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零基础能不能学3D游戏

区域:
武汉 > 洪山 > 光谷
类别:
美术培训
地址:
民族大道洪福添美广场17楼01室
零基础能不能学3D游戏
武汉插画人来告诉你。只要你对IT技术感兴趣!只要你想从事IT工作!只要你喜欢软件开发!只要你想做一个软件缔造者!只要你想找一份薪水高、福利好、稳定的工作!就可以选择该行业。

    游戏设计这个行业范围,游戏设计分为三大类别包括游戏策划,游戏美术,游戏程序。游戏美术主要包括角色、场景、原画、动作、、程序这几个分工。

3DMAX软件应用领域非常广泛!包含:游戏,建筑,室内,影视,虚拟等行业。发展前景十分突出。较其他软件能更快上手,算时间出效率!

  插画人数码艺术中心的讲师均是游戏行业及讲师岗位两个方面都拥有丰富经验的老师,既有丰富的游戏行业创作经验,又具备丰富的授课经验,画得出讲得好。再加上插画人十年来积累的完善课程体系,保障每一位学员的优质学习效果。老机构、老品牌、精英讲师,值得信赖!很多人想学3D,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业

   1.3D游戏艺术家 2.效果图设计师(室内,建筑等等)3.工业设计师 4.3D动漫设计师

    基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计

    首先介绍的是建模,建模是游戏设计中重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是高全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是重要的

    下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来

    游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来

    而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果

    这里要说一下,游戏设计分两种,

    1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
    
    2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去
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