网游成文化产业支柱
随着电脑和互联网技术的发展,网络游戏逐渐深入到人们的生活之中。本文就如何对我国网络游戏文化进行引导,使其更好地为社会精神文明建设服务做了一些探讨。这里所指的网游,仅指大型多人在线角色扮演游戏。此类游戏与其他游戏主要的区别是角色能够在同一虚拟世界中长年累月持续发展,且在线人数众多,影响力较广,主导着网游文化的发展。
根据中国版协游戏工委近期公布的《中国游戏产业报告》数据,2012年中国游戏产业实现销售收入602.8亿元,比2011年的446亿元增长了35%,网游已成为文化产业支柱。
《中国游戏产业报告》数据显示,中国网络游戏2012年增长35%,而同期中国全国GDP增长7.8%,中国网游的增长速度超GDP增长近5倍。作为新的文化产业指标的游戏产业已经成为全国多个城市经济发展的重要推动力之一,全国各地城市纷纷出台政策,大力扶持网游等创意文化产业。北京市签订了《加强知识产权保护促进文化创意产业发展框架协议》。
相比于其他文化创意产业,网游在单个产品表现上也显得竞争力十足。以电影为例,广电总局电影局1月11日公布了2012年全国电影票房统计,电影《人再囧途之泰囧》创纪录地取得100461万元票房。 而根据出版总署游戏工委发布的2012年中国游戏市场数据,收入高的游戏当年收入约为54.6亿。其2012年季度收入就达到13.3亿。据统计,2012年,中国的网络游戏用户已经达到4.11亿,从市场规模和用户数量上来看,网络游戏在文化产业中已经成为支柱。
华强北校区地址:深圳市福田区华强北上步工业区101栋6层(儿童世界旁)
根据中国版协游戏工委近期公布的《中国游戏产业报告》数据,2012年中国游戏产业实现销售收入602.8亿元,比2011年的446亿元增长了35%,网游已成为文化产业支柱。
《中国游戏产业报告》数据显示,中国网络游戏2012年增长35%,而同期中国全国GDP增长7.8%,中国网游的增长速度超GDP增长近5倍。作为新的文化产业指标的游戏产业已经成为全国多个城市经济发展的重要推动力之一,全国各地城市纷纷出台政策,大力扶持网游等创意文化产业。北京市签订了《加强知识产权保护促进文化创意产业发展框架协议》。
相比于其他文化创意产业,网游在单个产品表现上也显得竞争力十足。以电影为例,广电总局电影局1月11日公布了2012年全国电影票房统计,电影《人再囧途之泰囧》创纪录地取得100461万元票房。 而根据出版总署游戏工委发布的2012年中国游戏市场数据,收入高的游戏当年收入约为54.6亿。其2012年季度收入就达到13.3亿。据统计,2012年,中国的网络游戏用户已经达到4.11亿,从市场规模和用户数量上来看,网络游戏在文化产业中已经成为支柱。
华强北校区地址:深圳市福田区华强北上步工业区101栋6层(儿童世界旁)