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电子竞技经济现在已经成为互联网经济中一个很重要的比重,电子竞技经济在短短的几年里以高增长率、高增长空间闻名于各个分析文章中。对于电子竞技经济,社会分析中纠结的一点就是它的归属,传统分析师认为电子竞技是属于体育竞技的一种,因为电子竞技同样是同过比赛的方式分出胜利方与失败方,那电子竞技属于体育竞技,电子竞技经济自然属于体育竞技经济的一部分。
而从另外一个观点考虑,电子竞技突破了传统体育比赛的局限因素,它的比赛方式更加多元化,高科技化。在传统体育竞技上,宣扬的体育精神是和平友爱、团结互助,而电子竞技一开始出现纯粹就是为了娱乐。另外,从身体健康的角度来说,传统的体育竞技是健身的运动,而电子竞技对于身体健康方面并无太多益处。况且电子竞技也是仅仅在这两年多的时间里才得到快速发展,综合电子竞技与体育竞技的考虑,电子竞技经济应该属于一种新模式增长经济。
根据已经公布的数据,2017年电子竞技经济收入是770亿元,2018年所预估的收益将达到880亿元。乍一看这个数据感觉分散在全国的经济中不值一提,分解到各个省份后这个数据显得更加渺小了,这样一个数值的经济还不如传统体育经济,怎么能够成为新的经济支柱?
我们再来看一下另外的一项数据,在过去的三年中电子竞技增加的人数保持在一年1亿人左右,到2018年为止,玩游戏的人数比以往高出3亿人。这相当于除了一些没有手机的儿童和一些用老人机的老年人除外,几乎是全民参与到了游戏之中。
另外一点是手游的变动。手机游戏其程序简单、改动幅度较大、运营成本较低等因素让其每年都会推出大量的新游戏,这些游戏有些是借鉴于过往游戏的改动,有些是借助网红玄幻小说制作,以小说的名气带动游戏人数。而且王者荣耀在2017年正式成了手游中用作职业比赛的游戏,这无疑对手游是一个巨大的推动,刺激着其他手游制作公司。
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