太原游戏设计培训动漫设计培训
课程介绍
学习Unity粒子系统角色综合技能和二次元技能3dsMax软件结合应用制作场景和武器附魔
可就职岗位
Unity3D手机游戏师Unity3DAR/VR项目师Unity3D客户端游戏师
*阶段:Unity设计
课程介绍
学习Unity粒子系统 角色综合技能和二次元技能 3dsMax软件结合应用 制作场景和武器附魔
可就职岗位
nity3D手机游戏师 Unity3DAR/VR项目师 Unity3D客户端游戏师
第二阶段:Unreal设计
课程介绍
Unreal(UE4引擎)介绍 VR战争题材效果 材质和粒子系统的学习 角色综合大型技能 Unreal场景道具
可就职岗位
Unreal手机游戏师 AR/VR项目师 Unreal客户端游戏师
第三阶段:基础动画设计
课程介绍
3ds Max软件操作 角色基础动画 节奏感表现 骨骼搭建与蒙皮 运动原理/规律
可就职岗位
动画设计师 动画片设计师 教育动画设计师 游戏动作设计师 广告动画设计师 3D动作设计师
第四阶段:高级动画设计
课程介绍
生物动画 面部骨骼系统 高级角色动画 动作捕捉系统 运动原理/规律
可就职岗位
动画设计师 动画片设计师 广告动画设计师 游戏动作设计师 3D动作设计师 教育动画设计师
第五阶段:毕业设计
整理游戏&游戏动作毕业作品 · 整理简历
学习Unity粒子系统角色综合技能和二次元技能3dsMax软件结合应用制作场景和武器附魔
可就职岗位
Unity3D手机游戏师Unity3DAR/VR项目师Unity3D客户端游戏师
*阶段:Unity设计
课程介绍
学习Unity粒子系统 角色综合技能和二次元技能 3dsMax软件结合应用 制作场景和武器附魔
可就职岗位
nity3D手机游戏师 Unity3DAR/VR项目师 Unity3D客户端游戏师
第二阶段:Unreal设计
课程介绍
Unreal(UE4引擎)介绍 VR战争题材效果 材质和粒子系统的学习 角色综合大型技能 Unreal场景道具
可就职岗位
Unreal手机游戏师 AR/VR项目师 Unreal客户端游戏师
第三阶段:基础动画设计
课程介绍
3ds Max软件操作 角色基础动画 节奏感表现 骨骼搭建与蒙皮 运动原理/规律
可就职岗位
动画设计师 动画片设计师 教育动画设计师 游戏动作设计师 广告动画设计师 3D动作设计师
第四阶段:高级动画设计
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生物动画 面部骨骼系统 高级角色动画 动作捕捉系统 运动原理/规律
可就职岗位
动画设计师 动画片设计师 广告动画设计师 游戏动作设计师 3D动作设计师 教育动画设计师
第五阶段:毕业设计
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