实用单反拍摄的后期流程
在这一篇教程中,我们将与大家分享两个比较实用的延时摄影后期制作流程。
尽管你可以直接Quick Time Pro或会声会影之类的软件快速合成JPG序列,但是,如果你想制作出更加专业更加精益求精的作品,上述的软件和可能就不能符合您的要求了。
这篇文章更加适合对出片质量要求较高的用户,这并不是一个的指南,只是从经验而谈,交流一下我的经验。
首先,需要提醒您一下:为了能获得佳的图像质量,请您在渲染出终的影片前,务必保留您所拍摄的原始文件,并在工作中尽量减少转码的次数,以防止图像压缩!
一 关于拍摄
本集教程中将不为您介绍关于拍摄的详细方法,在这里,我只想提两件事情:
同时存储两种格式的文件是非常值得的:RAW 文件用于终的渲染输出,而更小巧的JPG文件能让你快速生成一个场景的预览视频。
Raw文件的分辨率应该大于影片输出分辨率约50%-100%,这样你在后期才有空间进行旋转,剪裁等操作。如果你的存储卡实在是不够用了,你可以采用较小的文件。例如5d MarkII 中,您可以选择第二种RAW 模式,它提供的分辨率是 2700x1800px。
二 快速预览
如果你在拍摄RAW格式的图片时,也保留了JPG文件,你就可以使用QuickTime Pro、会声会影等类似软件生成快速预览,QT真的非常快。
然后选好图片后就可以将它渲染成其他的格式,进行重复观看。
三 后期合成
这是你在正式开始所有工作前的步。这一步重要的便是将调整好的Raw文件导入到 Adobe After Effects里面,使用AE可以帮助你将RAW文件序列快速地转换成一段高清的视频文件。
1、分离图片序列
首先你应该先把不同的场景的照片至于不同的文件夹中,然后再进行导入,AE有时会自动检查出您丢失的帧。
2、调整你的RAW文件
使用Adobe Camera Raw或Lightroom打开你的帧图像,然后调整它的、色彩以及对比度等参数。
要记住,如果你想做一部看起来很精致的作品,初步的调整是整个工作流程中,至关重要的一步。
如果终的结果看起来有些失真,那么再调整一下度等参数,尽量能得到RAW文件中多的细节体现。虽然目前这个依然只是一张静帧,但是你一定要时刻提醒自己,只有开始的损失少,终出片的效果才能好。
所以,不要再对比度或者颜色方面调整得太过火,在尽量地使暗部得到更多的细节,并时刻注意不要过曝或者丢失过多的细节。
关于白平衡这里要提一句。如果你是在拍摄一段光线变化明显的场景,那么建议你选择自动白平衡模式(AWB)进行拍摄。如果场景不是这种状况,则务必要确认自己已经调整到手都白平衡模式进行拍摄。
如果你使用了自动白平衡模式却还想对每一帧进行整体的调整,那么请务必将Adobe Camera RAW的白平衡设置为“As Shot(原照设置)”,只有这样,AE才能在导入图片时,从每一帧中读取白平衡的参数。如果你修改了帧的白平衡参数,那么后面所有帧的白平衡将与帧自动同步成一样的参数。
3、在其他帧中测试你的参数
保存你的参数,并把这些参数复制到或同步到同一场景的其他的帧上进行观看,尤其是当你拍摄的场景存在较为明显的光线变化时,确认一下参数的可靠性是很重要的。这将会确保你后续的帧尽可能的减少闪屏的现象。
在调整结束后,请确保你文件夹中包含的这个序列所需的所有的图像,并且删除Adobe Camera RAW或Bridge在调整中可能生成的XMP文件,然后确保你已经把帧是文件夹里面的个文件!这样就能确保AE在导入序列时不会出现顺序问题。
4、设置RAW文件的色彩深度以及分辨率
在 Adobe Camera RAW图片显示框的下方,有一个小的按钮,你可以在其中选择并设定分辨率以及其他的各种设置,如果你拍摄的是全分辨率的RAW图像,你可以把他的分辨率设置为你终出片分辨率的150% 到 200%。
5、在AE中导入图像序列
这一步其实很简单,你只需要在AE中创建一个新的项目工程,然后把项目的色彩深度调整到16bit,然后把之前调整好的文件夹拖到AE中,之后AE会自动识别并导入这些图像并成为一个序列。
