唐山敷尔佳面膜总代理
敷尔佳厂家一级总代理,批发零售。敷尔佳面膜厂家总经销 杨经理:13018922011 (微信同手机号) 新微信号:T123051 本公司经营敷尔佳 芙清 菲尔思 可复美 可丽金 虾青素 传明酸 博乐达 美帕系列 绽妍 芙芙 润百颜 活玉 沃尔夫 希睿达 九立德 海本 薇诺娜 伊肤泉等
敷尔佳主要成分是透明质酸钠,适用于轻中度,促进创面愈合与皮肤修复;对愈合,皮肤过敏与激光光子术后的早期色素沉着和减轻瘢痕形成有辅助作用,一片面膜,5大:
祛痘,透明质酸钠有效,促进创
修复,对愈后,皮肤过敏与激光光子术后早期色素沉着有辅助;
舒缓,敷尔佳为产品,对皮肤无刺激,能更好的对肌肤进行保护;
补水,补水是敷尔佳的另一大,能够有效及时给肌肤补充水分;
锁水,锁水是肌肤护理重要的环节,敷尔佳能更好的将水分留在肌肤内。
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00后开发游戏获“好评” 这是一款名为《自我性赖》的游戏,它从2月9日在网络游戏发行平台Steam上发布后,不到一个星期,已经有超过86000次下载。 从游戏商店页面的玩家评论中可以看到,这款游戏不仅称不上“大作”,甚至有不少让人吐槽的地方,比如有玩家直言,如果“5星的话,(这款游戏)可以给2星,1星给题材,1星给开发者的创意。”也有玩家发现,这款游戏的界面中居然没有设置“退出游戏”的选项,可以说非常不成熟。 尽管有不少批评,但包括上述发出评论的玩家在内,超过85%的玩家都给这款游戏打出“好评”,这一比例超过了该游戏平台上绝大多数游戏。 不少网友坦言,之所以给“好评”,是因为这款游戏的开发者是7名00后高中生。一名玩家评论说:“我从这几个小伙子身上看到了当年的我。为了搞自己想做的项目,在学校拼死写完作业,回家一边自学一边摸索着做。不容易,但是想想还是挺热血的。希望这几个小伙子能把这个坑填完了,以后做出更的作品。” 受到性教育讲座启发 打开《自我性赖》,通过开始界面选择开始新游戏,可选择两个剧本,分别是“过早发生性行为”和“性病”,在过早发生性行为这个剧本中,一男一女两个高中生坐在沙发上打游戏,没注意时间已经晚了,男生便提出希望女生在家过夜,玩家随后需要为女生做出选择,要么选择“不行,不管怎么样都要回家”,要么选择“好吧,那就住一晚”……游戏会引导学生进行正确的选择。 开发了这款游戏的安志告诉北青报,开发游戏时,其想到了另一款游戏的“交互式电影”的游戏方式,便决定通过真人拍摄的方式,让玩家为游戏中的角色做出选择,加强玩家的代入感。 包括安志在内,《自我性赖》开发团队的7名同学都是上海中学国际部的高二学生,此前,曾有复旦大学医学院的医生来学校,给学生做性教育的讲座,“很多事情,如果不是听到医生的讲解,我们之前都是不知道的。尤其前阵子我们看到了一些关于幼儿园性侵的,觉得学生需要学习性知识,学会如何正确地看待性行为,并且学会保护好自己。” 因此,安志所在的团队在参加一个比赛时,想到了将学生性教育作为团队的参赛主题,大家在讨论中提出,可以用游戏这种学生都很喜欢的方式,来普及性知识。 之前写了14页的论文 为了给游戏制作提供方向,安志所在的团队采访了复旦大学医学院的医生,并在线上发放了调查问卷。在游戏开发前完成了长达14页的论文,团队的同学们写道,在调查中,65%的青少年调查对象从未听说过避孕,能说出避孕方法的就更少。这些材料都成为了游戏开发的素材来源。 完成剧本后,安志和同学们开始了素材拍摄的工作。 随后的时间里,安志等人开始用视频剪辑软件、游戏开发软件等制作游戏,“我之前学过编程,做过一些软件的开发,但是游戏不同于一般的软件,困难重重。”安志说,为了开发游戏,他自学了很多游戏开发教程。终,这款名为《自我性赖》的游戏在几个17岁孩子的手上基本成型。 安志说,这款游戏目前在各平台上都是免费的,“我们希望做一个公益的游戏,而不是为了盈利,那样感觉性质就不一样了。整个游戏开发过程中除了相机、电脑这类工具,新购置的东西并不多,总计是200多元钱,加上游戏发售平台上花费的600元,整个成本其实就800多元,当然,我没算上请同学吃饭的费用。”安志笑着说。 游戏上线的初几天,下载的玩家主要是团队成员的同学等熟悉的人,此后,随着一些玩家发现了这款游戏,并惊奇地发现开发者是一批高中生,这款游戏随即引发网友热议。游戏的下载量也火箭般飞升。“到15日下午,Steam平台下载量已经达到86488次,浏览我们游戏页面的次数达到了140多万。” 玩家的评价也让安志等人非常激动,尽管不少人都表示,演员们的表演显得非常稚嫩,剧本也不算精致,游戏中还有不少运行BUG,但因为感受到了学生们对性教育普及的热情,玩家基本都给出了好评。 北青报看到,国内游戏媒体3DM游戏网对该游戏也予以了关注,在他们的一篇文章中透露了7名成员的构成:2个男孩和5个女孩,他们在开发游戏的同时也向许多经典的场景和游戏做了致敬。 对于《自我性赖》,该网站的评价是:“题材敏感,但没内容,很有教育意义。Steam上玩家评价称游戏题材吸引人,想法不错,但人物表演不佳,制作水平一般,而且游戏UI简陋等等。总之,这部诞生于高中生之手的游戏,难免有些青涩,但如果作者继续改进,那它将会成为一部成功作品,甚至有可能以‘部以青少年性教育为主题的游戏’而被写入游戏史。”
