UI设计,目前紧缺的人才
龙图教育是龙图游戏全资投资教育品牌,同时也是国内具有游戏研发运营投资背景的教育品牌,龙图教育以龙图游戏技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训模式,全面致力于培养移动互联网、Android智能手机应用软件、iOS 平台开发、VR开发、游戏研发、动漫设计等国家紧缺人才。
课程背景
龙图教育以“教育+用户+内容+服务”为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,与国内数千家企业建立广泛合作关系,实现人才和企业无缝对接,华南地区60-70%游戏开发企业都有我们的学生。整个教育体系涵盖了线下实训教学体系、线上教学传播、教学资源共享、人才招聘与人才输出、创业孵化指导形成完整互联网+教育生态产业平台。
培养目标
1、具备一年以上软件开发经验;符合游戏动漫公司入职要求;
2、熟练游戏开发、游戏设计相关技能;
3、熟悉游戏制作流程;具备胜任游戏行业各岗位基本技术条件;
4、良好的语言表达、沟通能力、工作责任心和团队意识。
教学模式
科学的多模式教学法
传统的“理论联系实践”是运用上机实践验证理论的正确性;而ACCP6.0所指的“理论联系实践”是指运用科学的方式将课程内容传授给学员——或是理论课,或是上机课,或是在线培训课,或是指导学习课等,并通过大量的项目实战,使学生的素质得到全面的提升
1) 理论课:
目标:通过教员讲解、示范,学员理解基本的概念、原理;
内容:相关的基本概念、基础理论、程序代码、框架结构、代码讲解和分析
2) 上机课:
目标:巩固理论课的概念、知识;培养动手能力。
内容:理论课授课内容的简单使用和体验,通过动手加深理解、促进消化;
3) 指导学习课 :
目标:难点突破类型-针对重难点帮助学员理解和消化技能;
课程总复习类型-帮助学员建立技能体系。
内容:难点突破类型-作业讲评、学员答疑、练习;
4) 在线课程:
目标:培养学员解决问题的自学能力、提高学员自信心。
内容:教员下发阅读资料,布置任务,学员课下完成;课堂上学员演示作品,教员点评和总结。
5) 项目案例课:
目标:针对某几章的多个技能点,培养学员技能点的综合应用能力、代码熟练度和规范度。
内容:有业务需求的案例,规模和完整性大于上机,4~16学时/个。
6) 阶段项目课:
目标:S1、S2阶段结束,综合应用所学技能,树立成就感和继续学习的信心。
内容:综合运用本阶段课程知识完成项目开发,规模和完整性大于项目案例。
7) 毕业设计课:
内容:企业级行业应用开发。
目标:综合运用整个课程体系的全部知识和技能进行小组项目开发,积累项目经验和行业经验。
课程背景
龙图教育以“教育+用户+内容+服务”为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,与国内数千家企业建立广泛合作关系,实现人才和企业无缝对接,华南地区60-70%游戏开发企业都有我们的学生。整个教育体系涵盖了线下实训教学体系、线上教学传播、教学资源共享、人才招聘与人才输出、创业孵化指导形成完整互联网+教育生态产业平台。
培养目标
1、具备一年以上软件开发经验;符合游戏动漫公司入职要求;
2、熟练游戏开发、游戏设计相关技能;
3、熟悉游戏制作流程;具备胜任游戏行业各岗位基本技术条件;
4、良好的语言表达、沟通能力、工作责任心和团队意识。
教学模式
科学的多模式教学法
传统的“理论联系实践”是运用上机实践验证理论的正确性;而ACCP6.0所指的“理论联系实践”是指运用科学的方式将课程内容传授给学员——或是理论课,或是上机课,或是在线培训课,或是指导学习课等,并通过大量的项目实战,使学生的素质得到全面的提升
1) 理论课:
目标:通过教员讲解、示范,学员理解基本的概念、原理;
内容:相关的基本概念、基础理论、程序代码、框架结构、代码讲解和分析
2) 上机课:
目标:巩固理论课的概念、知识;培养动手能力。
内容:理论课授课内容的简单使用和体验,通过动手加深理解、促进消化;
3) 指导学习课 :
目标:难点突破类型-针对重难点帮助学员理解和消化技能;
课程总复习类型-帮助学员建立技能体系。
内容:难点突破类型-作业讲评、学员答疑、练习;
4) 在线课程:
目标:培养学员解决问题的自学能力、提高学员自信心。
内容:教员下发阅读资料,布置任务,学员课下完成;课堂上学员演示作品,教员点评和总结。
5) 项目案例课:
目标:针对某几章的多个技能点,培养学员技能点的综合应用能力、代码熟练度和规范度。
内容:有业务需求的案例,规模和完整性大于上机,4~16学时/个。
6) 阶段项目课:
目标:S1、S2阶段结束,综合应用所学技能,树立成就感和继续学习的信心。
内容:综合运用本阶段课程知识完成项目开发,规模和完整性大于项目案例。
7) 毕业设计课:
内容:企业级行业应用开发。
目标:综合运用整个课程体系的全部知识和技能进行小组项目开发,积累项目经验和行业经验。