如果你把图片添加到渲染序列中,AE将会为你自动生成一个设有正确参数的渲染选项,这真的会帮你节省很多时间。
6、初步添加效果插件
在导入到AE之后,你可以为这个序列添加一些Effects与调整,比如GBdeflicker ,或添加一些运动模糊或者羽化神马的,或者使用跟踪工具(或者CS5.5 以上自带的 Warp Stabilizer插件 )来相机的抖动。总之这一部只需要对影响做初步调节,更多的视觉效果将在之后制作。
7、渲染成低压缩格式,保证颜色100%保留
这里,我们一直在强调“低压缩”,是因为直到这一部之前,我们的工作流程中,都一直保留着RAW文件的色彩深度信息,这是您次要在整个工作中渲染并丢掉一些信息的步骤,你一定时刻谨记这一点。
选择怎样的格式是需要根据你的项目决定的,你要考虑到你的电量、硬盘空间等等,通常Apple Pro Res 422就是一个很不错的选择了,但是如果你使用Cineform codec 或 Lossless Animation编码器将会得到更好的效果(当然这会占用很多硬盘空间)。
我建议使用Pro Res 422 (标准\标清) ,如果项目要求很高则可以选择使用Pro Res 422 高清,如果你电脑的CPU以及硬盘是来自火星的产物,那可你就可以试一试Pro Res 444,请确认已经选择了10bit的色彩空间,这样就能尽可能保留更多的色彩空间了
四、剪辑与校色
如果你严格按照上面的流程操作的话,这一步的素材将是10bit的高清素材。
在这里我们建议您使用Final Cut Pro(FCP)来进行剪辑,当然,如果使用Pr、Avid或者是Vegas都是可以的。
请确认你的项目工程的分辨率并没有大于之前得到的中间素材的分辨率
如果你使用了FCP,那么渲染的时候一定要选择与中间素材相同的编码格式
终的调色以及效果处理可以在Magic Bullet Looks 或 Apple Color中完成。
五、输出
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尽管你可以直接Quick Time Pro或会声会影之类的软件快速合成JPG序列,但是,如果你想制作出更加专业更加精益求精的作品,上述的软件和可能就不能符合您的要求了。
这篇文章更加适合对出片质量要求较高的用户,这并不是一个的指南,只是从经验而谈,交流一下我的经验。
首先,需要提醒您一下:为了能获得佳的图像质量,请您在渲染出终的影片前,务必保留您所拍摄的原始文件,并在工作中尽量减少转码的次数,以防止图像压缩!
一 关于拍摄
本集教程中将不为您介绍关于拍摄的详细方法,在这里,我只想提两件事情:
同时存储两种格式的文件是非常值得的:RAW 文件用于终的渲染输出,而更小巧的JPG文件能让你快速生成一个场景的预览视频。
Raw文件的分辨率应该大于影片输出分辨率约50%-100%,这样你在后期才有空间进行旋转,剪裁等操作。如果你的存储卡实在是不够用了,你可以采用较小的文件。例如5d MarkII 中,您可以选择第二种RAW 模式,它提供的分辨率是 2700x1800px。
二 快速预览
如果你在拍摄RAW格式的图片时,也保留了JPG文件,你就可以使用QuickTime Pro、会声会影等类似软件生成快速预览,QT真的非常快。
然后选好图片后就可以将它渲染成其他的格式,进行重复观看。
三 后期合成
这是你在正式开始所有工作前的步。这一步重要的便是将调整好的Raw文件导入到 Adobe After Effects里面,使用AE可以帮助你将RAW文件序列快速地转换成一段高清的视频文件。
1、分离图片序列
首先你应该先把不同的场景的照片至于不同的文件夹中,然后再进行导入,AE有时会自动检查出您丢失的帧。
2、调整你的RAW文件
使用Adobe Camera Raw或Lightroom打开你的帧图像,然后调整它的、色彩以及对比度等参数。
要记住,如果你想做一部看起来很精致的作品,初步的调整是整个工作流程中,至关重要的一步。
