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中国或将成为游戏强国

区域:
深圳 > 福田 > 华强北
类别:
游戏开发培训
地址:
深圳市福田区华强北上步工业区101栋东座6层(儿童世界旁)
  2009年,中国网游产业走过了十个年头。网络游戏实际收入已达184亿元,同比增长率为76.6%。然而,十年前,没有人能想到,中国网络游戏能够成为互联网产业所有业态中产值大、收入高、利润率厚、上市公司多、拉动相关产业贡献度高、投资前景广的产业。

  从消费规模来看,国内游戏玩家已超过4000万人,平均每8个网民中就有1个游戏玩家;从业界形态看,国内游戏产业公司超过千家,上市公司(海外)已经达到9家,总的现金储备已超过40多亿美元,超过10亿美元市值的公司达到6家;从增长前景看,网络游戏的产值规模和增速在所有互联网产业形态中排名首位。


  2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,到2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的3年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。

  由于近期国内网页游戏新产品不断面世,但国内相关监测尚未完全跟上,因此许多中小规模的网页游戏覆盖人数并没有列入现有用户规模统计中。艾瑞分析认为,考虑中国小规模网页游戏的用户,2008年中国网页游戏用户预计已经突破千万大关。

  通过深入访谈与交流,艾瑞发现目前业内人士普遍看好网页游戏的发展前景,部分行业人士预计,与2007年相比国内2008年网页游戏用户至少翻二至三番,增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充分调动起来,从而形成成倍增长的态势。

  目前中国显然已经成为了游戏大国了,但是要还谈不上是游戏强国,阻碍中国成为游戏强国的是中国游戏行业本身。中国的游戏的开发技术不是问题,而是中国游戏缺乏创造力想象力。中国只有成为了游戏创新国才能走向游戏强国。




华强北校区地址:深圳市福田区华强北上步工业区101栋6层(儿童世界旁)
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