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修复,对愈后,皮肤过敏与激光光子术后早期色素沉着有辅助;
舒缓,敷尔佳为产品,对皮肤无刺激,能更好的对肌肤进行保护;
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锁水,锁水是肌肤护理重要的环节,敷尔佳能更好的将水分留在肌肤内。
敷尔佳主要成分是透明质酸钠,适用于轻中度,促进创面愈合与皮肤修复;对愈合,皮肤过敏与激光光子术后的早期色素沉着和减轻瘢痕形成有辅助作用。
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00后开发游戏获“好评” 这是一款名为《自我性赖》的游戏,它从2月9日在网络游戏发行平台Steam上发布后,不到一个星期,已经有超过86000次下载。 从游戏商店页面的玩家评论中可以看到,这款游戏不仅称不上“大作”,甚至有不少让人吐槽的地方,比如有玩家直言,如果“5星的话,(这款游戏)可以给2星,1星给题材,1星给开发者的创意。”也有玩家发现,这款游戏的界面中居然没有设置“退出游戏”的选项,可以说非常不成熟。 尽管有不少批评,但包括上述发出评论的玩家在内,超过85%的玩家都给这款游戏打出“好评”,这一比例超过了该游戏平台上绝大多数游戏。 不少网友坦言,之所以给“好评”,是因为这款游戏的开发者是7名00后高中生。一名玩家评论说:“我从这几个小伙子身上看到了当年的我。为了搞自己想做的项目,在学校拼死写完作业,回家一边自学一边摸索着做。不容易,但是想想还是挺热血的。希望这几个小伙子能把这个坑填完了,以后做出更的作品。” 受到性教育讲座启发 打开《自我性赖》,通过开始界面选择开始新游戏,可选择两个剧本,分别是“过早发生性行为”和“性病”,在过早发生性行为这个剧本中,一男一女两个高中生坐在沙发上打游戏,没注意时间已经晚了,男生便提出希望女生在家过夜,玩家随后需要为女生做出选择,要么选择“不行,不管怎么样都要回家”,要么选择“好吧,那就住一晚”……游戏会引导学生进行正确的选择。 开发了这款游戏的安志告诉北青报,开发游戏时,其想到了另一款游戏的“交互式电影”的游戏方式,便决定通过真人拍摄的方式,让玩家为游戏中的角色做出选择,加强玩家的代入感。 包括安志在内,《自我性赖》开发团队的7名同学都是上海中学国际部的高二学生,此前,曾有复旦大学医学院的医生来学校,给学生做性教育的讲座,“很多事情,如果不是听到医生的讲解,我们之前都是不知道的。尤其前阵子我们看到了一些关于幼儿园性侵的,觉得学生需要学习性知识,学会如何正确地看待性行为,并且学会保护好自己。” 因此,安志所在的团队在参加一个比赛时,想到了将学生性教育作为团队的参赛主题,大家在讨论中提出,可以用游戏这种学生都很喜欢的方式,来普及性知识。 之前写了14页的论文 为了给游戏制作提供方向,安志所在的团队采访了复旦大学医学院的医生,并在线上发放了调查问卷。在游戏开发前完成了长达14页的论文,团队的同学们写道,在调查中,65%的青少年调查对象从未听说过避孕,能说出避孕方法的就更少。这些材料都成为了游戏开发的素材来源。 完成剧本后,安志和同学们开始了素材拍摄的工作。 随后的时间里,安志等人开始用视频剪辑软件、游戏开发软件等制作游戏,“我之前学过编程,做过一些软件的开发,但是游戏不同于一般的软件,困难重重。”安志说,为了开发游戏,他自学了很多游戏开发教程。终,这款名为《自我性赖》的游戏在几个17岁孩子的手上基本成型。 安志说,这款游戏目前在各平台上都是免费的,“我们希望做一个公益的游戏,而不是为了盈利,那样感觉性质就不一样了。整个游戏开发过程中除了相机、电脑这类工具,新购置的东西并不多,总计是200多元钱,加上游戏发售平台上花费的600元,整个成本其实就800多元,当然,我没算上请同学吃饭的费用。”安志笑着说。 游戏上线的初几天,下载的玩家主要是团队成员的同学等熟悉的人,此后,随着一些玩家发现了这款游戏,并惊奇地发现开发者是一批高中生,这款游戏随即引发网友热议。游戏的下载量也火箭般飞升。“到15日下午,Steam平台下载量已经达到86488次,浏览我们游戏页面的次数达到了140多万。” 玩家的评价也让安志等人非常激动,尽管不少人都表示,演员们的表演显得非常稚嫩,剧本也不算精致,游戏中还有不少运行BUG,但因为感受到了学生们对性教育普及的热情,玩家基本都给出了好评。 北青报看到,国内游戏媒体3DM游戏网对该游戏也予以了关注,在他们的一篇文章中透露了7名成员的构成:2个男孩和5个女孩,他们在开发游戏的同时也向许多经典的场景和游戏做了致敬。 对于《自我性赖》,该网站的评价是:“题材敏感,但没内容,很有教育意义。Steam上玩家评价称游戏题材吸引人,想法不错,但人物表演不佳,制作水平一般,而且游戏UI简陋等等。总之,这部诞生于高中生之手的游戏,难免有些青涩,但如果作者继续改进,那它将会成为一部成功作品,甚至有可能以‘部以青少年性教育为主题的游戏’而被写入游戏史。”
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