3ds max 效果图学习制作
第 1 章 认识 3ds max
[目的要求] 1.了解 3ds max 的应用领域
2.认识并设置工作界面
3.掌握 3ds max 中的基础性操作
[教学内容] 1.3ds max 介绍
1.1 快速了解 3ds max 的特性
1.2 3ds max 的应用领域
2.快速启动和退出 3ds max
2.1 3ds max 对系统的基本要求
2.2 3ds max 的启动
2.3 退出 3ds max 的方法
3.有效管理 3ds max 的工作界面
3.1 3ds max 界面布局
3.2 设置 3ds max 工作界面
4.3ds max 的基本操作
4.1 创建一个新场景
4.2 场景模型的保存
4.3 打开一个已有场景
4.4 渲染场景中的模型
4.5 位图图像和矢量模型比较
4.6 工具栏基本命令
[作业及实验] 1. 演示安装 3ds max 软件及制作简易桌子
第 3 页 共 8 页
第 2 章 控制工具
[目的要求] 1.掌握主工具栏中常用工具的使用方法
2.掌握杂项工具栏的相关知识点
3.掌握浮动工具栏中常用工具的使用方法
4.了解材质和渲染工具
[教学内容] 1. 主工具栏命令
1.1 选择对象
1.2 三个标准操作工具
1.3 参考坐标系
1.4 对齐工具的使用
1.5 镜像
1.6 初识材质编辑器
1.7 其他工具栏
2.杂项工具栏
2.1 状态栏
2.2 动画控制工具栏
2.3 标准视图工具
[作业及实验] 1.教室空间
等等
[目的要求] 1.了解 3ds max 的应用领域
2.认识并设置工作界面
3.掌握 3ds max 中的基础性操作
[教学内容] 1.3ds max 介绍
1.1 快速了解 3ds max 的特性
1.2 3ds max 的应用领域
2.快速启动和退出 3ds max
2.1 3ds max 对系统的基本要求
2.2 3ds max 的启动
2.3 退出 3ds max 的方法
3.有效管理 3ds max 的工作界面
3.1 3ds max 界面布局
3.2 设置 3ds max 工作界面
4.3ds max 的基本操作
4.1 创建一个新场景
4.2 场景模型的保存
4.3 打开一个已有场景
4.4 渲染场景中的模型
4.5 位图图像和矢量模型比较
4.6 工具栏基本命令
[作业及实验] 1. 演示安装 3ds max 软件及制作简易桌子
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第 2 章 控制工具
[目的要求] 1.掌握主工具栏中常用工具的使用方法
2.掌握杂项工具栏的相关知识点
3.掌握浮动工具栏中常用工具的使用方法
4.了解材质和渲染工具
[教学内容] 1. 主工具栏命令
1.1 选择对象
1.2 三个标准操作工具
1.3 参考坐标系
1.4 对齐工具的使用
1.5 镜像
1.6 初识材质编辑器
1.7 其他工具栏
2.杂项工具栏
2.1 状态栏
2.2 动画控制工具栏
2.3 标准视图工具
[作业及实验] 1.教室空间
等等