如果终的结果看起来有些失真,那么再调整一下度等参数,尽量能得到RAW文件中多的细节体现。虽然目前这个依然只是一张静帧,但是你一定要时刻提醒自己,只有开始的损失少,终出片的效果才能好。
所以,不要再对比度或者颜色方面调整得太过火,在尽量地使暗部得到更多的细节,并时刻注意不要过曝或者丢失过多的细节。
关于白平衡这里要提一句。如果你是在拍摄一段光线变化明显的场景,那么建议你选择自动白平衡模式(AWB)进行拍摄。如果场景不是这种状况,则务必要确认自己已经调整到手都白平衡模式进行拍摄。
如果你使用了自动白平衡模式却还想对每一帧进行整体的调整,那么请务必将Adobe Camera RAW的白平衡设置为“As Shot(原照设置)”,只有这样,AE才能在导入图片时,从每一帧中读取白平衡的参数。如果你修改了帧的白平衡参数,那么后面所有帧的白平衡将与帧自动同步成一样的参数。
3、在其他帧中测试你的参数
保存你的参数,并把这些参数复制到或同步到同一场景的其他的帧上进行观看,尤其是当你拍摄的场景存在较为明显的光线变化时,确认一下参数的可靠性是很重要的。这将会确保你后续的帧尽可能的减少闪屏的现象。
在调整结束后,请确保你文件夹中包含的这个序列所需的所有的图像,并且删除Adobe Camera RAW或Bridge在调整中可能生成的XMP文件,然后确保你已经把帧是文件夹里面的个文件!这样就能确保AE在导入序列时不会出现顺序问题。
4、设置RAW文件的色彩深度以及分辨率
在 Adobe Camera RAW图片显示框的下方,有一个小的按钮,你可以在其中选择并设定分辨率以及其他的各种设置,如果你拍摄的是全分辨率的RAW图像,你可以把他的分辨率设置为你终出片分辨率的150% 到 200%。
5、在AE中导入图像序列
这一步其实很简单,你只需要在AE中创建一个新的项目工程,然后把项目的色彩深度调整到16bit,然后把之前调整好的文件夹拖到AE中,之后AE会自动识别并导入这些图像并成为一个序列。
如果你把图片添加到渲染序列中,AE将会为你自动生成一个设有正确参数的渲染选项,这真的会帮你节省很多时间。
6、初步添加效果插件
在导入到AE之后,你可以为这个序列添加一些Effects与调整,比如GBdeflicker ,或添加一些运动模糊或者羽化神马的,或者使用跟踪工具(或者CS5.5 以上自带的 Warp Stabilizer插件 )来相机的抖动。总之这一部只需要对影响做初步调节,更多的视觉效果将在之后制作。
7、渲染成低压缩格式,保证颜色100%保留
这里,我们一直在强调“低压缩”,是因为直到这一部之前,我们的工作流程中,都一直保留着RAW文件的色彩深度信息,这是您次要在整个工作中渲染并丢掉一些信息的步骤,你一定时刻谨记这一点。
选择怎样的格式是需要根据你的项目决定的,你要考虑到你的电量、硬盘空间等等,通常Apple Pro Res 422就是一个很不错的选择了,但是如果你使用Cineform codec 或 Lossless Animation编码器将会得到更好的效果(当然这会占用很多硬盘空间)。
我建议使用Pro Res 422 (标准\标清) ,如果项目要求很高则可以选择使用Pro Res 422 高清,如果你电脑的CPU以及硬盘是来自火星的产物,那可你就可以试一试Pro Res 444,请确认已经选择了10bit的色彩空间,这样就能尽可能保留更多的色彩空间了
四、剪辑与校色
如果你严格按照上面的流程操作的话,这一步的素材将是10bit的高清素材。
在这里我们建议您使用Final Cut Pro(FCP)来进行剪辑,当然,如果使用Pr、Avid或者是Vegas都是可以的。
请确认你的项目工程的分辨率并没有大于之前得到的中间素材的分辨率
如果你使用了FCP,那么渲染的时候一定要选择与中间素材相同的编码格式
终的调色以及效果处理可以在Magic Bullet Looks 或 Apple Color中完成。
五、输出
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