新疆3DMAX效果图培训
乌鲁木齐3D室内外效果图培训班
1、软件基础:硬件条件、软件安装、使用界面、制图空间、工具面板的讲解。
2、2D图形的模型创建:基本二维图形创建、控制和使用、不规则二维图形的创建、控制和使用。
3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建、使用和控制、各种对称物体的面创建。
4、2D—3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换、从而在更深程度上理解模型的创建原理。
5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线、编辑多边形等命令。
6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器、拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线、编辑多边形等命令。
7、NURBS建模:创建NURBS曲线的基本方法、在子物体中对NURBS曲线进行修改、修改编辑器中对NURBS进行修改、子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改、创建三维NURBS曲面的建模方法、对三维NURBS曲面进行修改、结合家具、建筑、景观、地形等实例讲解NURBS曲线、曲面建模的方法。
8、多边形Poly建模:修改编辑器中对poly模型的修改、poly子物体对poly’模型进行修改、修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改、结合家具、建筑、景观、地形等实例讲解poly’建模的方法。
9、NURBS曲面建模和多边形poly建模技巧、NURBS曲面建模和多边形poly建模在实际中的应用。
10、灯光:标准灯光、物理灯光、灯光参数的调节、灯光光域网的场景加载和使用方法、环境中光域网与真实光源的区别与共性、灯光对空间塑造的作用、灯光对材质的塑造作用、灯光对整体空间环境的综合影响及塑造。
11、材质编辑器:材质的种类、色彩、纹理调整、材质的参数设定。
12、高级材质:材质的层次架构及关联关系、父级材质与子级材质的关系、子级材质的细节讲解、子级材质之间的、子级材质对父级材质的决定作用、真实材质调节的各个环节、结合实例分析。
13、3D室内外效果图空间构建
14、结合实例,讲解室内外工程装饰等效果图的制作、3D室内外效果图整体效果的处理与后期合成。
1、软件基础:硬件条件、软件安装、使用界面、制图空间、工具面板的讲解。
2、2D图形的模型创建:基本二维图形创建、控制和使用、不规则二维图形的创建、控制和使用。
3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建、使用和控制、各种对称物体的面创建。
4、2D—3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换、从而在更深程度上理解模型的创建原理。
5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线、编辑多边形等命令。
6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器、拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线、编辑多边形等命令。
7、NURBS建模:创建NURBS曲线的基本方法、在子物体中对NURBS曲线进行修改、修改编辑器中对NURBS进行修改、子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改、创建三维NURBS曲面的建模方法、对三维NURBS曲面进行修改、结合家具、建筑、景观、地形等实例讲解NURBS曲线、曲面建模的方法。
8、多边形Poly建模:修改编辑器中对poly模型的修改、poly子物体对poly’模型进行修改、修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改、结合家具、建筑、景观、地形等实例讲解poly’建模的方法。
9、NURBS曲面建模和多边形poly建模技巧、NURBS曲面建模和多边形poly建模在实际中的应用。
10、灯光:标准灯光、物理灯光、灯光参数的调节、灯光光域网的场景加载和使用方法、环境中光域网与真实光源的区别与共性、灯光对空间塑造的作用、灯光对材质的塑造作用、灯光对整体空间环境的综合影响及塑造。
11、材质编辑器:材质的种类、色彩、纹理调整、材质的参数设定。
12、高级材质:材质的层次架构及关联关系、父级材质与子级材质的关系、子级材质的细节讲解、子级材质之间的、子级材质对父级材质的决定作用、真实材质调节的各个环节、结合实例分析。
13、3D室内外效果图空间构建
14、结合实例,讲解室内外工程装饰等效果图的制作、3D室内外效果图整体效果的处理与后期合成。