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怎样做好游戏美术设计师暑假有没有学习班

区域:
武汉 > 武汉周边
类别:
技能培训
地址:
光谷创意大厦
暑假选择游戏美术培训班,来武汉插画人cg学院,0基础入学,40天学习,外加14天辅导,公开课免费试听!暑期学习已成为时尚,通过暑期紧张忙碌的学习充实和完善自己,培养对游戏原画、游戏3D美术的浓厚兴趣,使其掌握游戏设计的基本方法和制作流程,近一步提高绘图设计能力,打好坚韧的基石从而成为一个高端的游戏设计师。

游戏师:用到的软件除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,还有数不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是范畴。的大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术力?这是的重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。

游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求低的岗位了。

游戏动画师需要了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图粒子的制作方法、学习动力学系统。

掌握掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
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