江都UI设计学习培训班 交互设计界面美观设计
扬州UI设计学习培训班 交互设计界面美观设计
扬州UI设计学习培训班 交互设计界面美观设计
UI设计并不是高深复杂的技术,只要多练,多看,通过培训班老师的手把手辅导完全可以快速胜任UI设计师的工作。
新手注意以下几点:点:UI 设计学习准备
准备学习一项技术前,一定要对它有充分的认知。了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。ui自然也不会例外,UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。
从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:
设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?
第二点:洞察绘画技巧
曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、UI中国-专业用户体验设计平台、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?
美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。
你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能
第三点:掌握软件手段
这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充
这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。
他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。和我默念这是本世纪设计界里愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!
第四点:设计理论实践
广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
扬州江都上元教育 专业设计培训机构 欢迎您的咨询!
【会计类】初级会计职称、中级会计职称、会计做账实操、MACC, CPA注册会计师
【建工类】一级、二级建造师、一级消防工程师、预算实操
【设计类】室内设计、平面设计、服装设计、电脑办公、淘宝网店运营、淘宝美工、模具设 计、 UG编程
【资格类】教师证、人力资源、育婴师、催乳师、月嫂、小儿、营养实操、产后修复
【学历类】大专、本科学历
【外语类】英语、日语、韩语、法语、西班牙语
【才艺类】素描、手绘、插花
【IT类】JAVA、UI交互设计、WEB前端
【地址】扬州市江都区工农路15号和业大厦四楼 上元教育祝您快乐生活每一天,好运常伴!
校址: 扬州市江都区仙女镇工农路15号和业大厦4楼(江都商城往西150米海澜之家楼上电梯直达)
联系人:韩老师
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UI设计并不是高深复杂的技术,只要多练,多看,通过培训班老师的手把手辅导完全可以快速胜任UI设计师的工作。
新手注意以下几点:点:UI 设计学习准备
准备学习一项技术前,一定要对它有充分的认知。了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。ui自然也不会例外,UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。
从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:
设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?
第二点:洞察绘画技巧
曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、UI中国-专业用户体验设计平台、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?
美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。
你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能
第三点:掌握软件手段
这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
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这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。
他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。和我默念这是本世纪设计界里愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!
第四点:设计理论实践
广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
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【才艺类】素描、手绘、插花
【IT类】JAVA、UI交互设计、WEB前端
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