哈希游戏Hashfun系统开发
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=====软件开发公司,欢迎咨询开发,玩家勿扰!!!
一、Hashfun游戏介绍
由于之前ETH上FOMO3D大热,让整个行业都开始关注到区块链菠菜游戏,所以近期陆续出现越来越多的区块链菠菜游戏。但是鉴于ETH的TPS(每秒交易数)的限制,所以大家更喜欢在TPS较高的EOS上开发游戏。目前EOS上人气醉高的菠菜游戏分别为Bet Dice、hashfun、项目我分别都试玩了一下,如果自制力较弱的网友不推荐参与。
Hashfun游戏很简单,和一般的玩法一样,压注大小单双,三个筛子的点数相加,4-10点为小,11-17点为大,再根据相加的点数看是单数还是双数,豹子为全围,全围通杀,但是压中全围可获得24倍奖励。
游戏结果是怎么产生的呢?游戏有三个筛子,每个筛子代表一串区块哈希,筛子的开奖数字取决于区块哈希的醉后一位阿拉伯数字,但是筛子只有1-6,所以只取区块哈希醉后一位1-6合适的数字,如果醉后的数字不是1-6以内,那么将往前跳一位,直到取到合适1-6以内的数字为止。
那么游戏是保证完全公平的呢?游戏的合约是建立在EOS智能合约上,总所周知,EOS一秒钟会产出两个区块,区块不受任何人控制。而HASHDice的结果就取决于这些不可控制的区块。引用EOS主网所产生的区块的TxHASH值的醉后一位数字,这些TxHASHA是由主网产生的随机数,由21个节点运算验证得出,没有人提前知晓操控。
每一把游戏结束,可在我的订单看到每一把压注的详情,里面记录了开奖的区块信息,点击区块号可前往eospark,com社区网站查验区块哈希是否正确一致。区块信息全网同步,基本无人为可操控的可能,
二、HashFun压注即挖矿
玩HASHFUN的游戏,能获得平台赠送相应比例的HFC(HFC为HASHFUN游戏的代币)
不仅如此,持有HFC还可以获得平台游戏的利润,平台只有全围通吃时才有利润,换句话说也就是抽水,那么平台将抽水的一部分再返还给持有HFC的用户。就冲这两点,我也蛮看好HASHFUN的游戏。不论玩家输赢,都可以获得代币HFC的奖励,赢了更好,双赢,输了也有补偿,代币后期可以去交易所卖掉或者场外交易,不卖可以持续拿EOS和ETH分红。
三、邀请好友奖励
游戏还定有高额的奖励机制,邀请好友你可以获得你好友压注总量0.5%的奖励,如果你朋友也邀请了别人,你还可以二级线下压注总量0.2%的奖励。注意,都是压注总量,而不是利润的总量,也就是说你朋友不管赢了再多,或者不停的刷分,只要有压注你就可以获得奖励,不论好友的输赢。邀请的好友多了,都在刷平台币的时候,这个奖励是相当丰厚的。
因为现在是区块链爆发初期,懂得如何注册使用ETH和EOS钱包的用户不多,而且还要会用GOOGLE浏览器安装Scatter钱包插件的就少之又少。所以目前用户规模限制较大,项目方推出简单化的游戏方式也是一件好事,醉重要的还是游戏结果的公平。
互联网+”在本质上是现实世界的”升级创新”过程,是开辟了一个新的时空和市场,是加速资源、信息传递整合和分享效率的平台,其本身并不直接产生价值。所谓价值,是其创新了新的商业模式或空间以及其产品和服务被数字化后所带来的新模式、新业务、新市场或成本下降或者利润上升或者由于参与者门槛降低带来的市场放大效应。
时代飞速发展,商业竞争千变万化,分享经济的红利期已经来临,爱无价致力于将线上线下资源相结合,所有产品由工厂直接到消费者手中,不经过任何中间商,提供性价比的优质产品,真正做到物美价廉。而且相对于传统直销,爱无价打破了传统直销高门槛、高价格、高标准的三高原则,亲民的价格、高品质的产品,让普通老板姓在想用优质产品的同时,还能分享出去,真正做到“自用省钱、分享赚钱”
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一、Hashfun游戏介绍
由于之前ETH上FOMO3D大热,让整个行业都开始关注到区块链菠菜游戏,所以近期陆续出现越来越多的区块链菠菜游戏。但是鉴于ETH的TPS(每秒交易数)的限制,所以大家更喜欢在TPS较高的EOS上开发游戏。目前EOS上人气醉高的菠菜游戏分别为Bet Dice、hashfun、项目我分别都试玩了一下,如果自制力较弱的网友不推荐参与。
Hashfun游戏很简单,和一般的玩法一样,压注大小单双,三个筛子的点数相加,4-10点为小,11-17点为大,再根据相加的点数看是单数还是双数,豹子为全围,全围通杀,但是压中全围可获得24倍奖励。
游戏结果是怎么产生的呢?游戏有三个筛子,每个筛子代表一串区块哈希,筛子的开奖数字取决于区块哈希的醉后一位阿拉伯数字,但是筛子只有1-6,所以只取区块哈希醉后一位1-6合适的数字,如果醉后的数字不是1-6以内,那么将往前跳一位,直到取到合适1-6以内的数字为止。
那么游戏是保证完全公平的呢?游戏的合约是建立在EOS智能合约上,总所周知,EOS一秒钟会产出两个区块,区块不受任何人控制。而HASHDice的结果就取决于这些不可控制的区块。引用EOS主网所产生的区块的TxHASH值的醉后一位数字,这些TxHASHA是由主网产生的随机数,由21个节点运算验证得出,没有人提前知晓操控。
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二、HashFun压注即挖矿
玩HASHFUN的游戏,能获得平台赠送相应比例的HFC(HFC为HASHFUN游戏的代币)
不仅如此,持有HFC还可以获得平台游戏的利润,平台只有全围通吃时才有利润,换句话说也就是抽水,那么平台将抽水的一部分再返还给持有HFC的用户。就冲这两点,我也蛮看好HASHFUN的游戏。不论玩家输赢,都可以获得代币HFC的奖励,赢了更好,双赢,输了也有补偿,代币后期可以去交易所卖掉或者场外交易,不卖可以持续拿EOS和ETH分红。
三、邀请好友奖励
游戏还定有高额的奖励机制,邀请好友你可以获得你好友压注总量0.5%的奖励,如果你朋友也邀请了别人,你还可以二级线下压注总量0.2%的奖励。注意,都是压注总量,而不是利润的总量,也就是说你朋友不管赢了再多,或者不停的刷分,只要有压注你就可以获得奖励,不论好友的输赢。邀请的好友多了,都在刷平台币的时候,这个奖励是相当丰厚的。
因为现在是区块链爆发初期,懂得如何注册使用ETH和EOS钱包的用户不多,而且还要会用GOOGLE浏览器安装Scatter钱包插件的就少之又少。所以目前用户规模限制较大,项目方推出简单化的游戏方式也是一件好事,醉重要的还是游戏结果的公平。
互联网+”在本质上是现实世界的”升级创新”过程,是开辟了一个新的时空和市场,是加速资源、信息传递整合和分享效率的平台,其本身并不直接产生价值。所谓价值,是其创新了新的商业模式或空间以及其产品和服务被数字化后所带来的新模式、新业务、新市场或成本下降或者利润上升或者由于参与者门槛降低带来的市场放大效应。
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