。 这个项目的动工,也预示着上海浦东临港新区即将演绎主题公园新版本的“上海滩”故事,而即将点燃“热闹人气”的将是上海迪士尼乐园。上海市将“加快推进建设旅游城市、形成‘一圈四区三带一岛’的旅游发展新格局”列为发展目标。上海海昌极地海洋公园与建设中的上海迪士尼度假区同属“四区”中的商务会展与主题游乐旅游区,是上海市旅游业发展的重点工程项目;这两座巨无霸之间相距车程约25分钟,都把目标锁定为“东亚”度假客源。 早在2011年4月8日,华特迪士尼公司与其合资伙伴上海申迪集团宣布上海迪士尼度假区破土动工;了解到,在兴建的中,迪士尼还不断建设规模,于2014年4月,上海迪士尼度假区双方股东共同宣布度假区提前扩建计划,以支持旅游市场的飞速发展,新增景点、演出和其他设施将有效主题乐园开幕时的游客容量。什么样的人才会参与我们的互动?对于一款新或是活动,会有一些喜好尝鲜猎奇型的消费者参与。那我们可以通过讲述机台的特点、亮点等去这一类型消费人群;也会有一些挑战自我型的消费者,那我们可以通过一些实际数据,记录分数等去;还会有一些自我型的,那我们可以通过给与虚荣的去这一类型消费者;总是通过观察去对症下药;活动操作时段虽然我们一再强调不要“以貌取人”,但是我们还是可以通过一些表象去识别出一些有利于的信息;上海市临港地区建设会组、常务副主任、浦东新区副区长陈鸣波分析,海昌极地海洋公园建成后预计年游客量将超过600万人次,将成为临港地区又一重要的新地标,为临港地区未来发展注入新的动力和活力;而即将开业的上海迪士尼乐园与海昌极地海洋公园,还有即将兴建的大的天文馆等主题公园的建设,将极大目前临港新区人气不足、游客过夜数不多的现状,也必将使浦东成为东亚大的旅游目的地和级旅游城市核心区。如何让更多的旁观者参与到其中?分析和了解旁观者的心理动机,主要有:单纯的观看、消磨时间、凑热闹 ;对篮球有不同程度的;对于新机台的玩法还不太了解,持观望态度 ;胆怯,不爱自己;不知道自己的实力,怕出丑等。因此我们在现场做推广时要做到察言观色,出击寻找目标,避免冷场。顾客开始参与投篮时,我们应该给予鼓励,喝彩。视情况见缝插针的进行“现场采访”(交流),随意问几个比较简单、容易回答的问题,如:这位靓仔,请问你是次玩我们的篮球机吗?这台篮球机关要过40分,那你有没有信心过关?并且我们要将顾客的话灵活的复述给现场的围观者听到。做到“随机讲”,将篮球机的精神和文化理念参插其中。(健康、时尚,全民健身,挑战自我极限,增进友谊沟通感情,关爱生命,休闲,创造趣味人生,实现自我价值)有人会说这我也知道,但是我判断不出顾客属于什么样的类型,如何对症下药?是的,也许你的判断会有不准确的时候,但这就是一个积累的;因为你还需要在“闻”(倾听)上下功夫。贰闻(倾听):倾听客户的叙述,必须给客户表白的时间,耐心地听,高地听,客户没有耐心为你多讲几遍,他们也不会反复强调重点,甚至有些时候他们会隐藏自己的真实需求,这就更需要细心的听;听的目的是为了达到以下目标:共同的观点是交流的基础,进行商品推介和销售劝说也要以共同的观点为基础。销售员所寻找或建立的共同观点无非出自两种情况:自己的观点中顾客所同意赞成的;顾客的观点中可以用来进一步阐述的。两种情况以第二种为好,因为这是建立在顾客观点基础上的。 例如,在炒作方面我们经常采用这种。顾客经过你身边时往往会随意地看上一眼,随口问上一句:“这个怎么玩的?” 店员并不急于回答这类的问题,而是说:“您先一下,看好不好?”一旦顾客的情绪调动起来,卖者会接着说:“这东西不错吧?”当顾客流认同时,立刻进行推介。在对投篮运动的了解――熟悉――爱好三阶段中,通过与顾客的互动(交流、感受,不断鼓励,适当奖励等),能不断双方对此项运动的认识、水平,进而达到共识。销售员通过连续提问引导顾客连续作出肯定性的回答,提问从简单易答的问题开始,直至引导顾客作出购买决定。 顾客不断地询问,营业员均给予肯定性回答,直至顾客作出购买决定或者又提出新的需要讨论的问题 顾客关结束,通过了,我们给予鼓励,鼓掌;后,在顾客次投篮结束时,视情况再次进行现场采访。目的是顾客再进行第二次的续玩,可以问:这是您次玩吗?分数相当的不错了,觉的累不累?你觉得假如你现在投第二次,会不会超过次的分数。那么我们掌声欢迎这位靓仔投第二次,看看他刷新次的记录。如没有通过的,我们报以惋惜,加以解释,给客人台阶下:次玩我们篮球机的都会有点不适应,我次玩的时候关都没过,没关系,我相信你下一次一定会更好的,是继续投第二次还是 (休息一下再来)?(给顾客选择也给自己台阶下)叁问(提问):客户只知道他目前需要购买东西解决问题,却不知买什么与怎样做,这就需员担当策划师的角色,为他提供、准确、适合的策划方案。员要想清楚明了客户的需求,就需要通过提问、回答反复深入地了解客户的真实想法,从而给出客户需要的购买建议,完成销售。