珠海博格动画游戏原画全科班
一、课程介绍:游戏原画设计是把需要制作的游戏内容更加化和标准化,为后面的制作提供标准和依据的一门技术,本课程主要学习游戏原画设计的基本流程,物体形体结构的本质规律、以及各种游戏及UI界面设计的相关内容和技巧,并通过大量的游戏角色、场景、道具、怪物设计的案例设计实战,传授学员相应的技巧,以培养适合游戏公司以及设计公司原画设计技术岗位要求的专业人才。
适合对象:对原画感兴趣,决心加入原画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,专业水平和艺术造诣得到提高。
学习内容:
二、基础:
了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
三、人体结构:
系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
四、色彩搭配:
如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
五、人物设定:
不同的人物身高,体态,胖瘦各不相同。针对每个人的性格及特性设计不违和的体型。通过对人体的塑造,给用户极强的代入感。
六、怪物设定:
系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
七、场景设计
学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
八、界面设计(UI设计)
系统的学习如何解读分析策划文案,并且按照整体游戏风格、制作要求及历史背景等设计、制作出符合游戏风格的游戏界面、菜单、海报以及游戏图标等。
适合对象:对原画感兴趣,决心加入原画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,专业水平和艺术造诣得到提高。
学习内容:
二、基础:
了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
三、人体结构:
系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
四、色彩搭配:
如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
五、人物设定:
不同的人物身高,体态,胖瘦各不相同。针对每个人的性格及特性设计不违和的体型。通过对人体的塑造,给用户极强的代入感。
六、怪物设定:
系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
七、场景设计
学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
八、界面设计(UI设计)
系统的学习如何解读分析策划文案,并且按照整体游戏风格、制作要求及历史背景等设计、制作出符合游戏风格的游戏界面、菜单、海报以及游戏图标等。