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小游戏应该如何做运营

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小游戏应该如何做运营

国内小游戏市场经过三年左右的发展时间,目前已经进入较为成熟的发展阶段:

一方面,现有团队产品研发能力及流量运营能力不断提升;另一方面,新平台及渠道
的出现魏小游戏带来流量入口与资源的不断开放和,如微信小游戏,Q Q小游戏,字节小游戏,抖音小游戏等等。

传统的手游分发完全依赖渠道,但是小游戏的分发有着更多的方式,像与社交玩法融合,小游戏中心的跳转推荐,以及广告的采买。

微信,Q Q中,社交玩法是小游戏运营比较重要的设计点,常见的有排行榜,超越提示,对战关卡,PK赛等。

头条,抖音则更多从渠道+买量+内容营销的方向来进行小游戏运营;

另外,小游戏会更加关注游戏矩阵的运营,如小游戏间互相跳转的能力,从公众号,企业号等的跳转等。

在服务小游戏开发者的过程中,大家比较关注的问题是“怎么通过数据来衡量小游戏的增长?”

获客成本《用户生命周期价值(LTV),这意味着只要投入足够的费用进行买量就能够产生持续的正向收益。小游戏运营也是同理。

获客成本角度来讲,开发者需要关注的几个方面:

1,渠道买量效果;
2,分享裂变效果;
3,渠道的用户留存;

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