萌萌牛牧场养殖游戏APP开发
萌萌牛牧场模式系统开发,( 陈先生188*1928*8224 微电)、萌萌牛牧场理财系统开发、萌萌牛牧场项目系统开发、萌萌牛牧场平台模式系统开发、萌萌牛牧场拆分系统开发
1、开地:选择地块类型开地,仓库萌萌牛数量满足地块养牛数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只萌萌牛=<绿地<=3000只萌萌牛,3000只萌萌牛=<金地<=30000只萌萌牛)。
备注:5块金地,10块绿地。
2、增养:选择已开的地,按地块养牛数范围输入增养萌萌牛的数量,增养的萌萌牛来自仓库。
3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的萌萌牛进行拆分一次,产生牛仔需每天手动收获并孵化到地里。
备注:A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;B、总资金指地里的和仓库里的牛仔和萌萌牛的整合;C、产牛仔数=地里萌萌牛总数*玩家实际拆分比例;D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算;E、每天凌晨1点-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出萌萌牛,若孵化地块到达大数量上限而牛仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
备注:如果某块绿地2500萌萌牛,孵化可放置牛仔多为500只。
5、收获:将地里的萌萌牛(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。
备注:A、不可选择收获数量;B、收获牛仔:每天点击每块地长出来的牛仔,牛仔进入跳进仓库,如果当天没有收获牛仔,则牛仔会被第二天覆盖。
萌萌牛游戏系统开发,萌萌牛游戏模式定制,萌萌牛养殖系统开发
6、打扫:若好友今日有产牛仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产牛仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
萌萌牛牧场系统定制开发,开发项目:公排系统、全返商城系统、分销系统、农场游戏系统、分红系统、拆分复利系统(吉祥牛、龙猫)等系统开发可以找我:陈先生 188*1928*8224 微电
1、开地:选择地块类型开地,仓库萌萌牛数量满足地块养牛数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只萌萌牛=<绿地<=3000只萌萌牛,3000只萌萌牛=<金地<=30000只萌萌牛)。
备注:5块金地,10块绿地。
2、增养:选择已开的地,按地块养牛数范围输入增养萌萌牛的数量,增养的萌萌牛来自仓库。
3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的萌萌牛进行拆分一次,产生牛仔需每天手动收获并孵化到地里。
备注:A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;B、总资金指地里的和仓库里的牛仔和萌萌牛的整合;C、产牛仔数=地里萌萌牛总数*玩家实际拆分比例;D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算;E、每天凌晨1点-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出萌萌牛,若孵化地块到达大数量上限而牛仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
备注:如果某块绿地2500萌萌牛,孵化可放置牛仔多为500只。
5、收获:将地里的萌萌牛(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。
备注:A、不可选择收获数量;B、收获牛仔:每天点击每块地长出来的牛仔,牛仔进入跳进仓库,如果当天没有收获牛仔,则牛仔会被第二天覆盖。
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6、打扫:若好友今日有产牛仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产牛仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
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