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UI设计专业培训

区域:
沈阳 > 和平 > 北站
类别:
其他电脑培训
地址:
和平区金科大厦7楼
ui设计师需要学习什么?ui设计入门
身为 RD 的你受过太多 UI 的气吗?老是发现逻辑不通需要打掉重练被延误时程吗?常被 UI 嫌念理工的没有美感都不懂吗?的时间到了。这篇文虽然说是「易用性原则」,也可以说得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 擅长讲理,就来跟 UI 讲理!从易用性下手找 UI 麻烦,没有几位 UI 不中刀的…
  易用性(Usability)指的是使用者能够使用某样工具来达到某个特定目标的容易程度,常见的中文翻译有优使性、使用性、易用度、易用性、好用 性、可用性等等,其中较常见的为优使性和可用性。优使性感觉上像是优越的使用、还是优化过的使用,在词汇上模棱两可有模糊地带;可用性的说法则像是仅分成 可以用和不能用两种状况。Usability 翻译成易用性,清楚指出「容易使用」的特点较为贴切。易用性毕竟是个较抽象的名词,因此 Jakob Nielsen 提出易用性原则,详细说明所谓「易用」需要符合易于学习、快速使用、相对无错这三个部分。
一、系统状态的能见度( Visibility of system status)
  软件应该保持相同的模式,透过适当的反应,在合理的时间内通知使用者,让使用者了解正在发生的事情。
  常见的就是按钮状态。在计算机上浏览网页时常常会发现某些地方在光标移过去时颜色会有所改变,提示你这里可以被点击。在 iPhone 上没有光标,所以会以更浅显易懂的方式告诉你这里可以被操作,像是更立体的按钮、或是仿真实体开关的图象。(App:Money Book,选中的项目底色变成鲜艳的蓝色。
用户点击按钮,会出现按钮被按下去的凹陷感,提示你已经点击到了。(App:Reach,拟真的开关设计与下方明显凹陷可点击的 TabBar。))
 另一种常见的系统状态响应就是需要用户等一下,现在正「读取中」、「下载中」。在等待时如果没有任何提示,就会产生「自从点了这个按钮后画面就不动了,我的操作到底有没有被执行呢?不晓得要等多久…」的感受。
  进度条就是为了降低使用者的不耐感、告诉用户现在处理进度如何、大约还需要多少时间而存在。透过进度条,用户可以知道他的操作正在执行中,现在完成 多少部份,再等多久就可以结束。(App:Evernote,同步时右上角的 icon 会转动,在所有记事标题下方有目前进度百分比。)
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